我設定左果個地方d兵去某支棋到,但係隻兵.....係到肉下又唔行肉下又唔行...咁樣- - 回9樓
我貼唔到圖- -(佢話過大)
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隻兵係唔係電腦的?一係就你個區域太大
隻兵行去邊都係區域入邊..
明唔明?
FFFFFFF
FAFFFF B
FFFFFFF
即係你出兵位係A
但係你指派物件個事件就設定左成個F區域
隻兵就會停下郁下
你意思係唔係咁? 係- -咁點整返
係唔係設一個地方就得 只係設定 A區就可以
你係邊一格出就設定邊一格 如果大家係有心答樓主問題
請好似神之箭咁完整D答,唔好答兩句唔答咁,拜託:D
等我黎解答你個問題
要整"係一個地方係咁出兵,出果陣d兵會加D血同攻,之後去某個地方"需要1個觸法事件,5個效果
假設你想遊戲者1出土耳其火槍兵,由A點去到B點,D土火每隻都會加相同既攻,血
A B
觸法事件>新增>資訊>觸法事件循環(是)
效果0(此效果目的係要令d兵唔好lag機既時候,企定定係個出兵口,跟住隻兵係咁加攻):
移除物件>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)
之後你會係右手邊見到4個制
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1)│設定物件│
└────┘
┌────┐
2)│前往物件│
└────┘
┌────┐
3)│設定區域│
└────┘
┌────┐
4)│前往區域│
└────┘
你禁第3既"設定區域",設定係A點度
效果1(此效果目的係出兵):
建立物件>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)
之後你會係右手邊見到2個制
┌────┐
1)│設定區域│
└────┘
┌────┐
2)│前往區域│
└────┘
你禁第1既"設定區域",設定係A點度
效果2(此效果目的係令到出黎既兵加血):
改變目標生命值>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)>數量(自定)
之後你會係右手邊見到4個制
┌────┐
1)│設定物件│
└────┘
┌────┐
2)│前往物件│
└────┘
┌────┐
3)│設定區域│
└────┘
┌────┐
4)│前往區域│
└────┘
你禁第3既"設定區域",設定係A點度
效果3(此效果目的係令到出黎既兵加攻):
改變目標攻擊力>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)>數量(自定)
之後你會係右手邊見到4個制
┌────┐
1)│設定物件│
└────┘
┌────┐
2)│前往物件│
└────┘
┌────┐
3)│設定區域│
└────┘
┌────┐
4)│前往區域│
└────┘
你禁第3既"設定區域",設定係A點度
效果4(此效果目的係要令出黎既兵行去B點度):
指派物件>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)
之後你會係右手邊見到6個制
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1)│設定物件│
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┌────┐
2)│前往物件│
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┌────┐
3)│設定區域│
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4)│前往區域│
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5)│設定區域│
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┌────┐
6)│前往區域│
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(一定要做先)第一,你禁第5既"設定區域",設定係「B」點度
(一定要做後)第二,你禁第3既"設定區域",設定係「A」點度,你可以將個範圍整大D,圍住哂成個A點
大功告成!!!!!
註:係最後我話第3既"設定區域",範圍可以整大D,唔一定只係A一點
因為你整一格同埋圍住哂都同D兵行得LAG無關,你D兵行得LAG係因為你將最後果2部調轉左黎做
咁D兵就會出得好疾,唔信既你可以試下:D
有唔明再問啦
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