hk24399 發表於 10-2-2008 09:37:23

sor- -3日冇回...(返左大陸)

我設定左果個地方d兵去某支棋到,但係隻兵.....係到肉下又唔行肉下又唔行...咁樣- -

hk24399 發表於 10-2-2008 10:17:59

回9樓

我貼唔到圖- -(佢話過大)

○•神之箭●◎ 發表於 10-2-2008 11:38:58

回復 11# 的帖子

隻兵係唔係電腦的?

一係就你個區域太大
隻兵行去邊都係區域入邊..
明唔明?
   FFFFFFF
   FAFFFF            B
   FFFFFFF

即係你出兵位係A
但係你指派物件個事件就設定左成個F區域
隻兵就會停下郁下

你意思係唔係咁?

hk24399 發表於 10-2-2008 12:09:58

係- -咁點整返

係唔係設一個地方就得

○•神之箭●◎ 發表於 10-2-2008 12:34:54

只係設定 A區就可以
你係邊一格出就設定邊一格

~香腸~ 發表於 11-2-2008 13:34:55

如果大家係有心答樓主問題
請好似神之箭咁完整D答,唔好答兩句唔答咁,拜託:D
等我黎解答你個問題

要整"係一個地方係咁出兵,出果陣d兵會加D血同攻,之後去某個地方"需要1個觸法事件,5個效果

假設你想遊戲者1出土耳其火槍兵,由A點去到B點,D土火每隻都會加相同既攻,血

A                              B


觸法事件>新增>資訊>觸法事件循環(是)



效果0(此效果目的係要令d兵唔好lag機既時候,企定定係個出兵口,跟住隻兵係咁加攻):
移除物件>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)
之後你會係右手邊見到4個制
  ┌────┐
1)│設定物件│
  └────┘
  ┌────┐
2)│前往物件│
  └────┘
  ┌────┐
3)│設定區域│
  └────┘
  ┌────┐
4)│前往區域│
  └────┘

你禁第3既"設定區域",設定係A點度



效果1(此效果目的係出兵):
建立物件>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)
之後你會係右手邊見到2個制
  ┌────┐
1)│設定區域│
  └────┘
  ┌────┐
2)│前往區域│
  └────┘
你禁第1既"設定區域",設定係A點度

效果2(此效果目的係令到出黎既兵加血):
改變目標生命值>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)>數量(自定)
之後你會係右手邊見到4個制
  ┌────┐
1)│設定物件│
  └────┘
  ┌────┐
2)│前往物件│
  └────┘
  ┌────┐
3)│設定區域│
  └────┘
  ┌────┐
4)│前往區域│
  └────┘
你禁第3既"設定區域",設定係A點度



效果3(此效果目的係令到出黎既兵加攻):
改變目標攻擊力>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)>數量(自定)
之後你會係右手邊見到4個制
  ┌────┐
1)│設定物件│
  └────┘
  ┌────┐
2)│前往物件│
  └────┘
  ┌────┐
3)│設定區域│
  └────┘
  ┌────┐
4)│前往區域│
  └────┘
你禁第3既"設定區域",設定係A點度




效果4(此效果目的係要令出黎既兵行去B點度):
指派物件>來源遊戲者(遊戲者1)>物件清單(土耳其火槍兵)
之後你會係右手邊見到6個制
  ┌────┐
1)│設定物件│
  └────┘
  ┌────┐
2)│前往物件│
  └────┘
  ┌────┐
3)│設定區域│
  └────┘
  ┌────┐
4)│前往區域│
  └────┘
  ┌────┐
5)│設定區域│
  └────┘
  ┌────┐
6)│前往區域│
  └────┘
(一定要做先)第一,你禁第5既"設定區域",設定係「B」點度
(一定要做後)第二,你禁第3既"設定區域",設定係「A」點度,你可以將個範圍整大D,圍住哂成個A點

大功告成!!!!!

註:係最後我話第3既"設定區域",範圍可以整大D,唔一定只係A一點
因為你整一格同埋圍住哂都同D兵行得LAG無關,你D兵行得LAG係因為你將最後果2部調轉左黎做
咁D兵就會出得好疾,唔信既你可以試下:D

有唔明再問啦
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查看完整版本: 點樣可以令一個地方係咁出兵= =?