3d analyzer v216a 使用方法
近日有會員詢問我 3d analyzer v216a 怎樣使用,而且有些人需要3d analyzer v216a才可玩真三國無雙故此我特意開這個post
1.首先開啟3d analyzer v216a
2.選擇你的遊戲路徑
3.勾選這裡
4.最後按run
5.便可進入遊戲
如有任何問題,歡迎在此詢問
[ 本帖最後由 kin111 於 2006-12-24 10:53 編輯 ] 我想問,,
好多格仔-->既英文點解??
之前我睇到有個post有講,,
不過唔記得係邊= =" 應該是這些(轉帖)
(1) Performance(表現模式)
disable textures:遮罩紋理
disable rendering:遮罩渲染
force SW TnL :關閉GPU硬體加速,採用CPU加速
disable state switches:遮罩模式轉換
performance logging:即時記錄表現
counters:D3D繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
force zbuffer:強制z-buffer
force wbuffer:強制w-buffer
disable lighting:遮罩光源效果
disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式
force anisotropic filtering:強制異向過濾
(2) Pixel and Vertex Shader(頂點及圖元繪圖)
force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯卡支援)
force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯卡支援)
skip pixel shader version 1.1:遮罩PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:遮罩PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:遮罩PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到檔
(3) Hardware Limits-cap bits(硬體特效界限)
emulate HW TnL:類比硬體TnL加速(顯卡無TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬體特徵界限)
emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果
emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮
KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯卡只支持一個z-buffer模版格式的問題
VOODOO flicker fix:修復VOODOO系列顯卡全屏模式下閃爍的問題
(5) Game/Demo fixs(遊戲/遊戲DEMO問題修復)
NOLF2 texture/ib fix:修復了KYRO驅動不相容NOLF2的問題
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的顯卡可以運行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修復了ATi顯卡在Mafia這個遊戲中陰影閃爍的問題
LOTR texture fix:修復了KYRO顯卡運行LOTR貼圖錯誤的問題
Matrox Reef Demo fix:修復了GeForce 3系列和Radeon 8500顯卡圖形轉換錯誤導致不能運行Matrox Reef Demo的問題。 有冇得比我down 呢個3d analyzer v216a 唔得啵 過左個袁x講野之後 出現叫人禁任key個度成個畫面花哂 睇唔到野 亂禁入去 見到d人個樣勁得人驚- -" 我想問我用Intel Extreme Grapics 845GV 顯示卡
玩就玩到
不過係咁閃
一打人就青哂/黑哂
有冇方法解決?
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