戰爭女神Sivir希維爾重做! 作為一個遠程Carry,希維爾的手太短,因此我們加強了她的射程。被動改為攻擊敵方英雄時增加移動速度,這樣她就不用為了追殺單個目標而用掉自己的大招了。技能【W】十字彈射由一個持續耗藍的攻擊法球變成了一次性的攻擊特效(如狗頭、趙信的Q),並且同樣可重置普攻。基礎屬性:射程提升至500,雖然要比普通遠程Carry的手仍要短,但由於希維爾帶有很強的機動性和可免疫技能的法術護盾,因此相對還要降低她某些方面的數值。敏銳疾【被動】:普攻一名敵方英雄後,將獲得持續2秒、效果50的移動速度加成。精通希維爾的玩家必需保持邊打邊跑的節奏,就跟原先一樣。回旋鏢【Q】:傷害改為物理傷害,同時去除法傷加成,點了攻擊力與護甲穿透的戰爭女神使用它的話,在前期的傷害將非常可觀。十字彈射【W】:改為一個攻擊特效,1級就可彈射5次,但仍會存在傷害遞減。該技能將帶有一個基礎傷害,滿級後只有3秒冷卻時間。由於這個技能可重置普攻,因此用來攻擊單體目標也是可以的。重做後戰爭女神仍是一個很強的推線機器,能限制她推線能力的依舊是她的法力值。我會更強還是更弱?野區重做!小野刷新更快!增設回血符掉落! 野區重做後,將可讓更低等級的召喚師嚐試打野(符文不齊全也沒關係),而打野手可更自主的選擇和嚐試更多的打野路線,隨時可自主地選擇支援隊友、Gank又或繼續打錢,而不是把野區清完才開始考量。這樣也可使Gank的時機更難推測,這也意味著Gank的成功率將增加。《野區重做細節與影響》(1)小野(狼、幽靈、石頭人)將更容易擊殺,再加上野區重做後野怪會掉回血符,這將使低等級的召喚師也可嚐試打野。(2)小野的刷新時間變快,但經驗與掉落金錢亦有所調整,大部分英雄升至4級的時間會更慢,這意味著,前期野怪的獎勵會降低,中後期野怪的獎勵會增加。中路的人也可更多地嚐試清野。反野亦會更有效,因為野點中的大野怪會分配更高的經驗與金錢。(3)男爵與小龍將對護甲削弱的效果免疫。(4)每個野點中的大野怪(大狼、大幽靈)會分配這個點更高比例的金錢與經驗,並將掉落一個神符,神符可根據玩家英雄當前的生命值恢復你的生命(生命值愈低,回血效果愈大)。【羊刀反復強調的重點】(1)門檻降低並不意味著難度降低,新的野區要掌握的東西也有很多,高手打野和反野將需考量更多東西。(2)野區重做不會導致坑爹打野玩家的出現,反而會使更多的優秀打野選手脫穎而出。(3)最近瘋傳會替代閃避的格擋系統,羊刀直接說這是假消息(這是真的嗎?美服疑帖的口吻極度官腔呢= =)。【北美野區雙王之一Saintvicious的意見】 野區這麼改的話,今後大家的打野風格都會更偏向Carry而不是Gank,事實上,現在高端局Gank的難度非常高,而且還會影響線上隊友的發揮和表現。再加上現在淨化和治療都加強了,這也使Gank更加易失敗。我能帶起整隊人嗎?對線節奏全面調整! 降低紅瓶的回血量與小兵對英雄的傷害,這意味著,吃紅和小兵在雙方英雄對拚時的影響將降至最低。因應新野區的調整,官方也降低了近戰英雄帶紅Buff時能造成的減速效果(降低打野選手參加3P時所造成的威懾力)。對線期的被動性降低,間接增加前期人頭的出現頻率,這意味著,對線期主動搞死搞殘對方英雄的機率將大大增加!也許我的世界會更不一樣!【美服更新預覽】:http://www.youtube.com/watch?v=kUgIZCij-dw