tommylai115hk
發表於 2-2-2006 22:46:42
防塔考慮加多一行比8p行...同埋唔似防塔...都唔係去終點既...差唔多全打人既
多數一齊過關-,-
城堡兵唔好太遠同唔夠公平(1P-3P個team文明好,玩先咁4~6p都幾慘)...死守可以加勁小小
村圖可以唔洗無限血果隻...只要用多D弓兵就可以...同埋比D樹同一個投車開下路都好~~用返正常村果隻防線就可以...唔洗整到咁亂
最好唔好改太多原本果隻GAME既玩法或特別地型
wongfutszto2002
發表於 3-2-2006 00:42:42
Originally posted by 奪命狂 at 2006-2-2 21:28:
哈哈,,我諗到一d野XD
奪堡第一關呢~
d牆整1000血或多d....
民兵攻10(亂諗)人升裝甲步兵~咁樣第一關冇咁悶XD
第二關就~唔好戟兵胸牙利強弓先
長槍斥侯弓兵~殺幾人先升到以上果d兵囉~
當然d塔又係整多d血.... ...
idea 就真係唔錯 ........
但係 ......
你有冇諗過要整幾耐 ="=
加上如果整殺敵計的話 .......
會攪到個劇好亂下 ~"~
最衰就係唔可以整到殺敵都可以負數 .......
唔係你所講 ge 野早就整左 >o<
至於個地型環境 ........
乜 e 家個地型仲唔夠靚咩 @@+
Originally posted by tommylai115hk at 2006-2-2 22:46:
防塔考慮加多一行比8p行...同埋唔似防塔...都唔係去終點既...差唔多全打人既
多數一齊過關-,-
城堡兵唔好太遠同唔夠公平(1P-3P個team文明好,玩先咁4~6p都幾慘)...死守可以加勁小小
村圖可以唔洗無限血果隻. ...
所以第四版加左個 " 凍結 " ge 觸發 ........
不過成效都唔大 ....... >"<
但係如果照你講咁加多行 .......
咁仲邊夠位俾人起塔 = =?
我 ge 諗法就係加強兵ge 本身能力 ....... 11 ......
" 城堡兵唔好太遠同唔夠公平(1P-3P個team文明好,玩先咁4~6p都幾慘)... "
點解個個都話城堡兵太遠 .... ="=
但係你地有冇諗過如果短 ge 話會有咩後果 = =+
仲有就係 ......
要記住文明差唔係一定輸 ,
守到 30 mins 都可以和架 @@"
" 死守可以加勁小小 "
你仲想點加 = =?
唔通你可以打曬十關 = =?
據我所知.......
暫時未有 = =+
( p.s 通常守到爆爆仔果關已經分勝負 @@v )
" 村圖可以唔洗無限血果隻...只要用多D弓兵就可以...同埋比D樹同一個投車開下路都好~~用返正常村果隻防線就可以...唔洗整到咁亂 "
咩無限血 = =?
仲有投車會打同盟 = ="
點加得呢 =0=
" 最好唔好改太多原本果隻GAME既玩法或特別地型 "
講就易 ..... =3=
如果係你做你就知係幾難 >_<
小門
發表於 3-2-2006 00:48:47
隻game好似得海拔2=.=
wongfutszto2002
發表於 3-2-2006 00:49:19
係 =.=
evo 都係 = =+
[ Last edited by wongfutszto2002 on 2006-2-3 at 12:52 AM ]
leesiupui
發表於 3-2-2006 01:57:50
http://www.nakuz.com/bbs/uploaded/184294/aok044_zvsa.jpg
死守和運動會一齊進行= =
wongfutszto2002
發表於 3-2-2006 02:13:54
係個 1p ge 問題....... =.=
leesiupui
發表於 3-2-2006 04:12:45
唔係,係2p死守隻兵行左去運動會第一關終點
tommylai115hk
發表於 3-2-2006 09:12:16
Originally posted by wongfutszto2002 at 2006-2-3 00:42:
如果照你講咁加多行 .......
咁仲邊夠位俾人起塔 = =?
我 ge 諗法就係加強兵ge 本身能力 ....... 11 ......
不如考慮加大小小D地方..始終太窄
同埋D水度好易死村民-o-
不如轉做指派..唔好一尾扣血
成日都攪到塞兵...考慮減小兵既數目黎加強兵力
最好可以分開幾關..唔好係咁有
同埋唔要木牆效果更好~因為有木牆D兵就唔會打到呀ma....(如果村圖要,可以移除木牆黎防止)
可以改某D關先打人,某D係去終點的
我都幾鐘意防塔個設計,不過有待改善~~
其他關都過得去,死守最好有攻血加
同埋D關唔係好需要技術...加多D買野區會好D~~
改好D多D人鐘意玩~~^^~~
奪命狂
發表於 3-2-2006 10:48:20
Originally posted by tommylai115hk at 2006-2-2 14:46:
防塔考慮加多一行比8p行...同埋唔似防塔...都唔係去終點既...差唔多全打人既
多數一齊過關-,-
更係啦= =''1-3p果到8p冇塞兵既= =''
4-6p 8p全塞~跟本俾d塔射死都未行...
如果係塞兵既話最下面既del修護工人囉~8p兵會死哂
如果1p有得洗兵系統咪好囉-,-唔洗成日塞住~
Originally posted by wongfutszto2002 at 2006-2-2 16:42:
idea 就真係唔錯 ........
但係 ......
你有冇諗過要整幾耐 ="=
加上如果整殺敵計的話 .......
會攪到個劇好亂下 ~"~
最衰就係唔可以整到殺敵都可以負數 .......
唔係你所講 ge 野早就整左 & ...
你整劇情簡直係大師級bo,XD~咁大既惡靈map都整倒~呢d野會難倒你@.@''(心底話:簡直笑死我啦XD~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~講笑~知你辛苦= =''24)
哈哈,我又諗到啦~遊地關可以加小型綜合堡嫁~幾正(心底話:整殺敵計整死你@.@'')不過如果真係整既話我諗好多人玩@.@
[ Last edited by 奪命狂 on 2006-2-3 at 03:06 AM ]
wongfutszto2002
發表於 3-2-2006 13:10:36
Originally posted by leesiupui at 2006-2-3 04:12:
唔係,係2p死守隻兵行左去運動會第一關終點
下 =.=
會ge咩 =0=
就算2p隻兵過到去.......
如果 1p 冇開始果關 ......
係應該唔會啟動個觸發個bo = =+
Originally posted by tommylai115hk at 2006-2-3 09:12:
不如考慮加大小小D地方..始終太窄
同埋D水度好易死村民-o-
不如轉做指派..唔好一尾扣血
成日都攪到塞兵...考慮減小兵既數目黎加強兵力
最好可以分開幾關..唔好係咁有
同埋唔要木牆效果更好~因為有木牆D兵就 ...
問你一個問題先.... ="=
如果關關 d 大小唔同 .......
係唔係會好 ugly =>=?
至於防塔太易玩 ge 問題 ........ ~"~
我已經諗左 ..... = =+
就係係第五關爆爆仔度會幫你清場 @@v
起碼冇 e 家咁易先 @w@
" 考慮減小兵既數目黎加強兵力 "
idea 唔錯 , 考慮加 @v@
唔要木牆 .........
我諗頭幾關都死 ="=
" 我都幾鐘意防塔個設計,不過有待改善~~
其他關都過得去,死守最好有攻血加
同埋D關唔係好需要技術...加多D買野區會好D~~
改好D多D人鐘意玩~~^^~~"
話時話 ......
防塔果關我認為個設計同死守有得比的 @"@
至於死守 ......
我諗唔會加 @@+
因為 3個識玩 ge 話 ......
應該有能力打到第十戰 ......
係呢 @@+
有冇人試過打到第十戰呀 @@?
有 ge 記住話我知 bo ... 11 .....
至於你話 d 關唔需要技術 .......
我諗有小小錯 ,
應該係 " 有 d 關 " @@+
Originally posted by 奪命狂 at 2006-2-3 10:48:
更係啦= =''1-3p果到8p冇塞兵既= =''
4-6p 8p全塞~跟本俾d塔射死都未行...
如果係塞兵既話最下面既del修護工人囉~8p兵會死哂
如果1p有得洗兵系統咪好囉-,-唔洗成日塞住~
你整劇情簡直係大師級bo,XD~ ...
1-3p 同 4-6p有分別ge咩 =.=?
觸發都一樣bo =.=
" 你整劇情簡直係大師級bo,XD~咁大既惡靈map都整倒~呢d野會難倒你@.@''(心底話:簡直笑死我啦XD~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~講笑~知你辛苦= =''24)"
我整劇絕對唔叻 ......
不過我肯俾心機 @w@
11.......
" 哈哈,我又諗到啦~遊地關可以加小型綜合堡嫁~幾正(心底話:整殺敵計整死你@.@'')不過如果真係整既話我諗好多人玩@.@ "
乜綜合堡好玩咩 @@?
如果好玩就一定加啦 @@v