不用隱藏地形隱藏單位 - 隱形斗蓬
本帖最後由 nomygf 於 3-9-2009 21:33 編輯隱形斗蓬:國外的新技巧
作者:newIdea
譯者:劇情狂
很早前已經有人發現有隱藏地形 即在同一點上建立256個物件(256是2的8次方)
是當時設計遊戲的極限 所以同單位在這點上時是不能顯示單位圖片
而且用得多 會變得lag 因為遊戲中有過量的單位
而且難以做出哈利波特1中的隱形斗蓬效果 但現在的技術將可以無視以上種種缺點
有不明白隨便問
原文:http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,36583,0,all(劇情狂註:注意 newIdea 新技巧是指文中後部所說的本技術之各種新用法,而非設置進駐本身)
AoK Heaven 的 newIdea (海嘯工作室成員)在經過數個月的研究後,發表了一篇關於利用 AoKTS 來完成的新技術的文章。以下是這篇文章的翻譯:
這是一個我花了好幾個星期去研究的技術:它可以實踐非常多以往我們想不到的效果。在 Oliver, AnastasiaKafka, zyxomma100 及 DigiT(當然了,用他設計的 AoKTS )的幫助下,我找到了一部份活用本技術的方法,包括:
隱形斗蓬的用法
* 隱形的「續命單位」(劇情狂註:就是在戰役電影片段中使玩家不致失敗的單位,如阿提拉戰役第一關的三隻馬)
* 水上火
* 地上火
* 在任何地形上耕種
* 模擬遊戲中途建立已改變名稱的建築物
* 模擬遊戲中途建立已改變名稱的單位
* 模擬遊戲中途建立建築物
隱形的「續命單位」
將馬放在地圖角落,並且為其設置隱形斗蓬。
水上火
設置農田,並且為其設置隱形斗蓬。之後在編輯器中將其周圍佈滿水域及橋樑,然後在遊戲中用觸發移除橋樑。最後再用事件對農田作出約400左右的損害(劇情狂注:拜占庭農田要損害多些)即可。(劇情狂注:農田火的出現位置會有一定偏差,尤其是當設置位置近地圖邊緣時;另外,本技巧不適用於電腦農田,以下所有涉及進駐在建築物的技術亦然)
地上火
同「水上火」,但用其他東西覆蓋農田的原位置。
模擬遊戲中途建立已改變名稱的建築物
先為建築物設置改名觸發,然後為其設置隱形斗蓬。在游戏中途,将其损害致频死程度(建议约余下50生命值)令其自我解除进驻,然后立即替其回复相同的生命值。 (負損害)
模擬遊戲中途建立已改變名稱的單位
同「擬遊戲中途建立已改變名稱的建築物」,但另增一個被改名的單位到建築物中;而在損害建築物後要追加移除建築物的動作。
另一方法是將被改名的單位放進有隱形斗蓬的衝車中,並在遊戲中途移除衝車。注意要先對沖車設定移除事件後才設置隱形斗蓬。
模擬遊戲中途建立建築物/單位在任何地形上(包括水)
同「模擬遊戲中途建立已改變名稱的建築物/單位」,但用AoKTS將其初期位置更改到水上,或在設置隱形斗蓬後將其所處地形改成水域。
解決存檔行走懸崖失效問題
用隱形建築物可令行走懸崖保持有效,毋須新增任何事件。 第二步,在其進駐資料中填入該單位本身的 ID 。
即係點解啊 唔係好明喎 Originally posted by 29 at 2006-4-20 22:00:
第二步,在其進駐資料中填入該單位本身的 ID 。
即係點解啊 唔係好明喎
詳看樓下奪命狂解釋
[ Last edited by 呵呵^^(精銳左) on 2006-4-20 at 10:26 PM ] Originally posted by 呵呵^^(精銳左) at 2006-4-20 22:08:
Genied已經提供了每個單位編碼 ID即是那個編碼
當然不是 GeniED2 的代碼,而是在 AoKTS 中編輯單位時該單位名稱前的 ID 。 終於有人post上Nakuz
我想問劇情狂點解我用測試去測試效果會彈
但用standard game 測試又唔會
仲有題外問題
Aokh點解唔俾人註冊?? Originally posted by bunbunbunbun at 2006-4-21 02:26:
終於有人post上Nakuz
我想問劇情狂點解我用測試去測試效果會彈
但用standard game 測試又唔會
仲有題外問題
Aokh點解唔俾人註冊??
翻譯時我已有附註:「另外,本技巧不適用於電腦農田,以下所有涉及進駐在建築物的技術亦然。」有關的錯誤情況包括有:地圖邊緣
之電腦單位解除進駐時空間不足、水陸接壤地形上的電腦單位解除進駐時出現地型衝突等。這表示最好不直接應用此項技術在電腦遊戲
者上;我和 newIdea 討論後,都認為只能由玩家單位改變所有權到電腦遊戲者可以解決問題。
http://img.photobucket.com/albums/v124/scenario_tc/d2.gif
據我所說, AoKH 乃至整個 HeavenGames 到現時為止從來沒有禁止訪客註冊;如果你在註冊上有疑難,應到 HeavenGames 主網頁上
尋求幫助。
[ Last edited by 劇情狂 on 2006-4-21 at 03:02 AM ] 不明呵呵說咩。 簡單來說
就是把一個A單位進駐去A單位
就好像 把你的腳放在你的口裡 慢慢放入去 然後把身體 手 頸的部份也放入口裡 直至全身體消失為止
可能我怎看也看不懂
我整了一個修改過名字的單位
如果我要用上述技術把他隱形 是可以的
但我不明白怎樣才可以把該單位出現在地圖上 (令該單位不再隱形)
可以教教一下小弟嗎?
[ Last edited by Torchic╳小火雞 on 2006-4-21 at 10:28 AM ] Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-4-21 10:25:
簡單來說
就是把一個A單位進駐去A單位
就好像 把你的腳放在你的口裡 慢慢放入去 然後把身體 手 頸的部份也放入口裡 直至全身體消失為止
可能我怎看也看不懂
我整了一個修改過名字的單位
如果我要用上述技 ...
既然是進駐 用卸載可以嗎? Originally posted by 呵呵^^(精銳左) at 2006-4-21 12:11:
既然是進駐 用卸載可以嗎?
物件A入建築--->用損血
物件A入衝車--->用移除
卸載好似唔得
Originally posted by 劇情狂 at 2006-4-21 02:55:
翻譯時我已有附註:「另外,本技巧不適用於電腦農田,以下所有涉及進駐在建築物的技術亦然。」有關的錯誤情況包括有:地圖邊緣
之電腦單位解除進駐時空間不足、水陸接壤地形上的電腦單位解除進駐時出現地型衝 ...
我個問題係
用Edit Scenario--->Test crashed
用standard game---> Scenario ---> start game everything's fine
[ Last edited by bunbunbunbun on 2006-4-21 at 01:08 PM ]