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[稿件·其它] [已審] [七月素質帖] 十大門派深入剖析(天山,逍遙,武當)

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發表於 31-7-2012 13:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 kelvin4leung 於 31-7-2012 13:54 編輯

所在伺服器:樂古主版
遊戲名稱:∼香B∼
報導日期:31/7/2012
稿件內容:十大門派深入剖析(天山,逍遙,武當)

前言:鑑於看到不少玩家對門派選擇感到苦惱,而且自天龍2以來亦缺少針對各門派的分析帖子,因此筆者希望藉此帖為大家解惑。由於十大門派資訊實在過多,難以單以一帖便能覆蓋,所以筆者會將十大門派拆分講解,是次講解的門派為天山,逍遙及武當。內容主要包括門派在不同階級的強度,打造方案,門派定位。至於PK,筆者有少量門派並無涉獵,所以就不敢充大頭,不過玩家如有興趣與筆者交流,可私下PM或msn,筆者樂於解答所有問題。
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天山:
天龍裡的"刺客",藉着高爆發力,高靈活度,向來受到不少玩家追捧,亦是筆者的主玩門派。
強度方面,天山可謂在各級石頭中都屬於不俗的門派,打贏同石門派的難度不大,甚至可以挑戰高於自己一級石的玩家。天山去到5石以後就異常出色,高傷害下移花恐怖的爆發力開始體現出來,再配合高血量,天山亦不像低石時那麼"脆",靈活性亦大大增加。所以筆者認為天山適合5石以上


打造方案:
潛能方面,前期全身,後期全體。天山點全身或全體確是比較傷腦筋,但筆者認為在修煉八重以前可以點全身,八重後則全體。這是因為修煉才是令體潛能突出的地方,滿修煉滿心法的體天山,可以比身法天山多出接近5萬血,這樣血量的差距優勢便可以很明顯地體現。但若然修煉不高的玩家,這時體點並不能為天山帶來太大優勢,大可以選擇身法點,以凸顯天山身法的過人之處。
上石方面,沒太多爭議,攻裝:冰攻,命中,減抗,冰攻;防裝:體,閃,抗,身法;百搭裝:體,冰攻,減抗(命中),冰攻
裝備方面,防裝不多說了,體閃身不能缺少;攻裝,我比較傾向於天山多一門或兩門副修屬性,以加強自身傷害。筆者認為選擇裝備上可以按以下的次序:冰攻>副屬>體>命中>身法>外功。


門派定位:
天山清人確是一流,百分百先手加移花爆發力,絕對會令敵方終日提心吊膽。但去到群戰,天山的威力就大大減少。其一,移花冷卻長,難以連續現身戰鬥。其二,容易被集火,開移花的天山必定是敵方首要集火目標。其三,寵物的高忠心,高靈氣,神佑,咆哮,冰精等對天山剋制太大,令天山難以發揮。因此天山的門派定位傾向於個人暗殺,而群戰則實力偏弱。
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逍遙:
仗著凌波和溪山兩個神技,逍遙一直屬於天龍中上層門派。
強度方面,逍遙在5石或以下的強度是無庸至疑的,但去到6石,逍遙雙屬性的弊處就開始體現出來,與少林,慕容等單屬攻門派相比,傷害差了一截,血量亦差了一截。在高石裡,逍遙的可玩性並不大,而且強度亦偏弱。


打造方案:
潛能方面,與天山一樣,前期全身,後期全體。原因如上,不累贅了。
上石方面,亦沒太大爭議,和天山的方案相同,只是屬攻不是而已
裝備方面,防裝亦是體閃身不能少。攻裝則必定選擇火毒,甚至3屬的裝備。而筆者認為的選裝次序則是:火=毒>體>命中>副屬>身法>內功
至於火或毒逍的選擇,純粹視乎閣下伺服器中的主流抗性,如果火和毒抗都不多,那我還是建議火攻逍遙,畢竟對逍遙而言火攻加成1.3,而毒攻只有1.2。


門派定位:
逍遙基本上放在哪裡都合適。在校場裡逍遙的確是近戰剋星,只要有凌波,只要有神技,近戰根本打不贏逍遙。有神技下,筆者用6石天山都難以打贏5石逍遙,那一招確實太bug。逍遙清人屬於中上,因為溪山不穩定因素,難以確保能一次放大秒人,但逍遙逃生能力佳,亦有關鍵時刻的畫地,故逍遙清人實力不俗。群戰方面,逍遙的溪山與凌波便能很有效地進行集火與反集火,當放大了一個敵人,就可以與己方人員一起配合集火秒殺。當自己被一串傷害打到,可以一個凌波逃到後面,令自己反集火。所以逍遙在群戰中的戰鬥持久性真的很強,若控技沒連好就會讓逍遙全身而退,再滿血復活回到戰場。在群戰中逍遙可以選擇開洛神,放定海,這樣回怒的速度真是奇快,大約十多秒就能獲得一個滿怒,然後去到敵方人群中放全怒和誅仙陣再凌波回到後方。這樣對敵方的騷擾確是十分之大。
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武當:
仙風道骨,君子彬彬的武當,在大眾眼裡被踩得一文不值,但在筆者眼中卻有另一番看法。
強度方面,很多人說武當只適合4石或以下,去到5石以上,血量和傷害的差距實在拉得太大。的確,武當墊底的血量加成和玄屬攻加成的確很坑人。愈高石愈離譜。可是武當強在又多又長的控制技能上,往往能控住對方接近半分鐘,而且如封似閉,七星聚首等技在群戰中亦是控場神技。高石武當實力真的不容小覷。


打造方案:
潛能亦是與天山,逍遙相同,原因亦不解釋了。
上石方面,這就關係到兩種不同類型的武當,盾武和靈武,這兩種玩法的優劣筆者在下文會詳細分析。盾武和靈武在防裝的上石方法亦不多講了,相信大家都懂。
至於攻裝,爭議更大了。主冰輔玄?主玄輔冰?主玄輔內副冰?主內?如此多的打造方法真的令人十分頭疼。我們拿一些數據來分析就知該怎樣打造了。對武當而言,玄攻加成只有1.1,冰攻1.25,火攻也有1.2,而1點內功造成0.07125傷害,換言之大約14內功造成1點傷害,所以要追求極致傷害,主玄是不推薦的,純內是不推薦的,唯有主冰輔內副玄是比較合適。這裡有人會問,為何副屬火攻不好?當然,有能力之下再加多一門副屬是錦上添花的,但考慮到武當技能,如天外,天馬等都是玄攻,武當副修玄攻可以靠武魂,神器等加一點減玄抗,令這些技能的傷害得以發揮,而且玄抗始終比火抗少,玄攻發揮的空間亦比較大。那麼上石方案就是:冰,內,命中,冰,其中可把一內功換作減冰抗,但如果你武魂成長和等級夠高,減抗能過70且神器洗到減冰玄抗,那麼就可以不上減抗,追求極致輸出。畢竟轉蛋令抗石大跌價,減抗已經遠遠追不上對手的抗,倒不如捨棄這抗與減抗的遊戲,目的只減走對方100的雜抗,盡量加強自身攻擊,況且主屬攻被廢後仍有內功和副屬,輸出亦有保障。
裝備方面,防裝體>靈>(定)是乎是否盾武>閃>身。攻裝:冰=玄=內>體>命中>身法


門派定位:
武當不論在校場和群戰都十分出色。校場就不多說了。在群戰中,武當可以作為主覽大局的主帥,如封和群控真的是大戰中不可缺少的神技。所以群戰保住高石的武當會令勝算大增,奈何武當血少,這就要配合寵物和梯雲等戰術。


盾武?靈武?
玩武當的玩家最頭痛的莫過於該打造哪種武當。在筆者而言,若能取其中庸,可說是最好(廢話),但有多少人能做到?先說我認為最中庸的打造方法,上石,防裝體閃抗定,攻裝照我剛才所說的上。裝備,防裝體(血限)靈定閃身,缺一不可;攻裝,氣限,冰玄,內功,體定命中,最多能缺定或命中,鏈,血氣限,冰玄,內功,體命中,缺一不可,如果你自問能收到這些"神裝",這樣打造的武當攻防皆備,但如果打造失敗,只會"唔鹹唔淡"兩邊不到岸。這種打造方法並不現實,所以還是講解盾武靈武的優劣
盾武優點:校場基本無敵,面對天龍壓力偏大,但面對其他門派勝率保持八成以上
盾武缺點:刷副本,打群戰,氣一旦被打空就難以回復,戰鬥持久性差,寵物要求度高(換言之你要捨棄高資血寵作血祭,但不能作肉牆,神佑等)


靈武優點:戰鬥持久性高,群戰能作主力輸出打手。
靈武缺點:單挑時沒有氣盾扛傷害,比較脆。
以上的優缺點分析比較明瞭,盾武缺點比較多,亦比較耗費打造(寵物),靈武則比較全面,無論野外或校場都能應付,但盾武只適合校場。
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後記:
剩係寫左3個門派- - 就已經用左我個半鐘...真係愈寫愈多野係腦海到浮出來(考試都係咁就好,,sosad),我已經盡量精簡,如果有時間就睇晒佢(無咩可能- -) 無時間就可以睇我highlight左既重點..希望可以係選擇門派上幫到大家,,當然呢d只係比較片面既"攻略",,對高手而言可能用處不大,,不過如果新手覺得有用既就支持下..高手有意見可以留言交流 明天預告,明教,丐幫,少林
ps..如果我有咩講錯左,,可以指正或者大家交流下,,或者係排版上做得唔好都可以比建議我...

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發表於 26-8-2012 22:29:14 | 顯示全部樓層
我覺得逍遙你寫得最好
其他都唔錯~
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發表於 29-8-2013 14:56:11 | 顯示全部樓層
thx for sharing
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