SX929 發表於 20-8-2007 22:40:20

子彈...

解答在本帖 #2

有冇方法可偵測子彈?(火熗兵射出來個d)

我已經試過用擁有單位同區域中的單位,但都係偵測唔到(我已從ge2開啟了子彈)

[ 本帖最後由 nomygf 於 25-6-2008 17:17 編輯 ]

nomygf 發表於 21-8-2007 08:46:03

原帖由 SX929 於 2007/8/20 10:40 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
有冇方法可偵測子彈?(火熗兵射出來個d)

我已經試過用擁有單位同區域中的單位,但都係偵測唔到(我已從ge2開啟了子彈)

使用設定觸法Aokts

再在主程式設定區域

[S]yip_o 發表於 21-8-2007 14:21:19

nomygf 發表於 21-8-2007 17:10:38

原帖由 yip_o 於 2007/8/21 02:21 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
就算係得我諗都好難cheak到
d彈飛得咁快
要查子彈不是一個問題。

如你要阻礙小彈的攻擊會是一個難題。 [ 在區域細的情況下 ]

SX929 發表於 21-8-2007 17:21:06

原帖由 nomygf 於 21-8-2007 09:10 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

要查子彈不是一個問題。

如你要阻礙小彈的攻擊會是一個難題。 [ 在區域細的情況下 ]
我用AOKTS整,搵唔返子彈個名= =

nomygf 發表於 21-8-2007 17:28:20

原帖由 SX929 於 2007/8/21 05:21 PM 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

我用AOKTS整,搵唔返子彈個名= =
歡迎使用查字典 ~_~"

睇下我幫唔幫倒你先~"

目前找到了火槍兵的子彈

名稱為
Proi, H Cannoneer


其他唔得閒找了。

但注意Proj, 開頭的 部隊

全部都是投擲物品來。

而 Proj, 後的會是該部隊的名稱 [大部分]

[ 本帖最後由 nomygf 於 21-8-2007 17:53 編輯 ]
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