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新手配點方式建議

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發表於 21-5-2012 20:57:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
由於遊戲中可以自由配點,因此在這邊說明配點方式,給玩家當參考。



玩家每升1級,能獲得3個點數。



角色可以配點的屬性總共有5項:

力量-增加角色的物理攻擊力    刀和劍職業適用

魂力-增加角色的鬥氣攻擊力    杖和鼎職業適用

身法-增加角色的物理防禦力

筋骨-增加角色的鬥氣防禦力

體質-增加角色的生命和鬥氣上限



根據實際測試結果,屬性和能力的加成如下:

1點力量-增加1點物理攻擊力

1點魂力-增加1點鬥氣攻擊力

1點身法-增加1點物理防禦力

1點筋骨-增加1點鬥氣防禦力

1點體質-增加5點生命和鬥氣上限



新手玩家會發現,系統在初期會自動將點數全配置身法,提高角色物理防禦力

這個原因是因為一般的怪物通常都為物理性攻擊,提高物理防禦有助於新手成長。



那當新手需要自行配點的時候,該如何配呢?

以下提供兩種建議:



1. 全點身法

不管哪個職業,一樣全點身法來提高物理防禦力

這樣的好處是自行打副本的時候會輕鬆一點,坦的住怪物的攻擊

缺點是傷害值會變小,而且遇上鬥氣攻擊的一樣沒輒XD 不適合PK



2. 全點力量 or 魂力

刀和劍的職業全點力量,杖和鼎的職業全點魂力

這樣的點法是以傷害輸出為主,不論是打副本或著PK都適用

缺點是防禦力比較弱,打副本有可能會失血,需要靠裝備或著異火來支持防禦



如果是輕鬆玩的玩家,建議選擇第一種點法

如果是喜歡提高競爭力,進行戰鬥的玩家,建議選擇第二種





一點點小心得,如有其他意見也可以互相討論!
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