我俾8分......因為仲有好多o野要修改
2.你覺得邊一關最好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽
其實個個game都有自己o的特色(除o左個(3)小型足球比賽之外)
3.你覺得邊一關最唔好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽
(3)小型足球比賽算係最悶最無聊個game
同埋個(11)小型接力賽唔lag就好好玩
4.你覺得小型精選論有無需要改善或提議?(如無,可唔答)
我就認為小型精選論兵種可以再修改一下
好似法國咁...唔知第幾關可選遊俠或擲斧...都唔知用邊個好
仲好馬車好屈機...精條同精拜都唔係佢對手
5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?
我就玩進化論都好久...我就認為加三種mode就可以(加木...加石...同lower)
6.你覺得有無需要刪除小型足球比賽?
我極之認同要刪除小型足球比賽...只有五個字來形容呢隻game(太悶太無聊)
7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?
多o左咁多個mode...怎會覺得悶呢?
唯獨隻國王走o左...我會有一排時間唔會玩...直到唔用古石頭像為止
8.整體上你覺得有咩野需要改善?
整體上我認為可以加入近年新興de game...改就改係個進化論度...快de改曬所有bug la
9.你最想新增甚麼遊戲?
其實係集遊地內有好多位仲未用
不如做個dota來玩都幾好
dota近年先興起...
不過有個缺點就係升科技
玩得dota就係要升科技先好玩
呢個只係suggestion
可唔可以加入逃出大屋呢??
雖然好離譜...但係可以令多de人來玩
唔錯ka...
10.其他建議?
暫時就未有...遲de先答覆你 1.你覺得好玩的程度有幾多呢?[1至10分]10分為最高分
我俾9分 因為佢夠長青
2.你覺得邊一關最好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽
我個人覺得防塔最好玩 但防塔可以刪除用金換木牆血個function(太屈了)
其次就係運動會 講求技巧
3.你覺得邊一關最唔好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽
最唔好玩係捉捉 做鬼既差唔多屈哂
其次就係足球 太無聊了
4.你覺得小型精選論有無需要改善或提議?(如無,可唔答)
基本上精選論可以刪掉...因為精選論本身無什麼好玩
5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?
好提議 可以提升耐玩度
但還是將帳蓬改回箭塔的好
因為箭塔有防衛能力
6.你覺得有無需要刪除小型足球比賽?
絕對贊成= =
7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?
無,因為有關炸藥筒@@刺激~~~
8.整體上你覺得有咩野需要改善?(如無,可唔答)
總括以上來說,小型足球,捉捉,精選論我認為都可以刪掉
另外可以加入dota以取代精選論
9.你最想新增甚麼遊戲?(如無,可唔答)
dota, 可以和進化論放在同一類中(即"不可回頭類")
10.其他建議?(如無,可唔答)
4分是隱藏模式,用另類方法先有得選
用5分隱藏不行嗎囧
小型精選論係計殺敵的...唔使用資源的
說錯了...是小型進化論
對於精選論
我只覺得步兵過弱
對比另外3個mode...呢個mode比較上好似神秘一點...= =
過於神秘了
所以多數人寧願選1500也不選這個
唸緊兵堡....2打3時可能增加1至2個城堡及調高城堡hp
將棄權遊戲者的城堡分給其餘2個吧
方便快捷又公平
對戰死守好似用殺人率加資....因此無乜可能整到
雙門做的是income系統
我不知道有沒有計算殺敵
但我知道買兵攻敵方可增加income
如果你要做殺敵或者殺人率的話
可以用劇情狂的「精準殺敵」
用了這效果,可以玩了其他遊戲後選evo或精選論
因為「精準殺敵」是不會受「殺敵」所影響
但你認為太複雜的話
用income系統就已經很好了
剛想到可以做守城戰
是建塔和買兵防守
8p的士兵會衝進來拆建築
某建築版破壞或是一定數量的建築被破壞後就輸
原理跟死守和塔防差不多 原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 17:38 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
用5分隱藏不行嗎囧
說錯了...是小型進化論
對於精選論
我只覺得步兵過弱
過於神秘了
所以多數人寧願選1500也不選這個
將棄權遊戲者的城堡分給其餘2個吧
方便快捷又公平
...
精準殺敵係點嫁
1個觸法?
會唔會好難整 這個大概是我上年末發表的東西,繁體中文發表處見http://www.dreamszone.net/dzbb/viewtopic.php?t=183。「累積屬性」狀況檢查「殺敵」,並且利用「貢品」效果將「殺敵」量(必須透過 AoK Trigger Studio 設定)進貢予大地之母,以清空遊戲者的「殺敵」量,然後加上升級效果即可。基本來說,這種方法佔用的檔案空間及遊戲進行時的記憶體(因為毋須循環建立及移除單位)都比舊式「殺敵比率」作法為少,但缺點是遊戲完結以後的成就欄目無法觀看殺死的單位數量。
除此以外,還有其他隱藏資源可以直接偵測「死亡單位」(同樣毋須利用「殺敵比率」)、「殺死遊戲者 X 的單位」、「被遊戲者 X 所殺的單位」等屬性。
[ 本帖最後由 狂~劇情狂 於 2007-5-3 18:14 編輯 ]
回復 #637 miracle_chan 的帖子
對戰死守好似用殺人率加資....因此無乜可能整到it is possible=="
整唔整小型箏堡or grave blood0.0?
or小型村防? 原帖由 狂~劇情狂 於 2007-5-3 18:09 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
這個大概是我上年末發表的東西,繁體中文發表處見http://www.dreamszone.net/dzbb/viewtopic.php?t=183。「累積屬性」狀況檢查「殺敵」,並且利用「貢品」效果將「殺敵」量(必須透過 AoK Trigger Studio 設定) ...
到最尾個句姐係點唔係幾明,劇狂onon msn--
[ 本帖最後由 yip_o 於 2007-5-3 18:46 編輯 ] 原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
3.你覺得邊一關最唔好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽
(3)小型足球比賽算係最悶最無聊個game
同埋個(11)小型接力賽唔lag就好好玩
小型接力賽係我手頭上最新既版本...已全面更新左...
會因唔同既時段會自動調節,這可減少因lag而過唔關情況
原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
4.你覺得小型精選論有無需要改善或提議?(如無,可唔答)
我就認為小型精選論兵種可以再修改一下
好似法國咁...唔知第幾關可選遊俠或擲斧...都唔知用邊個好
仲好馬車好屈機...精條同精拜都唔係佢對手
馬車分分鐘打得贏自選第一級....
所以馬車會調整下d血...
原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?
我就玩進化論都好久...我就認為加三種mode就可以(加木...加石...同lower)
呢d mode 要研究調較至識合6個人玩....
原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?
多o左咁多個mode...怎會覺得悶呢?
唯獨隻國王走o左...我會有一排時間唔會玩...直到唔用古石頭像為止
係將來新版唔會有呢d問題
原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
8.整體上你覺得有咩野需要改善?
整體上我認為可以加入近年新興de game...改就改係個進化論度...快de改曬所有bug la
進化論今日略略咁check 過.....好多搞惡bug="=
原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
9.你最想新增甚麼遊戲?
其實係集遊地內有好多位仲未用
不如做個dota來玩都幾好
dota近年先興起...
不過有個缺點就係升科技
玩得dota就係要升科技先好玩
呢個只係suggestion
可唔可以加入逃出大屋呢??
雖然好離譜...但係可以令多de人來玩
唔錯ka...
逃出大屋就無架啦....逃出小屋有機會發展下....
感謝你對本劇的支持
================================================================
原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
2.你覺得邊一關最好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽
我個人覺得防塔最好玩 但防塔可以刪除用金換木牆血個function(太屈了)
其次就係運動會 講求技巧
防塔用金換木牆血個function會調較一下...血加少一點兒...
因為我也領較過咁比人屈= =
原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
3.你覺得邊一關最唔好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽
最唔好玩係捉捉 做鬼既差唔多屈哂
其次就係足球 太無聊了
捉捉要有團隊合作先比較易蠃
原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?
好提議 可以提升耐玩度
但還是將帳蓬改回箭塔的好
因為箭塔有防衛能力
將來新一版已全面更改及用番石升級
原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?
無,因為有關炸藥筒@@刺激~~~
炸藥筒.....你呢個答案突然令我...又有新搞作....
原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
8.整體上你覺得有咩野需要改善?(如無,可唔答)
總括以上來說,小型足球,捉捉,精選論我認為都可以刪掉
另外可以加入dota以取代精選論
精選論都幾多人玩....所以不會刪掉
原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
9.你最想新增甚麼遊戲?(如無,可唔答)
dota, 可以和進化論放在同一類中(即"不可回頭類")
dota要研究下...因為我好少玩= =
感謝你對本劇的支持
===========================================================================
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
用5分隱藏不行嗎囧
其實5分也是隱藏....
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
說錯了...是小型進化論
對於精選論
我只覺得步兵過弱
um...
出兵速度計
兵>騎>弓
前段及中前段都多人用步
中後段少人用,後段都有人用步
如要調整都只是中後段
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
過於神秘了
所以多數人寧願選1500也不選這個
我只會係遺跡改一改便可以了^^
假如打長期戰..隨機時間得$100..係多個選1500的
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
將棄權遊戲者的城堡分給其餘2個吧
方便快捷又公平
集中城堡係自己城易守...
話晒2打3...
主要整觸發都易d...
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
雙門做的是income系統
我不知道有沒有計算殺敵
但我知道買兵攻敵方可增加income
如果你要做殺敵或者殺人率的話
可以用劇情狂的「精準殺敵」
用了這效果,可以玩了其他遊戲後選evo或精選論
因為「精準殺敵」是不會受「殺敵」所影響
但你認為太複雜的話
用income系統就已經很好了
「精準殺敵」有待硏究= =因為可能未必識合本劇情
income系統 有部份同我宜家死守、防塔、火槍..2打3才會出現既系統相似....= =
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
剛想到可以做守城戰
是建塔和買兵防守
8p的士兵會衝進來拆建築
某建築版破壞或是一定數量的建築被破壞後就輸
原理跟死守和塔防差不多
未玩過><
===============================================================
原帖由 bunbunbunbun 於 2007-5-3 06:17 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
整唔整小型箏堡or grave blood0.0?
or小型村防?
小型村防/村逃...實會加番...
小型箏堡要整既話要睇我部机是否頂到...太多觸發我部機會彈= =24 其實5分也是隱藏....
今天看到江仔教人開4分
um...
出兵速度計
兵>騎>弓
前段及中前段都多人用步
中後段少人用,後段都有人用步
如要調整都只是中後段
我玩精選論超過10次
只有一次看到其他人用步
我只會係遺跡改一改便可以了^^
假如打長期戰..隨機時間得$100..係多個選1500的
我只望你加回提示罷
畢竟隨機可以是30秒,可以是5分鐘
集中城堡係自己城易守...
話晒2打3...
主要整觸發都易d...
集中在兩個玩家會不會容易僵持不下(因為城堡有5座以上吧= =...)
人口問題也很值得研究
income系統 有部份同我宜家死守、防塔、火槍..2打3才會出現既系統相似....= =
基本上有這個系統就可以做一隻對戰死守了 原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
今天看到江仔教人開4分
主版都有帖教....
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我玩精選論超過10次
只有一次看到其他人用步
你指的是後期嗎...?
前期精鷹勇好屈機的說...
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我只望你加回提示罷
畢竟隨機可以是30秒,可以是5分鐘
目前加提示...難搞...
我盡力而為吧...因為我都想個劇完善一點...
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
集中在兩個玩家會不會容易僵持不下(因為城堡有5座以上吧= =...)
人口問題也很值得研究
都係5座算了...地理環境問題....
會不會容易僵持<~~~未試過唔知..反正有限時...
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
基本上有這個系統就可以做一隻對戰死守了
還有其因素我要考慮吧...