AOC管理員 發表於 3-5-2007 09:40:16

1.你覺得好玩的程度有幾多呢?[1至10分]10分為最高分

 我俾8分......因為仲有好多o野要修改

2.你覺得邊一關最好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽

 其實個個game都有自己o的特色(除o左個(3)小型足球比賽之外)

3.你覺得邊一關最唔好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽

 (3)小型足球比賽算係最悶最無聊個game
 同埋個(11)小型接力賽唔lag就好好玩

4.你覺得小型精選論有無需要改善或提議?(如無,可唔答)

 我就認為小型精選論兵種可以再修改一下
 好似法國咁...唔知第幾關可選遊俠或擲斧...都唔知用邊個好
 仲好馬車好屈機...精條同精拜都唔係佢對手

5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?

 我就玩進化論都好久...我就認為加三種mode就可以(加木...加石...同lower)

6.你覺得有無需要刪除小型足球比賽?

 我極之認同要刪除小型足球比賽...只有五個字來形容呢隻game(太悶太無聊)

7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?

 多o左咁多個mode...怎會覺得悶呢?
 唯獨隻國王走o左...我會有一排時間唔會玩...直到唔用古石頭像為止

8.整體上你覺得有咩野需要改善?

 整體上我認為可以加入近年新興de game...改就改係個進化論度...快de改曬所有bug la

9.你最想新增甚麼遊戲?

 其實係集遊地內有好多位仲未用
 不如做個dota來玩都幾好
 dota近年先興起...
 不過有個缺點就係升科技
 玩得dota就係要升科技先好玩

 呢個只係suggestion
 可唔可以加入逃出大屋呢??
 雖然好離譜...但係可以令多de人來玩
 唔錯ka...

10.其他建議?

 暫時就未有...遲de先答覆你

thsbenson 發表於 3-5-2007 10:01:07

1.你覺得好玩的程度有幾多呢?[1至10分]10分為最高分

我俾9分 因為佢夠長青

2.你覺得邊一關最好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽

我個人覺得防塔最好玩 但防塔可以刪除用金換木牆血個function(太屈了)
其次就係運動會 講求技巧

3.你覺得邊一關最唔好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽

最唔好玩係捉捉 做鬼既差唔多屈哂
其次就係足球 太無聊了

4.你覺得小型精選論有無需要改善或提議?(如無,可唔答)

基本上精選論可以刪掉...因為精選論本身無什麼好玩

5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?

好提議 可以提升耐玩度
但還是將帳蓬改回箭塔的好
因為箭塔有防衛能力

6.你覺得有無需要刪除小型足球比賽?

絕對贊成= =

7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?

無,因為有關炸藥筒@@刺激~~~

8.整體上你覺得有咩野需要改善?(如無,可唔答)

總括以上來說,小型足球,捉捉,精選論我認為都可以刪掉
另外可以加入dota以取代精選論

9.你最想新增甚麼遊戲?(如無,可唔答)

dota, 可以和進化論放在同一類中(即"不可回頭類")

10.其他建議?(如無,可唔答)

ki2070hk 發表於 3-5-2007 17:38:34



4分是隱藏模式,用另類方法先有得選

用5分隱藏不行嗎囧

小型精選論係計殺敵的...唔使用資源的


說錯了...是小型進化論

對於精選論

我只覺得步兵過弱

對比另外3個mode...呢個mode比較上好似神秘一點...= =

過於神秘了

所以多數人寧願選1500也不選這個

唸緊兵堡....2打3時可能增加1至2個城堡及調高城堡hp

將棄權遊戲者的城堡分給其餘2個吧
方便快捷又公平

對戰死守好似用殺人率加資....因此無乜可能整到

雙門做的是income系統
我不知道有沒有計算殺敵
但我知道買兵攻敵方可增加income

如果你要做殺敵或者殺人率的話
可以用劇情狂的「精準殺敵」
用了這效果,可以玩了其他遊戲後選evo或精選論
因為「精準殺敵」是不會受「殺敵」所影響

但你認為太複雜的話
用income系統就已經很好了

剛想到可以做守城戰
是建塔和買兵防守
8p的士兵會衝進來拆建築
某建築版破壞或是一定數量的建築被破壞後就輸
原理跟死守和塔防差不多

[S]yip_o 發表於 3-5-2007 17:59:36

原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 17:38 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


用5分隱藏不行嗎囧



說錯了...是小型進化論

對於精選論

我只覺得步兵過弱



過於神秘了

所以多數人寧願選1500也不選這個



將棄權遊戲者的城堡分給其餘2個吧
方便快捷又公平

...
精準殺敵係點嫁
1個觸法?
會唔會好難整

狂~劇情狂 發表於 3-5-2007 18:09:18

這個大概是我上年末發表的東西,繁體中文發表處見http://www.dreamszone.net/dzbb/viewtopic.php?t=183。「累積屬性」狀況檢查「殺敵」,並且利用「貢品」效果將「殺敵」量(必須透過 AoK Trigger Studio 設定)進貢予大地之母,以清空遊戲者的「殺敵」量,然後加上升級效果即可。基本來說,這種方法佔用的檔案空間及遊戲進行時的記憶體(因為毋須循環建立及移除單位)都比舊式「殺敵比率」作法為少,但缺點是遊戲完結以後的成就欄目無法觀看殺死的單位數量。

除此以外,還有其他隱藏資源可以直接偵測「死亡單位」(同樣毋須利用「殺敵比率」)、「殺死遊戲者 X 的單位」、「被遊戲者 X 所殺的單位」等屬性。

[ 本帖最後由 狂~劇情狂 於 2007-5-3 18:14 編輯 ]

[H]bunbunbunbun 發表於 3-5-2007 18:17:50

回復 #637 miracle_chan 的帖子

對戰死守好似用殺人率加資....因此無乜可能整到

it is possible=="

整唔整小型箏堡or grave blood0.0?
or小型村防?

[S]yip_o 發表於 3-5-2007 18:27:37

原帖由 狂~劇情狂 於 2007-5-3 18:09 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
這個大概是我上年末發表的東西,繁體中文發表處見http://www.dreamszone.net/dzbb/viewtopic.php?t=183。「累積屬性」狀況檢查「殺敵」,並且利用「貢品」效果將「殺敵」量(必須透過 AoK Trigger Studio 設定) ...
到最尾個句姐係點唔係幾明,劇狂onon msn--

[ 本帖最後由 yip_o 於 2007-5-3 18:46 編輯 ]

miracle_chan 發表於 3-5-2007 19:34:27

原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表

3.你覺得邊一關最唔好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽

 (3)小型足球比賽算係最悶最無聊個game
 同埋個(11)小型接力賽唔lag就好好玩

小型接力賽係我手頭上最新既版本...已全面更新左...
會因唔同既時段會自動調節,這可減少因lag而過唔關情況

原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
4.你覺得小型精選論有無需要改善或提議?(如無,可唔答)

 我就認為小型精選論兵種可以再修改一下
 好似法國咁...唔知第幾關可選遊俠或擲斧...都唔知用邊個好
 仲好馬車好屈機...精條同精拜都唔係佢對手

馬車分分鐘打得贏自選第一級....
所以馬車會調整下d血...

原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?

 我就玩進化論都好久...我就認為加三種mode就可以(加木...加石...同lower)

呢d mode 要研究調較至識合6個人玩....

原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?

 多o左咁多個mode...怎會覺得悶呢?
 唯獨隻國王走o左...我會有一排時間唔會玩...直到唔用古石頭像為止

係將來新版唔會有呢d問題

原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
8.整體上你覺得有咩野需要改善?

 整體上我認為可以加入近年新興de game...改就改係個進化論度...快de改曬所有bug la

進化論今日略略咁check 過.....好多搞惡bug="=

原帖由 AOC管理員 於 2007-5-3 09:40 AM 發表
9.你最想新增甚麼遊戲?

 其實係集遊地內有好多位仲未用
 不如做個dota來玩都幾好
 dota近年先興起...
 不過有個缺點就係升科技
 玩得dota就係要升科技先好玩

 呢個只係suggestion
 可唔可以加入逃出大屋呢??
 雖然好離譜...但係可以令多de人來玩
 唔錯ka...

逃出大屋就無架啦....逃出小屋有機會發展下....

感謝你對本劇的支持
================================================================
原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表

2.你覺得邊一關最好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽

我個人覺得防塔最好玩 但防塔可以刪除用金換木牆血個function(太屈了)
其次就係運動會 講求技巧

防塔用金換木牆血個function會調較一下...血加少一點兒...
因為我也領較過咁比人屈= =

原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
3.你覺得邊一關最唔好玩?
(1)小型精選論(2)小型進化論(3)小型足球比賽(4)小型防塔(5)小型對戰火槍
(6)小型死守(7)小型運動會(8)小型兵堡(9)小型捉迷藏(10)小型生存遊戲(11)小型接力賽

最唔好玩係捉捉 做鬼既差唔多屈哂
其次就係足球 太無聊了

捉捉要有團隊合作先比較易蠃

原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?

好提議 可以提升耐玩度
但還是將帳蓬改回箭塔的好
因為箭塔有防衛能力

將來新一版已全面更改及用番石升級

原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?

無,因為有關炸藥筒@@刺激~~~

炸藥筒.....你呢個答案突然令我...又有新搞作....

原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表

8.整體上你覺得有咩野需要改善?(如無,可唔答)

總括以上來說,小型足球,捉捉,精選論我認為都可以刪掉
另外可以加入dota以取代精選論

精選論都幾多人玩....所以不會刪掉

原帖由 thsbenson 於 2007-5-3 10:01 AM 發表
9.你最想新增甚麼遊戲?(如無,可唔答)

dota, 可以和進化論放在同一類中(即"不可回頭類")

dota要研究下...因為我好少玩= =

感謝你對本劇的支持
===========================================================================
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表

用5分隱藏不行嗎囧

其實5分也是隱藏....

原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
說錯了...是小型進化論

對於精選論

我只覺得步兵過弱

um...
出兵速度計
兵>騎>弓

前段及中前段都多人用步
中後段少人用,後段都有人用步
如要調整都只是中後段


原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
過於神秘了

所以多數人寧願選1500也不選這個

我只會係遺跡改一改便可以了^^

假如打長期戰..隨機時間得$100..係多個選1500的


原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
將棄權遊戲者的城堡分給其餘2個吧
方便快捷又公平

集中城堡係自己城易守...
話晒2打3...
主要整觸發都易d...

原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
雙門做的是income系統
我不知道有沒有計算殺敵
但我知道買兵攻敵方可增加income

如果你要做殺敵或者殺人率的話
可以用劇情狂的「精準殺敵」
用了這效果,可以玩了其他遊戲後選evo或精選論
因為「精準殺敵」是不會受「殺敵」所影響

但你認為太複雜的話
用income系統就已經很好了

「精準殺敵」有待硏究= =因為可能未必識合本劇情
income系統 有部份同我宜家死守、防塔、火槍..2打3才會出現既系統相似....= =


原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 05:38 PM 發表
剛想到可以做守城戰
是建塔和買兵防守
8p的士兵會衝進來拆建築
某建築版破壞或是一定數量的建築被破壞後就輸
原理跟死守和塔防差不多

未玩過><
===============================================================
原帖由 bunbunbunbun 於 2007-5-3 06:17 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

整唔整小型箏堡or grave blood0.0?
or小型村防?

小型村防/村逃...實會加番...


小型箏堡要整既話要睇我部机是否頂到...太多觸發我部機會彈= =24

ki2070hk 發表於 3-5-2007 23:22:20

其實5分也是隱藏....

今天看到江仔教人開4分

um...
出兵速度計
兵>騎>弓

前段及中前段都多人用步
中後段少人用,後段都有人用步
如要調整都只是中後段

我玩精選論超過10次
只有一次看到其他人用步

我只會係遺跡改一改便可以了^^

假如打長期戰..隨機時間得$100..係多個選1500的

我只望你加回提示罷
畢竟隨機可以是30秒,可以是5分鐘

集中城堡係自己城易守...
話晒2打3...
主要整觸發都易d...

集中在兩個玩家會不會容易僵持不下(因為城堡有5座以上吧= =...)
人口問題也很值得研究

income系統 有部份同我宜家死守、防塔、火槍..2打3才會出現既系統相似....= =

基本上有這個系統就可以做一隻對戰死守了

miracle_chan 發表於 4-5-2007 01:06:38

原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
今天看到江仔教人開4分

主版都有帖教....

原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我玩精選論超過10次
只有一次看到其他人用步

你指的是後期嗎...?
前期精鷹勇好屈機的說...

原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我只望你加回提示罷
畢竟隨機可以是30秒,可以是5分鐘

目前加提示...難搞...
我盡力而為吧...因為我都想個劇完善一點...

原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

集中在兩個玩家會不會容易僵持不下(因為城堡有5座以上吧= =...)
人口問題也很值得研究

都係5座算了...地理環境問題....
會不會容易僵持<~~~未試過唔知..反正有限時...

原帖由 ki2070hk 於 2007-5-3 11:22 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
基本上有這個系統就可以做一隻對戰死守了

還有其因素我要考慮吧...
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