~小Alan~ 發表於 10-3-2006 22:58:18

Originally posted by come0002 at 2006-3-10 22:57:
比較喜歡傳教
都可以


不過有了劇狂的效果
就不用那麼麻煩

[S]come0002 發表於 10-3-2006 23:00:35

wongyintat1993 發表於 4-3-2007 13:38:50

呢樣野..有個劇情已經做左出泥..不過佢係用文兵行入去,跟住自動del佢..隔幾秒後再出

[H]bunbunbunbun 發表於 4-3-2007 13:47:39

一年前的東東被推上來囧= =

第二個...
唔可靠的方法
比同盟玩/有間諜就high了

【電池】 發表於 4-3-2007 13:58:14

從第一個方法我又諗到第2個方法

如果地圖角落放一隻player既遠攻部隊
                           同埋敵對城牆

城牆為招式,每次打爆就放
可以+player既兵攻擊力加快放技時間
城牆長出可作為CD時間
城牆血量都可以跟劇情需要+上(例如用錢買對方放技時間廷長)
劇情可以將牆改為哨站作為自動放技(用錢將主動技換為自動技)

當然未學到技能時定牆為同盟

[ 本帖最後由於 2007-3-4 14:01 編輯 ]

myfungfung 發表於 4-3-2007 14:39:35

好似唔錯,不過用真三國好似無咩位

稻穗信 發表於 4-3-2007 15:18:35

的確是不錯的意念
不過用招降會有絕招的時間間隔

kira303 發表於 4-3-2007 15:46:31

不錯不錯 :lol 招人出招:L

myfungfung 發表於 4-3-2007 16:10:49

回復 #17 稻穗信 的帖子

無錯,佢就係想要有時間間隔

稻穗信 發表於 4-3-2007 16:40:58

原帖由 myfungfung 於 2007-3-4 16:10 發表
無錯,佢就係想要有時間間隔
不是啦
我指的時間間隔是招降1個單位的時間
共不是指信仰值回復時間
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查看完整版本: 兩個多人連線自由使出招數的方法