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[綜合討論] 火鬼謀需知-以自身練法為例(

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1#
發表於 16-4-2011 19:26:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這一篇的鬼謀定位在高攻擊上 如果不符合您的看法 請逕自離開
如果符合您的需求 又或者有其他看法 歡迎指教
鬼謀分為三種大項
一、狀態鬼謀(未研究,但很看好)
二、攻擊鬼謀(屬性攻擊法術)
三、逆天鬼謀(當魔法戰士練的,輔以狀態鬼謀技維生)

火鬼謀
屬性:火 ,出生:中原。(以上為高攻而選擇)

生肖 :龍、虎,生日:七月八日。(以上為kuso、殺氣而選擇,對攻擊無影響)

升級點
力:不點
體:少許(40級點至10夠用了)
敏:不點(實測後發現出手有高過武將的趨勢)
智:點滿滿(為了高魔攻啊!!)
能:前期不點(請看下面說明)
精:其餘分配

技能
您所選擇的屬性掌握點至100。
您所選擇的屬性第一階技能點至100。
兵法掌握點至100。

百性技能
頭好壯壯點滿(增加您HP)
鬼頭鬼腦點滿(必滿技,在沒有能量的情況下,初期靠這個增加SP的)
騎馬
肉包
知已
強身健體及新進5種百姓技
主副手修練6項

以上為前期鬼謀

後期變數太大 目前大家等都不高
依本人看來 在本遊戲屬性相克不大,高等技效果較高
所以學四屬法無疑投資報酬低
點了能量更低,不如投資在精神增加爆擊機會,又或者放在體上,以免死亡。
後期可視自身SP使用多寡,來考慮是否需要點少許能量,初期建議,當作沒看到它的存在。
在70個技能選擇下
百性用了17個
本人建議雙修即可
兩種各6階 加上後期有X屬性領悟
就是13種了
還有1個兵法掌握
就用了31個技能空位

狀態技 學滿 因為70個技能欄是夠用的
主動如果雙修 加上狀態滿 只要擴充一個+5格
被動則需擴充2個+5格
才夠被把動技學完

接下來說明屬性如何選擇
本人建議的雙修可分為

水火(海市蜃樓):20%機率發動,敵人物攻+50、法術傷害+35。(以LV1論)持續3回。範圍5人。

風地(沙塵暴):20%機率發動,使敵人命中下降、法術傷害+35。(以LV1論)持續2回。範圍5人。

火風(焚野風):20%機率發動,敵人-SP150、法術傷害+35。(以LV1論)持續1回。範圍5人。

地水(士石流):20%機率發動,使敵人不能動彈、法術傷害+35。(以LV1論)持續2回。範圍6人。


以上後期技都是個人解讀 尚未實測
不過您可以針對以上四種雙修配合,來考慮您需要修的兩種屬性法術。
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