攻擊計算公式 (14102007) 及 命中公式 (於 15102007新增)
最大攻擊力所有職業 (主要為勇士):
單手劍 = [(力量 * 4.0 + 敏捷) / 100] * 武器攻擊力
單手斧 / 棍 = [(力量 * 4.4 + 敏捷) / 100] * 武器攻擊力
雙手劍 = [(力量 * 4.6 + 敏捷) / 100] * 武器攻擊力
雙手斧 / 棍 = [(力量 * 4.8 + 敏捷) / 100] * 武器攻擊力
槍 /矛 = [(力量 * 5.0 + 敏捷) / 100] * 武器攻擊力
最小攻擊力
所有職業 (主要為勇士):
單手劍 = (力量 * 0.9 * 4.0 * 熟練度 + 敏捷) / 100 * 武器攻擊力
單手斧 / 棍 = (力量 * 0.9 * 3.2 * 熟練度 + 敏捷) / 100 * 武器攻擊力
雙手劍 = (力量 * 0.9 * 4.6 * 熟練度 + 敏捷) / 100 * 武器攻擊力
雙手斧 / 棍 = (力量 * 0.9 * 3.4 * 熟練度 + 敏捷) / 100 * 武器攻擊力
槍 / 矛= (力量 * 0.9 * 3.0 * 熟練度 + 敏捷) / 100 * 武器攻擊力
賊 :
最大攻擊力 = [(幸運 * 3.6 + 力量 + 敏捷) / 100]* 武器攻擊力
最小攻擊力 = (幸運 * 0.9 * 3.6 * 熟練度 + 力量 + 敏捷) / 100 * 武器攻擊力
雙飛斬
最大攻擊力 = [((5.0*幸運)/100)*武器攻擊力)* 攻擊(%)]
最小攻擊力= [((2.5*幸運)/100)*武器攻擊力)* 攻擊(%)]
弓箭手︰
最大攻擊力 = [(敏捷 * 3.4 + 力量) / 100] * 武器攻擊力
最小攻擊力 = (敏捷 * 0.9 * 3.4 * 熟練度 + 力量) / 100 * 武器攻擊力
法師︰
最大攻擊力 = {[{MAG * 0.8) + (幸運/4)]/18} * 法術攻擊力 * 0.8
最小攻擊力 = {[(MAG * 0.8) + (幸運/4)]/18} *法術攻擊力* 0.8 * 熟練度
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命中公式
需要的命中率 = 怪物迴避 x {3.66 + [(怪物等級 - 自身等級) / 7.5]}
假若50級
而目標怪物60級迴避有30
所需命中率 = 30 x {3.66 + [(60 - 50) / 7.5]} = 149.8
假若65級
而目標怪物60級迴避有30
所需命中率 = 30 x 3.66 = 109.8
楓之谷所有數值只計整數位
所以上述的例子各需149及109 (小數位無視四捨五入原則)
另外這個計算方法是在100%命中
低於這個數字只是表示會出現miss
並不代表一定不中
而越高等
打越同一隻怪所需命中會越來越少
所以玩勇士朋友升級時
留意是否把能力點投資在敏捷上
(敏捷直接增加命中, 1敏捷加0.8命中)
(另外, 1幸運加0.5命中, 所以賊仔唔會缺命中)
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希望大家知道各種武器公式
與及加能力點的原因
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武器攻擊 資料 參考 Hidden Street
[ 本帖最後由 patrick818 於 15-10-2007 21:04 編輯 ] 點解雙手劍兩個都係4.6既 ?
我記得最小好似係4.2 左近 單手劍唔係 3.6 .. 雙手劍唔係4.0咩 - - ..."" 原帖由 我係new手 於 13-10-2007 22:44 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
點解雙手劍兩個都係4.6既 ?
我記得最小好似係4.2 左近
4.6 x 0.9 = 4.14
所以係近4.2
好似全部最小攻擊力都要x0.9 我想知熟練度要點先可以多 原帖由 分貝 於 14-10-2007 14:37 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我想知熟練度要點先可以多 用槍 /矛打成日時多時小-.- 原帖由 八乙女光 於 15-10-2007 04:09 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
用槍 /矛打成日時多時小-.-
一轉勇士的痛苦
1X級都可能出現打中扣1
所以勇士二轉必定先升能增加熟練度的技能
避免數字太飄 有問題 ,
如果自己高過隻怪既lv ,
乜唔係唔洗計 >(xx-xx)/7.5
果part咩-__-?
回復 #9 我係new手 的帖子
冇記錯的話應該唔洗計的
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