樓上的第四點我唔同意
唔一定要神手
如果大家最近流行爽快殺人
咁整個爽快殺人的圖就得
因應潮流造劇也是一個不錯的想法 :)
原帖由 cm喵 於 2007-4-1 09:18 發表
看來只有RPG才做到"玩幾日"的效果
um . .. 如果就目前Gei劇種類黎講就是的``
這就要看整劇的人想不想得出新念頭 :D
[ 本帖最後由於 2007-4-1 12:52 編輯 ] 要玩幾天.....違反了aoc的原則,所以絕不會受歡迎,
aoc講快感,如賽車遊戲一樣,
如果要玩幾天aoc,倒不如去玩Online game 原帖由 呵呵^^(精銳左) 於 2007-4-1 21:50 發表
要玩幾天.....違反了aoc的原則,所以絕不會受歡迎,
aoc講快感,如賽車遊戲一樣,
如果要玩幾天aoc,倒不如去玩Online game
6小時(遊戲時間)是我容忍的限度
普遍玩家容忍限度只有3小時(遊戲時間) 玩幾日
講就易...
到真係玩果陣,第2日你點搵返尋日玩果D人..
下下拎msn???一場拎幾個msn 好唔得閒wo
仲有..幾日咁耐..d人玩幾個鐘唔棄都好耐力,幾日我包保棄晒 做一個AOC大富翁= =+
一定3日都未玩完
回復 #13 小稻 的帖子
我唔同意你的講法~
其實香港人都係好有耐性的~
只不過生活緊張~
令到D人認為他們的耐性不足~
gsl:如你所講的6小時(遊戲時間)~
實際時間咪係2.5小時~
我都做到啦@@ 原帖由 不留 於 2007-4-2 10:25 發表
做一個AOC大富翁= =+
一定3日都未玩完
回復 #13 小稻 的帖子
我唔同意你的講法~
其實香港人都係好有耐性的~
只不過生活緊張~
令到D人認為他們的耐性不足~
gsl:如你所講的6小時(遊戲時間)~
...
普遍玩家容忍限度只有3小時(遊戲時間)
我就唔係咁睇,因為玩兵堡又好,w3一好,時間一過個半鐘,實有人嗌悶,叫人重開
回復 #15 不留 的帖子
做一個大富翁又好似有得唸wor -3-''反正前無古人 , ,,
大家唔好只就我戈一點來討論, , ,
跟番樓主戈題目, , ,
究竟香港既劇有咩要改 ??:D 想玩點解唔去遊樂場 ,
使乜自己整個遊樂場出黎 ...
而香港劇有咩要改 ...?
公平 ? aoc 裡面根本做唔到真正公平 ,
你有冇見過兩步兵一齊死 ?
趣味 ? aoc 已經有一段歷史 , 基本的兵種 / 觸發都有限 ,
對戰劇 要睇變化 , 但 aoc 變化有限 ;
RPG 本身變化少 , 要睇故事 , 與 aoc 無關 ;
雖然 aoc 本身設定優良 , 但係 ,
假如有得俾你揀 , 你會玩 cs 定 aoc火槍 ?
質素 ? 普遍香港劇情一向質素唔低 , 所以唔關事 .
即使外國劇情都冇可能稱得上比香港劇情絕對優勝 .
美觀 ? 正如之前所講 , aoc 已經有一定歷史 ,
即使你藝術感有幾好 , 都只可以同其他 aoc 劇情比 .
*以上純屬個人意見 小門出現了哦=]
個人認為要做一隻耐玩的aoc劇
要隨機效果足夠(兵堡有這個先天優勢)
千軍萬馬(血戰,堡類或死守)或是以一敵百(dota類及rpg類)
rpg類必須有每次不同的主角及主線(例如每次所走的路線都不一)
可選擇戰術或模式等(綠亞!?)
功能效果等要夠多(例如陷阱)
平衡(空說容易做起來很難)
其次
地圖之類
易上手
但是玩aoc的人越來越少
將近沒落吧? 原帖由 幻之星 於 2007-4-1 06:24 發表
來來去去都係跟返隻前版本既遊戲系統為主
不求創新_]
這個原因都主要係因為d人唔肯去學玩新game唔接受新事物,無推動力,無人玩又引致無人去哂時間去冒險整一個不受歡迎既劇,一個惡性循環
或者當一個新劇有嚴重顯眼既bug,就算已更新,d人都唔願意再去相信這個劇
所以最受歡近的劇往往就係最少變化,最簡單化,用最少時間,即兵堡,而兵堡亦都係最多改檔既劇,跟返隻前版本既遊戲系統為主