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[攻略心得] 《三國志11》遊戲常見問題+攻略+心得(超級綜合帖)

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發表於 7-8-2011 02:46:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 妹仔仔 於 7-8-2011 04:53 編輯


《三國志11》
新武將輸入方法
首先,關於進入遊戲,感覺san11的加密跟san10一樣,用DT4可以直接進入,但是遊戲一
次之後再進的話就會提示出錯,這是新版DT或酒精都存在的問題,重新載入光碟就可以了!然後,關於製作新武將:

(1)如果有同學機子上還有san10日文版的存檔(在我的文檔)並有交換武將的話,比如原
    來的50個歷史武將,那是可以直接引入的。
(2)用拼音輸入,下載我下面的2個附件,從機器裏翻出來的,第一個是輸入法,是中文(
    臺灣)下的,安裝完了添加一下就可以,用的時候要Alt+Shift切換到臺灣輸入,然後可
    以直接打拼音輸入繁體字,怎麽用呢?再下載applocale,用它的日文方式啓動遊戲,並
    用視窗運行,然後用這個輸入法拼音輸入繁體就行了!
    這個輸入法能輸入絕大部分的字,如果用全拼等其他輸入的話選字時好多亂碼不方便,
    那些都是中文(簡體)下面的。還有個讀音,用JP輸入法隨便打吧,如何添加輸入法這個
    大家都會吧!
http://www.newsmth.org/att.php?p.645.112676.989.zip
http://www.newsmth.org/att.php?p.645.112676.1055139.msi
------------------------------------
玩不了遊戲的解決方法-針對WinXP SP2,非DirectX9.0C,顯卡是GF4MX440的
事實上,GF4MX440是足夠支援遊戲的。只是驅動程式必須是44.67版,可以到此網址或其
他網站下載:
http://file2.mydrivers.com/display/nvidia44.67whql2kxp.exe
安裝成功後,點擊遊戲時提示:DirectX×&^%¥#@!(後面是亂碼),然後無法進入。
出現這句話,一般是指你的DirctX版本不是9.0C。
假如你的系統不是SP2,那麽你可以直接下載9.0c安裝,那麽問題就可以解決了。
如果你的系統是WinXP SP2,那麽就麻煩一點。因爲SP2的問題,直接下載9.0C安裝是不
行的。裝了系統也不認,還是原來的版本。解決方法:

1.去下載一個叫DirectX隨意卸的東西,注意:一定要是2.2版本,因爲只有這個版本可
   以在網上找到註冊碼,只有註冊版才能完全實現我們安裝的目的。怎麽找?用搜索引擎吧

2.找到WinXP SP1的安裝光碟,虛擬光碟機的鏡象也行。網上可以下載,在“系統之家”,大家花點時間就是了。

3.打開已經註冊的DirectX隨意卸,首先選第二個圖示裏的第二個選項“使用CD回滾到
   DirectX8.1”。這時會提示你插入winXp SP1的光碟,依照提示一直做,這時你的
   directX就恢復成8.1版了,然後再依照提示重啓進入安全模式,然後進入第二個圖示裏
   的第三個選項“備份DirectX8.1”,成功後到第一個圖示裏卸載你原來的DirectX,記住
   要完全卸載才行。
   重啓後不要直接安裝9.0C,因爲這樣還是裝不進,必須在隨意卸的幫助下才行:進入第
   二個圖示的第一個選項“在WinXP 的SP2下安裝9.0C”,選擇後選定你的9.0c安裝文件,然後安裝就可以了。
  這個時候,你的DirectX9.0c就安裝好了!現在開始遊戲應該沒問題了。
  順便說一下:正如國士無雙兄所言,GF4MX440實際上是不支援某些特效的,所以玩遊戲
  時最好把特效關掉,遊戲才順暢。
  如果想更好的效果,可以參考此連接介紹的方法,使用3D分析者:
http://game.ali213.net/showthread.php?threadid=469856
----------------------
想直接用官方隱藏武將

其實很簡單,如果你玩過試玩版,而你的存檔沒有刪除掉的話,直接將\My
Documents\\Koei\San11Trial\SaveData目錄下的SysSave.s11文件拷貝到\My
Documents\Koei\San11\SaveData目錄即可
如果沒玩過試玩,請下載附件並拷貝到\My Documents\Koei\San11\SaveData目錄
拷貝完進入遊戲,選教學,會看到隱藏武將可用的提示
最後,要注意的是,拷貝的時候一定要先退出遊戲,並且將你的原文件備分,不然出錯
我可不負責任。[/quote]


《三國志11》遊戲內常遇問題

directX初始化失敗的解決辦法
打開“開始”(Start) -> “運行”(Run),鍵入“dxdiag”並回車打開“DirectX
診斷工具”(DirectX Tools),在“顯示”(Display)頁面,點擊DirectDraw,
Direct3D and AGP Texture 加速三個按鈕啓用加速。把“聲音的硬體加速級別”
(Hardware Sound Acceleration Level)捲軸拉到“完全加速”( Full Acceleration)。

問:我顯卡是GF MX440爲什么進入遊戲就跳出來啊?

答:請更換顯卡驅動(這裏推薦44。67)

不能窗口化的原因:
螢幕解析度必須大於遊戲的1024X768最低解析度
窗口化才能啓動。
之前一直是灰色狀態。

問:請問如何修復城市的耐久度?

答:不能手動修復只能等它自己慢慢修復

問:請問爲什么看不到開頭動畫?

答:請更新到Windows Media Player 10或者使用視窗模式進入遊戲
新的解決方法:個人懷疑是光榮的初始化設置程式有問題,進入遊戲後,在遊戲裏仍有

環境設置的選項,在裏面選擇1024×768×32×24即可,然後每次進入遊戲,直接點擊遊戲的執行exe文件,就完美解決了,
實現全屏看動畫,無需視窗模式

問:請問三國11裏的網格,如何遮罩掉??

答:右下角, 地圖下面, (有2個圖示) 點其中一個就可以切換了.BY nick_r

在遊戲中,滑鼠滾輪可以推近/拉遠 地圖,按住滑鼠右鍵不放可以旋轉地圖:)

問:技能中“ZOC”的意思是什么?

答:戰棋遊戲裏常有的概念,不會不知道吧……
比如:
你空 空 空 空 空 空 空 空 目標
空 敵
你要向正右方走去目標,雖然不被敵人直接擋路但你還是走不過去,因爲敵人控制了他

周圍的格子,阻礙對方移動(ZOC)
劉備就是無視這個的,纏鬥的時候增加機動力。

ZOC的概念見魔喚精靈系列,指利用前面的部隊卡位來保護後面的部隊或用部隊阻擋對方的行進一類。

問:體驗版裏面技巧那關怎么過啊?

答:就是要儲技術點數,你作的任何事情都能得到技術點,訓練,建設,登陸武將等,儲夠500點就能過了,發現登陸武將的點數升得較快…

問:請問一開始關於要我完成1000金和16000的兵糧,可我怎么也完成不了,我是建了一個市場和2個農場。可日子到了我還是達不到目標啊?

答:簡單的啦 (你倒底看不看'教程'D, 呵呵, 開個玩笑)

偶的做法: 至少有兩塊分開的地, 不是么? (都在河邊)

A地: 在周圍一圈建市場, 然後在中間建個'造幣'.

B地: 在周圍一圈建農場. 然後在中間建個'糧倉'什么的(就是x1.5倍的東西)


問:怎么進入成都攻防戰啊?

答:完成國力發展以後,下一項就會開,以此類推,成都攻掠戰是最後一站

問:請問試玩中成都那關的打法?

答:1. 偶在弓櫓的上方放了個軍鼓台(加氣力的東東),本想再建個加攻擊力的鼓台,

不過沒適合地方,然後等呂曠出來,雲哥跑他背後放個二段刺,把他打到櫓和軍鼓台中

間,然後劉備用攪亂吧,雲哥在軍鼓台旁邊虐他就是了,一個兵不少就把他10000兵全滅!

     2. 先把馬氏兄妹和龐德登過來,造兩個井闌,同時把士氣訓練滿(兵夠用了,不用建兵舍招兵),
出兩隊井闌+一隊槍兵去打關卡,井闌打關卡的兵,槍兵打出來的一隊兵,記得帶上龐統和法正,多用混亂,
那隊兵只有挨打的分了。很快打下了兩個關卡,先把旁邊的櫓砸了,加滿士氣,出兩隊沖車+一隊槍兵去打成都,
成都出來3隊兵,法正和龐統多用混亂,沖車隊有個戰法,砸一下差不多去掉500城防,很快把城砸爛就勝了……


問:誰能解釋一下體驗版裏的舌戰啊?

答:話題相同時 大〉中〉小

你的話題於主話題相同>別人不相關的任何話題。

特技我也忘記了,不包含於話題之內,每個武將不同,還有就是脾氣,當一個武將發火後按不同的武將個性會有不同結果,
比如呂蒙剛膽後無差別攻擊你三次,你也可以用既能讓他冷靜下來...
武將發火了,小牌也可以打贏大牌,逆上是增加怒氣,詭辯可以改變話題並給對方傷害,鎮靜是讓對方怒氣下降

很多玩家反映無法在遊戲裏看到動畫,但播放器卻又能正常觀看,我也遇到了,多多少少有點鬱悶

解決方法1、使用視窗模式玩遊戲,不過這次遊戲設定有限制,遊戲解析度<窗口解析度時,才能使用,像我一開始就是無法使用視窗模式的
           
           2、完美的解決方法,個人認爲光榮這次的遊戲初始化程式可能設定有問題,例如視窗運行就有限制,對解析度有要求,
               像我如果按默認模式運行,無法看到動畫,黑屏

注意一下:進入遊戲後,在遊戲裏仍有環境設置的選項,在裏面選擇1024×768×32×24即可,然後每次進入遊戲,直接點擊遊戲的執行exe文件,就完美解決了,實現全屏看動畫,無需視窗模式

三國志11 MX440/420顯卡無法進入遊戲解決辦法
第一步:下載nVidia44.67驅動,安裝
http://file2.mydrivers.com/display/nvidia44.67whql2kxp.exe

第二步:下載3Danalyze 2.16a 安裝
http://www.download-free.programas-gratis....hp/download.php?

id_programa=675&software-3D-Analyze-2.16a
http://ca.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=501878
http://www.mydrivers.com/tools/dir11/d4421.htm

第三步:完全安裝三國11,配置免CD補丁.

第四步:執行3Danalyze 2.16a 選擇san11.exe
鈎選 emulate HW TnL caps
只選擇此一項 點RUN執行遊戲......

以上在一台筆記本上完美運行
(賽揚1.7G,256M記憶體,nVidiaMX420 Go,Windows2000

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 樓主| 發表於 7-8-2011 02:48:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 妹仔仔 於 7-8-2011 03:38 編輯

第一章 介面與操作
開啓三國志11的應用程式後,出現了四個選項:第一個是進入遊戲,第二個是進入官方
的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出介面。
第一個就不用多說了,想玩遊戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶別點了,進去也沒用。
第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或
者解析度。

好,我們進入遊戲。進入遊戲後看完一段動畫後我們看到了螢幕左側的五個按鈕和螢幕
右上角的的一個問號和一個叉。
第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始遊戲;第三個是
教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出遊戲;問號是幫助;叉也是退出遊戲。
我們先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,別著急,那時因爲你前面的關沒
有過去,導致後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個
教學模式後遊戲的隱藏新武將就會被啟動,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至
於教學模式怎麽過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。
第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置
一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還
是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因爲32BIT很廢資源
,而且人眼無法分辨的。

要玩遊戲當然要選擇開始遊戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始遊戲,選擇
推薦君主也可以。進入遊戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因爲假想模式下會出
現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
看完歷史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在說操作。
大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話
城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數位是城池內的士兵數量,
下面的藍條是耐久度。
畫面左側的綠框是資訊框,可以按城市、武將和部隊排列,這是爲了方便玩家找尋目標。

滑鼠有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另
外按住滑鼠右鍵不放再移動滑鼠可以旋轉視角,這個特別重要。由於311採用了3D地圖,
所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。
左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角
是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右
下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麽都不顯示,只顯示資
料資訊和既顯示頭像又顯示資料資訊。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕
%0

第二章 內政與技術
大家先看這裏,爲種田派新建勢力提供一個參考,說實話都市的差距就在這裏:
22格: 洛陽 長安 20格: 鄴 18格: 下邳 許昌 建業 襄陽 成都
15格: 北平 南皮 壽春 濮揚 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢中
12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建甯 雲南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

內政指令都在都市-開發裏,裏面可以建設和內政相關的市場、農田、造幣和糧倉。市
場每月産出一次金錢,農田每季度産出一次糧草,而且每一旬都市都會消耗糧草。而造
幣的作用是使周圍的市場産出金錢量爲原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農田産出兵
糧量爲原先的1.5倍。
這一代的內政被大大弱化了,顯得十分簡單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的
格子裏建造60%左右的內政設施,而市場和農田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只
造市場和造幣,靠每個季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價,不僅可以獲得可觀
的金錢還可以以更少的代價獲得更多的兵糧,這就是“炒兵糧”了。靠這樣炒,種田派
玩家應該可以儲存足夠的戰爭資本了。

需要注意的是在規劃上一定要小心,市場一定要早在一起,農田也要造在一起,不可以
將市場和農田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會打折扣了。
另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個遊戲已經自動選擇,無須多說。不過如果你
習慣一直用默認的人的話,可以說你永遠都無法當好一個會種田的玩家。爲什麽這樣說
呢?因爲如果你把政治高的都先用來種田了,那建造市場就只能暫時靠政治低的武將了
,當然在一個或者幾個回合內你專門搞一項就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治
人才平均的分配到種田和造市場的任務中。當然也可以嘗試在某一段時間內專攻一項或
者永遠專攻一項。不過這同樣會和其他建築的建造産生矛盾,所以還是分配好吧。
另外政治不高的武將在內政上也可以發揮作用的,當比較的強的武將都需要做更重要的

事情的時候,內政可以交給一些開發速度比較慢的武將,雖然需要時間長一些,但是如
果計算的好可以趁下個月/季度來臨的時候開發玩,順便撈一點糧草或金錢。
內政指令中建設市場和農田增長的勢力技巧P都是30,那技巧P是什麽呢?技巧P是用來研
發技巧和一些其他操作的,研發技巧在三國志11裏是十分重要的。甚至給人感覺打仗不
是比戰術而是比科技。不過科技是第一生産力,重視一下也沒錯。下面就爲各位列一下

技巧表和技巧P獲得表:

技巧P獲得

開發:市場+30P 農田+30P 兵營+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P 糧倉+50P
徵兵:MIN+5P MAX+10P(與徵兵量成正比)
兵裝生産:槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生産量成正比) 沖車 井欄 +25P 樓船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一項+5P
訓練:MIN+7P MAX+10P
建設:修補一次+5P
搜索:發現+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰勝利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
計略:停戰成功+35P 二虎競食+30P 驅虎吞狼+100P 流言+35P
評定+10P 放逐-7P到-9P 結義-500P 結婚-500P
戰鬥:攻城成功+250P 戰法成功+30P 計略成功+20P 消滅敵軍部隊+50P

另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會損失技巧P,所以凡事要三思而後行。當然開發技
巧也會損失技巧P的,不過積累技巧P就是爲了開發技巧。。。
目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土牆然後他們又會燒而獲得技巧P;還可
以修建軍事設施,然後派垃圾武將一點一點修補,修補一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
技巧分爲8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。
一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000
技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金

槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰法威力加強 需時:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草 需時:40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天

戟兵系
1戟兵鍛煉 戟兵戰法威力加強 需時:30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30% 需時:40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30% 需時:60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天

弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰法威力加強 需時:30天
2応射 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:40天
3強弩 弩兵射程提高一倍 需時:60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天

騎兵系
1騎兵鍛煉 騎兵戰法威力加強 需時:30天
2良馬産出 騎兵移動能力加強 需時:40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力 需時:60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天

煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20 需時:30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低 需時:40天
3軍制改革 部隊士兵上限增加3000 需時:60天
4雲梯 部隊對據點的攻擊力增加 需時:90天

發明系
1車軸強化 兵器的移動能力加強 需時:40天
2石造建築 可以建造設施石壁、石兵八陣 需時:50天
3投石開發 可以製造兵器投石車、鬥艦(一種有投石設施的船)&設施投石台 需時:70


4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊 需時:100天防禦系
1工兵育成 每回合耐久度回復量增加 需時:40天
2施設強化(好彆扭,還是設施順口) 可以建造設施岩(打不出來)、連弩槽 需時:50天
3城壁強化 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加 需時:70天
4防禦強化 據點的反擊能力加強 需時:100天

火攻系
1木獸開發 可以生産兵器木獸 需時:40天
2神火計 火計威力加強 需時:50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球 需時:70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業火種、業火球 需時:100天
[/quote]
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 樓主| 發表於 7-8-2011 03:05:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 妹仔仔 於 7-8-2011 03:38 編輯

第三章 戰爭與策略

戰爭部分無疑是三國志11的重中之重,前面所做的一切都是爲戰爭來服務的。
戰爭的第一步就是準備,儲備資金和軍糧在做內政的時候都已經搞定了,之後剩下的就
是建設軍需建築了。軍需建築有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說了,工
房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來産馬的。
注意不用多建,建一個就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經濟建設是錯不了的。

第一步做完後就是第二步了,第二步是大地圖上的戰略設施建設。
以下是說明表:
戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)

1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次升級) 周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天

建成/1100耐久度
2弓櫓(升級後爲連弩櫓)對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁 阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台 加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂台 增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣 使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(連弩櫓的強化版) 對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級後爲業火種) 敵方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級後爲業火球) 點燃之後周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
10火船 水上設施,地方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度

解決這一問題後,我們再需要解決的就是確定如何使用戰法了,下面列出戰術說明表:
戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適
性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性爲S有3個兵法,A有2個,B有1個,C
就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適
性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)

1劍兵(普通兵種,無相生相剋關係)
劍兵是需要都市開發兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要“
兵裝生産”就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就儘
量不用這個。

2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生産的。槍兵系總共有三種戰法:
一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。 消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。 消耗氣力:20
三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。 消耗氣力:25

3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生産的。戟兵系總共有三種戰法:
一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。 消耗氣力:15
二:橫薙 施完戰法後各方部隊原地不動。施法物件是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。 消耗戰法P:20
三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。 消耗氣力:30

4弩兵/井闌(升級後爲投石車,弩兵無相生相剋關係)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生産的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。
弩兵系總共有三種戰法:
一:火矢(投石車爲投石) 所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊
比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。 消耗氣力:10
二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。 消耗氣力:15
三:亂射 對於與攻擊物件部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。 消耗氣力:25

5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生産的,騎兵系總共有三種戰法:
一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。 消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。 消耗氣力:20
三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。 消耗氣力:25
6沖車/木獸(無相生相剋關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
沖車升級後爲木獸,沖車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。

戰爭中當然不能缺乏計略的使用了,現在列一下計略表:
1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。 消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀 消耗氣力:10
3僞報 讓敵軍部隊接受僞報撤回出兵之地 消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。 消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。 消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形裏對臨接部隊發動偷襲。 消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。 消耗氣力:20
8落雷:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會燃起火焰。
9妖術:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會引發混亂。

這些戰法和計略都會正確使用後,接下來就需要瞭解地形了。爲什麽要瞭解地形呢?因
爲三國志11有個革命性的變革那就是三國志系列中首次引入3D地圖,導致戰略戰術的深
度與廣度到達了一個前所未有的高度。

首先說守城,玩家最先需要學會的就是佈置防禦設施。先觀察一下周圍有沒有山,如果
有多座山擋著,注意先用牆將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎麽那麽像帝國
時代?)。另外軍樂台和太鼓台在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路
上佈置好,左右相對。在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握佈置建築的技巧。而且爲
了避免在過於狹小的範圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關隘
和港口的駐軍功能。所謂一夫當關,萬夫莫開,有時候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進
軍的時間。爭取到整軍的時間對迎敵是十分有好處的。另外要善用運輸,在發現敵人有
異動的時候適當的輸送戰略物資是非常必要的。

再說進攻方面,可以居高臨下佈置落石、火攻、投石台,也可以佈置火船在水上放火。
總之進攻是脫離不了一個火字的,火攻範圍大的武將一定要重用。火球用火計引發,火
種可以靈活運用,比如用能夠讓敵人部隊移動的戰法逼敵人上火種。如果久攻不下,井
闌、沖車也是很有必要的。。。當然也可以先將敵軍部隊引離他們的城池,然後狂燒敵
人的城池,一直燒到耐久度爲0爲止。除了火攻,水攻也是不錯的方法,比如下邳附近就
可以放水淹敵人。

而在長途攻擊的時候陣和軍樂台是必備建築,因爲隨著時間的推移,氣力和糧草的消耗
是驚人的。而且由於很多玩家喜歡狂徵兵,導致糧草極度缺乏,其實徵兵一定要征得兵
盡其用,就是說生産多少兵裝就征多少兵,剩餘的都是普通的劍兵,上了戰場只能夠當
炮灰。這代沒有城市人口設定,導致可以無限徵兵,大家可不要落入這個陷阱,兵可不是越多越好的。

再說策略,策略也就是計略和外交,關於外交方面其實沒什麽多說的。只要記住採取遠
交近攻的政策一萬年不變就行了,對於沒有必要開戰的敵人特別是初期比自己強很多的
人一定要按時送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對有好處的。總之在外交上沒有什麽特
定技巧,一定要根據實際情況靈活掌握。
再說計略,這次計略的設計並不成功,導致了挖人容易被挖也容易的局面。面對變態挖
人,一定要注意每個季度要賞賜一次,因爲大家的忠誠度降得很快,另外君主能搞義兄
弟就配倆強的吧,能結婚就結吧。還要注意的是港口關隘的金錢數一定不能少!因爲錢
少了忠誠降得更快~還有一個重點是出征,出征的過程是很廢時間的,所以很容易被挖
,所以出征前一定要賞賜到100,而且儘量不要打持久戰,拖得越久攻方就越不利,守方
就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全
都帶走,城裏的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養活,沒錢電腦就會逼你放人,所以
各位記住防止被挖重要的一點就是錢!各個地方都要儲備好錢,城市裏,關隘裏,港口
裏,部隊裏。也可以在每個季度解散其他軍團依次褒獎一遍再組成軍團。另外如果有精
力就儘量不要設立第二軍團,因爲電腦褒獎的非常不及時,最後的結果就是被挖。實在
嫌麻煩就把垃圾放在後方,編成一個專攻內政的軍團,這樣就算被挖也無所謂,而且敵
方垃圾多了還對我方實施計謀有好處呢。

至於挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個萬試萬
靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了衆多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點
上趨虎吞狼反而顯得沒這個方法實用了。至於二虎競食就更好用了,當強大的敵人對自
己施加壓力的時候,用一個更加強大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實在是個好辦法。
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 樓主| 發表於 7-8-2011 03:10:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 妹仔仔 於 7-8-2011 04:48 編輯

第四章 其他重點
根城:無他,多做巡查把治安搞好,然後把會“親X”和“威壓”特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強盜出現。

各大蠻族所在地:
南蠻 建寧右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁邊 烏丸 南皮左上
舌戰:舌戰其實沒有想象中的那麽繁瑣。簡單的說說。智力>90爲6張,智力>80爲5張,智力>70
       爲4張,智力<70的都是3張,這“張”是什麽的,就是話題的數量,話題在左下角有顯示
       。上面兩邊是兩個人物的HP和憤怒槽,HP降到0就輸了。中間那兩個大字是當前話題。何
       謂當前話題呢?就是當前討論的重點,出牌的時候儘量出當前話題,當然大中小中挑大
      的出了。如果你出的牌不是當前話題,而別人是當前話題,你的牌再大也會敗一陣,所
      以在你的牌中沒有當前話題的時候一定要注意多多使用“再考”,再考就是換牌,運氣
       好也許會換到好牌。大家注意最靠左下角的地方有個按鈕嗎?那個按鈕就是再考按鈕了
      ,不過有時候它會是灰色的,就說明不可用。進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回
      合先出牌,平的話繼續維持原先出牌順序。先出牌的人只能用一次再考,無法再次使用
     。而後出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果雙方話題都不對路,就是比大小了。

此次舌戰中的技能牌有:
大喝:對方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力固定。
詭辯:對方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力根據對方出牌而變化。
無視:對方所有牌無法傷到自己。我方勝一陣,不過對方不降HP,憤怒槽上升。
鎮靜:接受一次攻擊,降低對方的憤怒槽。維持著不用的時候,我方敗一陣,對方不會進入憤怒狀態。
逆上:使用時,接受一次攻擊,增加自己的憤怒槽。我方敗一陣。維持著不用的時候,

對方變成憤怒狀態後使其憤怒槽降爲0,我方變成憤怒狀態。
進入憤怒狀態後根據不同武將的性格會有不同效果。
豬突:攻擊一次,然後沒有任何動作。
冷靜:攻擊力變大,對方幾個回合之內無法使用技能牌。
剛膽:無敵數個回合,除了大喝和無視兩項技能以外其餘的都對其沒有作用。
小心:使用對手所有的非技術牌反擊對手。

注意話題是會變動的,一個回合裏,勝利的一方如果是用非當前話題的牌贏得了這個回
合的勝利,他所出的牌的話題就會成爲下回合的話題。另外詭辯技能除了遇到詭辯和無視兩個技能外都可以強行改變話題。

單挑:單挑其實沒必要多介紹,注意部隊中帶一個武力弱一些但是不至於弱到被妙殺的
       武將去找敵軍有副將的部隊觸發單挑,然後隊伍中的強人援助,最後想勝利就簡單了。
       另外用級別爲S且部隊武將中有人有與兵相關特技的武將的兵部隊發動戰法擊較容易觸發
        單挑事件。至於單挑的細節不多講了,想培養單挑能手就多給幾個好用的武器給他,然
       後把一些得力的助手給他撮合成義兄弟或者老婆一起上陣就行了。具體操作過一遍教學模式就會很清楚的了。

歷史事件:

目前衆多玩家好像只發現了這麽多,這是集衆多玩家的搜集而寫成的。。。待補充,估計日後會用修改器查處來。。。
娶大小二喬:東吳佔領襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。孫策和周瑜最好都在柴桑城。
諸葛亮娶妻:208年後,在新野進行人才搜索,找到諸葛亮。過了1個多月會發現司馬徽
和黃承彥來拜訪的事件,接著就可以和黃月英結婚。注意不可以先找到黃月英。
張松獻圖:210年後,劉備佔領襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。與孫權爲同盟狀態,與劉彰爲好意狀態。得到圖後任意地形都可以發動戰法。
漢中王:佔領成都、江州、梓潼、漢中,官爵到公,就會稱漢中王。
五虎將:即位爲王之後,把統率武力高的集中在一起就可以選擇五虎將人選。

特殊地點:
目前只發現二個,待補充
廟:將小地圖上方調爲向北,然後找到天水左下,漢中到天水的小路上有一個。
還有江州到梓潼的小路上也有一個。
作用,發現南斗和北斗。隨機滿足一個條件。比如可以給部隊中的一個武將加1個能力點
,所加的能力項也是隨機的。還有就是贈送一個特技給隊伍中的一個武將,特技種類是
隨機的。

寶物:

本代的寶物幾乎都是爲單挑和舌戰服務的,書籍全是增加舌戰中可以使用的技能,武器
有增加單挑攻擊力,有增加鬥志的,也有可以用暗器的。多爲小型武器。另外馬匹的作
用都是單挑撤退必定成功。弓箭的作用是單挑的時候可以僞退卻。玉璽和銅雀是提高勢
力技巧P。另外有捕獲特技武將有搶奪敵人寶物的幾率。分配寶物的時候可以考慮給單挑
和舌戰的“專用人才”配。另外需要注意的是除了玉璽在洛陽,銅雀在平原外其他寶物
的地點幾乎都是隨機的。而且軍師說什麽都找不到的時候不用退縮,多找找總會找到好寶物的。
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 樓主| 發表於 7-8-2011 03:12:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 妹仔仔 於 7-8-2011 03:46 編輯

《三國志11》十大名將

三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現在大家都比較能心平氣和討論遊戲進程中的心得了.
看了很多朋友的精彩攻略,也談些個人體會.
第一檔次:
關羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神將

成長預期 統100,武100,9代的關某不如呂趙,10代又不如一衆高統智軍師,而在本代,其實力確實是達到了顛峰
,直追統率100封頂的4代。特別是發展初期,幾乎就是致勝的保證。

神將實質=驅逐+勇將,並不如最初想象中的那般強大,軍樂台的存在,使普攻很少被用
及,往往只限於對敵部隊最後一擊收尾,這就使關羽的用處只等於武力更比孫策更高的勇將了。

而本代的單挑模式,取勝AI有如家常便飯,呂關張皆不復往昔之勇,這也對其實力是一
大限制。而不擅騎兵的弱點依舊,在強調機動性的本代,效果也要打些折扣。再給他配
備一個騎兵將領顯然有些浪費,更多還是和張飛一起各帶一隊槍兵出戰,成爲陣地戰的
絕對主力。槍兵的螺旋擊做爲最強的普通戰法,加一個無恥之極的槍2級兵糧襲擊技術,很適合持久作戰。
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 樓主| 發表於 7-8-2011 03:24:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 妹仔仔 於 7-8-2011 03:37 編輯

《三國志11》徹底解決武將被挖走的問題

不知道大家是不是覺得這一代猛將兄們跳槽也忒頻繁了點,大概是現在的設計者也沒有
誰不跳槽的,所以以爲N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走了。
那麽大家有沒有發現這一代的一個突出創新點呢?對了,就是老大的“禦賜婚姻”和“禦賜兄弟(姐妹)”的出現。

這實在是一個解決人才跳槽的好辦法,也就是建立所謂“國家一統大宅門”
首先,我們需要女武將,對自己有信心的兄弟可以去挖、去搶,稍微差一點就用“造”的好了

具體的操作方法是這樣:

君主本人->結交2兄弟->3人娶妻->3女人分別結交另6人爲姐妹->賜婚給6男人->6男
人結交另12人爲兄弟->其中部分人賜婚(因爲實在沒有那麽多女人)->結交姐妹->賜婚->結交兄弟。。。。。。。。

如此,很快,你的技術點數消耗殆盡,同時,該想辦法留住的哥哥弟弟姐姐妹妹們也都
死心塌地的成了你的兄弟姐妹或者姐(妹)夫或者大嫂或者弟妹了。那哈哈哈。我指家
族興盛也!

比如,我選第三各劇本的劉備,上來就滅了呂布,收到張遼,李催和郭汜等不錯的將領
,沒想到在我移動將軍的路上就被曹操順手牽了,而且張遼自去之後就再不肯回來,我傷痛,於是讀檔。

打敗呂布之後,馬上讓我劉備的老婆與貂禪結爲姐妹(呂布穩定),然後我本來打算讓呂布,張遼,郭汜結爲兄弟,發現殘念!
沒辦法,呂布啊歷史名聲不好,不是太多人願意成爲他兄弟的,後改爲呂布,張遼,李催爲兄弟,搞定。至於郭汜,隨便找個人成爲兄弟就好。

其實我最後發現,不一定要成爲自己有關係的兄弟,只要收到人以後隨便給他(她)安排個兄弟姐妹或者老婆什麽的,
都不會被別人挖走,因爲此三國程式沒有設計將一隻課題組整體收購的技能,只要他是一個一個談的,
因爲有兄弟和妻子的牽絆,都不會被別人挖走,如此,王國興盛也。

不過我這種做法會帶來一個很大的弊端:!!就是腐敗問題,大家都是兄弟的說,一定沒有辦法懲治腐敗的!
(還好光榮公司沒有安排腐敗的設計,萬幸啊!)
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 樓主| 發表於 7-8-2011 03:36:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 妹仔仔 於 7-8-2011 03:44 編輯

《三國志11》徹底解決武將被挖走的問題

不知道大家是不是覺得這一代猛將兄們跳槽也忒頻繁了點,大概是現在的設計者也沒有
誰不跳槽的,所以以爲N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走了。

那麽大家有沒有發現這一代的一個突出創新點呢?對了,就是老大的“禦賜婚姻”和“禦賜兄弟(姐妹)”的出現。
這實在是一個解決人才跳槽的好辦法,也就是建立所謂“國家一統大宅門”

首先,我們需要女武將,對自己有信心的兄弟可以去挖、去搶,稍微差一點就用“造”的好了

具體的操作方法是這樣:
君主本人->結交2兄弟->3人娶妻->3女人分別結交另6人爲姐妹->賜婚給6男人->6男
人結交另12人爲兄弟->其中部分人賜婚(因爲實在沒有那麽多女人)->結交姐妹->賜婚->結交兄弟。。。。。。。。

如此,很快,你的技術點數消耗殆盡,同時,該想辦法留住的哥哥弟弟姐姐妹妹們也都死心塌地的成了你的兄弟姐妹或者姐(妹)夫或者大嫂或者弟妹了。

比如,我選第三各劇本的劉備,上來就滅了呂布,收到張遼,李催和郭汜等不錯的將領,沒想到在我移動將軍的路上就被曹操順手牽了,
而且張遼自去之後就再不肯回來,我傷痛,於是讀檔。

打敗呂布之後,馬上讓我劉備的老婆與貂禪結爲姐妹(呂布穩定),然後我本來打算讓呂布,張遼,郭汜結爲兄弟,發現殘念!
沒辦法,呂布啊歷史名聲不好,不是太多人願意成爲他兄弟的,後改爲呂布,張遼,李催爲兄弟,搞定。至於郭汜,隨便找個人成爲兄弟就好。

其實我最後發現,不一定要成爲自己有關係的兄弟,只要收到人以後隨便給他(她)安
排個兄弟姐妹或者老婆什麽的,都不會被別人挖走,因爲此三國程式沒有設計將一隻課

題組整體收購的技能,只要他是一個一個談的,因爲有兄弟和妻子的牽絆,都不會被別
人挖走,如此,王國興盛也。

不過我這種做法會帶來一個很大的弊端:!!就是腐敗問題,大家都是兄弟的說,一定
沒有辦法懲治腐敗的!(還好光榮公司沒有安排腐敗的設計,萬幸啊!)


《三國志11》遊戲心得

先談談特技。
神將沒有解釋的那麽強,普攻出暴擊的概略還是比較低。
飛將是很強的技能,感覺出暴的概略較高。陸上ZOC在遊戲後期比較有用。
火神是誇張的特技,放火只要10p,效果缺驚人。
連戰也是不錯,象魏延似乎總能k個兩下的。
緝捕的設計有點過於誇張了,應該象連戰加上個概略才好。
另名將出暴擊的機會很多,想許晃用槍,雖然沒有槍將技,但老是在放螺旋的時候暴擊。

凡是智力在85以上都有強力的策略系特技,打仗輔助一流。
內政裏,鍾系的能吏是將槍戟努的産量反倍, 前期極好用又剩錢的技能。(3兵器坊+3武將>5000産量)

龐德的白馬相當於騎兵3及的騎射技能,挖到龐德後全軍的騎兵都可以放箭了,和和,八十萬禁軍教頭。
妖術落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三國志11,不是演義11.

再談談單挑。
這代的單挑非常無賴,很多車輪戰。許多朋友說單挑發生少,其實是名將一對一的少。這點上光榮還是比較忠實原著的。
但是想3對3的大混戰缺是非常多的了。比如先找個武力低於敵人20-50的上前邀戰(試了用法正47 挑 彥良94,沒有被秒,看來還是有概略,
單挑前寸個盤就好),八成對方會答應,然後”防禦重視”10回合。接著對裏的另兩個兄弟就沖上來的(敵方隊裏若不止一人也會沖上來),
然後大家用”交代”換人。交代的畫面非常cool, 六匹馬一起跑。

補:給了老黃李光弓,跟小關單挑時僞撤退,然後反身一箭,跟演義裏差不多,有意思。大家可以試試。

再談談城外建築。
岩+連駑台+軍樂台簡直就是個城(品字形,每隔三格造一)。可惜不能連著造,不然就成星際了,和和。

再談談兵種技能,

槍兵早期的搶糧食很實用,每一擊都有進帳。這代努兵很強,李嚴代努不必老黃差。
不知大家注意到沒有,象司馬,老黃,捛檬的頭象在青年和中老年時不通,和和第一次見黑鬍子的老黃,似乎比小關的鬍子更亮點。

有點扯遠了,最後想談談委任。這代軍團是有點問題,不過名將領銜的還算可以,我二團用張合,強搶猿紹的人才,打敗顔,文等等。
守洛陽的張肅會在禁止攻略的情況下自己去占虎牢,也不錯。

另好的軍團長是會加屬下忠誠的,至少我的情況如此,從來不用解散再加。


《三國志11》各兵種戰法作用和使用心得


由於此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面

步兵
突刺:將敵人擊退一格自己不動
用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己
的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰法的時
候,將敵人踢到自己需要的位置.

螺旋:將敵人混亂
招牌技能,只要戰法一成功低人變會混亂混亂了以後怎麽辦就不說了呵呵

兩段:將敵人擊退兩格自己不動
其效果和作用和突刺唯一的區別就是...踢兩格

總結:步兵戰法主要還是用來改變敵人的位置和狀態


戟兵
熊爪:將敵人和自己都往後拉一格
用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然後使用戰法將敵人拉
向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰法1000左右+火400左右,
其實也是和突刺差不多,關鍵還是要看你下一步要幹什麽

橫掃(名字不會打):攻擊一個敵人連帶該部隊左右兩側的敵人
該戰法最經典的處是在於攻擊弱敵波及強敵且威力不減.如果兩隻部隊接鄰那麽就挑一隻弱一點的部隊,或者是搶兵放,
如果是三隻部隊接鄰的話,就不要猶豫了(就是現在!)

旋風:360度的敵人全部攻擊
還是那句話對著弱一點的敵人放,強的敵人會當掉戰法30的氣力啊!

總結:戟兵戰法用來清敵的效果要遠大於其改變敵方位置的能力

騎兵
先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..

突擊:將敵人擊退一格然後自己跟上去
作用同於突刺但是由於自己跟了上去則能稍微的纏住對方限制一下他的活動範圍這是突刺所沒有的也是最大的區別

突破:穿越敵人到他的背後
逃生留出空位讓自己身後的部隊攻擊?這個戰法不改變敵人的位置改變了自己的位置,現在還沒有想到如何精妙的使用該戰法,
不過到是直得一提的是當敵人中了火計,可以跨火
打人....

突擊:將敵人擊退兩格然後自己跟上去
作用和突擊差不多區別再於兩個,能更好的把敵方的危險部隊驅除出竟呵呵

總結:希望騎兵戰法的威力能稍微大些,或者突破能帶混亂效果(火海擊兵),希望而已

弓兵
火箭:一次攻擊再把敵人點起火
帶攻擊的遠端火計適合用來引爆火種(火炎範圍爲圓形的那個陷阱)

貫穿:攻擊一條直線上的
此招用起來比較有風險,因爲你要先頂著一個敵人再對這個敵人身後的那個敵人放戰法才能有打到兩個人的效果,
如果你覺得這樣會有風險的話,這時騎兵的威力就出來了把頂著的這個敵人突擊掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,
弓兵還是雖然不是那麽脆當時保護一下總是好一點呵呵

亂射:以一個敵人爲中心攻擊周圍的敵人不分你我攻擊
強!清場全靠他了

總結:這裏有個小心得,剛剛戰鬥開始的時候,敵人還沒紮堆的時候弓兵不要浪費氣力去放
      戰法,幹趕緊造個加攻擊的那個建築如果能再造出加氣力的更好,爲部隊打好陣角,然後敵
      人紮堆了就開始亂射和慣穿了.近戰部隊要盡力配合好弓兵要放的戰法來改變敵人的位置
      ,強弩一定要研究!

《三國志11》火焰計謀無敵法

看大家發了這麽多心得,我也來湊個熱鬧。個人覺得這代的火焰實在太BT了,簡直有些破壞平衡。
這代的攻擊性計策唯火計莫數,我第一次瞭解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之後的事。於是我刻意把研究物件換成的火焰。
首先要把用火計的範圍升到3格,這樣可以發揮範圍爆炸的有點。其實只要用一隊精銳就可以殺掉電腦6萬人,隊中最好有百出這個特技,可以持續燒烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因爲被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。遁走是防止被電腦卡主出逃位置。
然後是金錢,帶4000金差不多了。在電腦邊境埋火藥(範圍性火種)然後每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。把電腦的部隊引到火藥爆炸範圍中之後溜到3格外用火計觸發連環爆炸,然後就看燒烤大會吧。如果電腦人太多,那建議你多埋一些火藥,相互之間靠的近一點。10個以上基本可以一次性燒個夠本了,不過在你布陣時記得留兩個火藥讓它們單獨成對,不會被大火觸發,這樣可以讓你打掃烤剩下的殘兵。本人曾經一次燒掉曹操許昌6萬兵馬。埋陷阱自領內敵領內都可以,不過自領的損失可能會比較大,建議敵領內。這是範圍性火藥的用法屬於中期戰術,這種大燒烤要求較高,需要火焰升級3次,也就是把普通火藥換成烈性火藥,這樣範圍3傷害比較大。
初期火藥技術不高的情況下推薦使用定向爆破的火藥,可達3格,很不錯的選擇。不過這種火藥最少需要2隊人馬操作,不然你造好後會被電腦利用來扁你,我初期用4隊人馬,兩個埋,兩個點。當然,對付4萬+的人馬這個戰術不實用,一般3萬多人馬可以用這個戰術。還有在攻城時用這種火藥比較適用。因爲這代城池不吃戰法,只能硬砍。這太浪費時間,自己也有損失。用定向火藥轟城池的效果我發現不是一般的好。我火焰升級到頂,轟一次可以作掉700~800城防。同樣用4隊硬砍一回合才掉200城防1000+人,砍人並沒燒城實用。這代你砍電腦城池,它還能徵兵,人數不占絕大優勢真是越砍越冒火。部隊多糧食消耗又太大,還是火攻合算。
最後我發現遊戲裏最bt的防守單位,那就是關隘。一次只能容兩個單位進攻,最多六個(加4個弓弩),最過分的是關隘不吃火攻!比城池TM還強,要是電腦在關隘放個2萬守軍,那簡直是惡夢!(還好電腦不會這麽作)
以上是我用火心得。實在比什麽神將飛將之類的bt太多了。
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 樓主| 發表於 7-8-2011 03:51:28 | 顯示全部樓層
《三國志11》 一百特技功能說明與代表武將
特技種類 功能 說明 代表武將
飛將 行軍 陸地障礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊 呂布
遁走 行軍 陸地障礙無視, 劉備
強行 行軍 兵器、輸送隊等陸上部隊移動力增加
長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂
推進 行軍 水上障礙無視 周倉
操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱
踏破 行軍 棧道通行被害減少,落實被害小 張嶷
運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭
解毒 行軍 毒泉被害防禦 呂凱
掃討 攻擊 攻擊敵部隊氣力消耗減少(小) 張苞、淩統
威風 攻擊 攻擊敵部隊氣力消耗減少(大) 張遼、甘寧
昂揚 攻擊 減少敵人力氣的回復 張頜、關興
連戰 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪
急襲 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 夏侯淵、丁奉
強襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 駱統、全棕
亂戰 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、冷苞
攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 樂進、高順
掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 程昱、陳宮
捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰
精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值 徐庶、曹真
強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 乍融、張聞
心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收。 呂蒙
驅逐 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就暴擊
射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 劉曄、李典
白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 龐德、公孫瓚
輔佐 攻擊 人際關係不好時仍可支援攻擊 滿寵、吳嶷
槍將 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊 劉封、朱恒
戟將 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊 李嚴、陳武
弓將 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動暴擊 嚴顔、張任
騎將 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊 夏侯敦、文醜
水將 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時發動暴擊 韓當、朱然
勇將 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時發動暴擊 孫策、
神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊 關羽
鬥神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊 張飛
槍神 攻擊 發動槍兵戰法成功時發動暴擊
戟神 攻擊 發動戟兵戰法成功時發動暴擊 太史慈
弓神 攻擊 發動弩兵戰法成功時發動暴擊 黃忠
騎神 攻擊 發動騎兵戰法成功時發動暴擊 馬超
工神 攻擊 發動兵器戰法成功時發動暴擊 黃月英
水神 攻擊 發動水軍戰法成功時發動暴擊 周泰
霸王 攻擊 發動全戰法成功時發動暴擊 項羽
疾走 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂 曹彰
射手 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 呂虔、曹休
猛者 攻擊 50%概率敵將負傷 孫禮
不屈 防禦 自部隊士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金剛 防禦 敵部隊供給微弱時,50%概率被害不受 許楮
鐵壁 防禦 不能對其一齊攻擊、通常攻擊無效 曹仁、徐盛
怒發 防禦 敵部隊戰法受氣力回復
藤甲 防禦 火計以外攻擊被害減半,火計被害爲2倍
強運 防禦 戰死、捕縛、負傷不會
血路 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 曹昂、廖化
護衛 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 典韋
待伏 計略 伏兵戰法成功敵必混亂 蒯良、法正
火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 黃蓋、皇莆嵩
言毒 計略 對智力低的敵人[僞報]必成功 陳矽
機略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 何晏
詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功 陳登
虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功 曹操
妙計 計略 敵部隊對己計略時必混亂
秘計 計略 對智力高的敵人計略必成功時必混亂 張松、張春華
看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破
洞察 計略 敵部隊計略必看破 趙雲
火神 計略 智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免 周瑜
神算 計略 對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待 諸葛亮
百出 計略 用計是時消耗氣力減一 荀悠
鬼謀 計略 計略影響範圍擴大一 郭嘉、陸遜
連環 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 龐統
深謀 計略 對敵部隊計略成功必使其混亂 司馬懿
反計 計略 看破計略後反作用于敵 賈詡
傾國 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 貂蟬、甄氏
妖術 計略 敵部隊計略[妖術]使用可能
鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能
規律 輔助 部隊計略[僞報]免受 于禁、黃權
沈著 輔助 部隊計略[攪亂]免受 徐晃、馬岱
明鏡 輔助 部隊計略[僞報、攪亂]免受 蔣琬
樂奏 輔助 每回合自部隊氣力回復 鄒氏、卞氏
詩想 輔助 軍樂台氣力回復效果2倍 陳琳、曹植
築城 輔助 軍事設施耐久上升量2倍 張弘
屯田 輔助 關所、港駐紮時,軍糧消費減少 韓浩、國淵
名聲 內政 徵兵時,徵兵量增加 袁紹、程普
能吏 內政 槍、戟、弩等兵器生産量增加 蒯越、馬良
繁殖 內政 軍馬生産量增加 馬騰、成宜
發明 內政 兵器生産實行,生産周期減半 馬均
造船 內政 艦船兵裝生産實行,生産周期減半 呂範
指導 內政 技巧研究時,費用減半 孫權
眼力 內政 100%必要發現城市在野人才 荀俁、伊籍
論客 內政 同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加、 孫乾、簡雍
富豪 收入 每月、所屬都市金收入變爲1。5倍 魯肅、靡竺
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變爲1。5倍 張魯、
徵稅 收入 所屬城市的兵糧變爲每回合增加金收入的一半
徵收 收入 所屬城市的兵糧變爲每月增加糧食收入的一半
親烏 災害 所屬城市領內[烏丸]支城出現 袁熙、焦觸
親羌 災害 所屬城市領內[羌]支城出現 馬鐵、成公英
親越 災害 所屬城市領內[山越]支城出現 嚴白虎、朱治
親蠻 災害 所屬城市領內[南蠻]支城出現 董和、張翼
威壓 災害 所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現 臧霸、孫觀
仁政 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 吳國太
風水 災害 所屬城市疫病不受 田疇、虞翻
祈禱 災害 所屬城市經常豐收 孫氏
內助 關係 結婚後,夫妻雙方所有能力+1 樊氏

《三國志11》全寶物種類、價值、持有者、所在地、作用詳細資訊表
注意:由於一些寶物尚未入手,只知道其他資訊而不知道作用,故面向社會徵集剩餘幾種寶物的作用!希望大家多多幫忙!謝謝了!
很多普通寶物所在地是隨機的,表中所列是顯示的最初所在地,這可能是演算法的問題。而一些珍貴的寶物應該只有特定地點能夠搜索到。注意在各項能力全滿的軍師說沒希望找到什麽的時候也不能放棄。我試過,很多次軍師說沒戲結果最後缺找到寶物了。 寶物地點是否隨機似乎和史實和假想模式也有一些關係,目前正在考證中。。。


名稱   種類    價值   持有   所在地   寶物效果
玉璽   玉璽    50         洛陽     提高勢力技巧P
銅雀   銅雀    50         平原     可建造銅雀台提高勢力技巧P
赤兔馬  名馬    30    呂布          單挑撤退必定成功
孫子兵法 書物    30    孫堅          舌戰可實行所有話術
養由基弓 弓     20         江陵     單挑可以僞退卻
七星寶刀 劍     20    王允          單挑鬥志率上升
兵法二四篇書物    20    諸葛亮         舌戰可使用所有話術
孟德新書 書物    20    曹操          舌戰可使用所有話術
太平要術 書物    20    張角          舌戰可使用所有話術
方天畫戟 長柄    18    呂布          單挑攻擊力上升
青龍偃月刀長柄    18    關羽          單挑攻擊力上升
丈八蛇矛 長柄    18    張飛          單挑攻擊力上升
六韜   書物    18         下邳     舌戰可以使用話術
三略   書物    18         北海     舌戰可以使用話術
李廣弓  弓     18         晉陽     單挑可以僞退卻
戰國策  書物    15         長安     舌戰可以使用話術
的盧   名馬    15    劉備          單挑撤退必定成功
吳子   書物    15         吳      舌戰可以使用話術
尉繚子  書物    15         鄴      舌戰可以使用話術
倚天劍  劍     12    曹操          單挑鬥志率上升
青釭劍  劍     12    夏侯恩         單挑鬥志率上升
雙股劍  劍     12    劉備          單挑鬥志率上升
司馬法  書物    12         北海     舌戰可以使用話術
墨子   書物    12         小沛     舌戰可以使用話術
爪黃飛電 名馬    10    曹操          單挑撤退必定成功
絕影   名馬    10    曹操          單挑撤退必定成功
大宛馬  名馬    08    王雙          單挑撤退必定成功
大宛馬二 名馬    08         天水     單挑撤退必定成功
大宛馬三 名馬    08         武威     單挑撤退必定成功
檀弓   弓     08         汝南     單挑可以僞退卻
檀弓二  弓     08         長沙     單挑可以僞退卻
東胡飛弓 弓     08         襄平     單挑可以僞退卻
東胡飛弓 弓     08         北平     單挑可以僞退卻
貊弓   弓     08         薊      單挑可以僞退卻
貊弓二  弓     08         南皮     單挑可以僞退卻
流星鎚  暗器    07    王雙          單挑可以用暗器
鐵鎖   暗器    06    甘甯          單挑可以用暗器
飛刀   暗器    05    祝融          單挑可以用暗器
飛刀二  暗器    05         武陵     單挑可以用暗器
短戟   暗器    04    典韋          單挑可以用暗器
短戟二  暗器    04         梓潼     單挑可以用暗器
手戟   暗器    03    太史慈         單挑可以用暗器
手戟二  暗器    03    孫策          單挑可以用暗器

總共有42個都市,統計過了,希望對大家有幫助,已經更正

都市情報一覽
名稱 特色
長沙 水軍
長安 大都市
陳留 兵器
濮揚 槍
洛陽 大都市
薊 戟
桂陽 槍
建寧 槍
建業 大都市
南皮 兵器
成都 大都市
天水 軍馬
廬江 水軍
柴桑 水軍
雲南 兵器
會稽 弩
下邳 大都市
漢中 戟
零陵 弩
北海 戟
北平 軍馬
永安 弩
宛 槍
汝南 戟
襄平 軍馬
上庸 兵器
襄陽 大都市
壽春 弩
許昌 大都市
吳 水軍
安定 軍馬
平原 弩
江陵 水軍
江夏 戟
江州 槍
鄴 大都市
武陵 戟
武威 軍馬
小沛 兵器
梓潼 弩
晉陽 軍馬
新野 槍

《三國志11》結婚的作用

1:結婚的雙方忠誠度大漲,並且很難背叛君主(第5條例外)
2:戰爭時,若夫妻相鄰會發動神奇的合擊(YY?)
3:分配工作會被自動組合到一起(俗話說得好:男女搭檔,工作不累)
4:有“內助”特技的女將結婚後男方各項指標+1
5:夫(婦)據說可以被其他君主手下的親密武將挖走,那麽被挖走之人的婦(夫)也會很容易被挖走(完全無視忠誠度)




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發表於 12-11-2011 19:53:16 | 顯示全部樓層
想試下玩添 支持
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發表於 21-4-2013 10:16:35 | 顯示全部樓層
無敵詳盡@@
Q&A加點粗體分隔會比較不眼花><
謝謝你
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