ki2070hk
發表於 17-3-2008 02:18:39
原帖由 ~香腸~ 於 24-2-2008 22:41 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
玩法新係無用
新玩法rpg就係一個好例子
大部份玩家都係鐘意番最原始既用隻兵打隻兵
搞咁多花臣未必真係好事
未有花臣果陣,就想叫d人整出黎,但係整左出黎往往先覺得原來係唔好
因為我都試過,所以唔太建議
同感
原帖由 william13132003 於 16-3-2008 22:51 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咁耐唔出聲都真係逼我開咪......我其實好明白你的建議......但係你知唔知要做一個城堡d咁既劇要幾耐.....evo個d特殊效果要整幾耐....加上aoc可用的觸法其實好少....好少效果可以整到出嚟.....你估話要有好既新 ...
最近我偶爾也在玩war3
war3比較注重角色技能效果及物品效果
所以war3的dota類,死守塔防類,rpg類及小遊戲比較發達
我玩war3的原因是不少劇情作者認為在war3的發展空間較大
我又比較對war3的rpg感興趣
所以我就試試看
一經嘗試,發現war3的rpg令我非常失望
要不然就是999級的漫長升等
要不然就是範圍技狂秒怪
感覺上沒有作者們好好利用魔獸可以save和技能設計
war3的小遊戲的確很好玩
而且很有特色
值得一玩
而war3的dota及死守塔防類更是war3的引人入勝之處
例如信長之野望,三國無雙,及新推出的大蛇無雙
或者種種塔防和死守
都是aoc的dota類望塵莫及的
但aoc也有war3做不到的
就是堡類和血戰類,例如evo,兵堡等等
aoc能以40個單位一組
而魔獸只能以少數單位一組
這就是決定性的差別
所以在war3中絕少看見堡類血戰類
如果想要操縱千軍萬馬
只就在aoc中實現了…
食屎佬
發表於 17-3-2008 09:34:35
樓主好岩,et就係因為咁而旦生,不過經過一輪熱潮之後又完了。
壽命一定有,睇下幾長既姐~
事實真係咁,因為太多無變化既劇而令玩aoc既人續漸減少,有人話aoc 好多野都整唔到,其實係睇下有無心去做,做劇唔可以急,新手有新手學,以新手而言,一、兩個月想出個經典之作??無可能!! 我知有好多新手/人有idea,只係唔識整,其實到目前為止好多好多新idea都整得到,而且仲未有人整出黎。
因為有好多人覺得整劇整得唔好玩會比人鬧,比人串,一黎無得益,二黎比人講(e.g.好29既劇)呢d之類既野,而令作者大量減少。
希望大家可以盡量支持任何劇情既製作人,要有好劇既基礎係必須有人整劇,可能有人覺得有某d整劇人才就夠,但人才都係由新手整劇開始學起,所以就算一個麻麻地既劇,玩家覺得唔好玩都唔好係作者面前打擊佢既自信心。(唔好聽既盡量唔好講,唔好玩一定有佢原因,不如建議下個作者~)
十個劇未必會出現一個好劇,百個劇搵一個好劇比較易吧。
當然,有d完全睇都知無心整劇既劇都會出左黎(e.g. 鬥快Delete ),劇情係直接反映作者既心,用心良苦既一定睇得出。
有相對既競爭,先會有相對既進步。
希望大家可以同意細佬既講法。
bcdefg
發表於 17-3-2008 18:02:26
RPG好難吸引人?睇下個post:
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3263075
○•神之箭●◎
發表於 17-3-2008 22:56:21
rpg唔係唔吸引.
而係依家整既rpg好難吸引
rpg來來去去都係打人升lv..你就算幾創新
技能又都差唔多..(e.g 弓手 :萬箭齊發)
無技能又悶..
war3 吸引d係因為佢既技能夠多..
可以隨時隨地出..可以攻擊唔同物件
但係aoc做唔到.
william13132003
發表於 30-3-2008 01:38:29
原帖由 ○•神之箭●◎ 於 17-3-2008 14:56 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
rpg唔係唔吸引.
而係依家整既rpg好難吸引
rpg來來去去都係打人升lv..你就算幾創新
技能又都差唔多..(e.g 弓手 :萬箭齊發)
無技能又悶..
war3 吸引d係因為佢既技能夠多..
可以隨時隨地出..可以攻擊唔同物件
但 ...
非常同意你的講法.......技能真係一樣好大既問題........aoc玩rpg ......aoc大部分出技係要用移動人物或者其他野........但係好難就咁禁一個制就出到技.......相反war3....只要禁W,E,R等制就可以即時出招.......即時策略的應用大好多......反應的需求等反方面都比aoc大好多
.......仲有....回番上面幾位的說法....aoc的沒落與否....為個人意見....但我認為....玩家實際下降中的數字使代表了事實.......
我3年前玩aoc.....d人多到飛起.....話拉人真係話都冇咁易.....依家拉人真係要拉幾耐下= =
不過要改善aoc....亦不是沒有method的....畢竟我玩了aoc差不多3,4年了= =感情分是沒有任何game可以比較的...........其實另外war3一個吸引人的地方....使是有很多其他的變數及特質....如:行走速度...防禦力.....每一個英雄都有其長處....各有特式.....所以要改善aoc.....
除了作者製作新劇要下苦功外.......便是要改變aoc的內容.....即係有一班人專改aoc內置檔案的那群人.......製造一些新的英雄及觸發出來........我之前看過有幾篇題目是關於這些的.....亦問過其中一個作者.....佢話要改係可行的(我問佢的係關於在觸發上增加效果,捉升人物速度)........不過他們創造的英雄太屈機了= =....隻隻玩秒殺.....倒不如製造一些平均而有獨特性的人物出來.........再加上他們製作的東西雖然是great的.....但係好容易出bug.......有機會令成個AOC彈game.......要多作改善而達至一個玩既時候..AOC運作平衡和暢順.......如果完成了呢d改善既工程既aoc....就係呢度upload一個"""完美版更新的aoc""".....比其他人下載........製多d更有吸引力的新劇.......咁樣就應該可以令aoc不再keep on沒落了...........
但係....畢竟我自己凈係識整劇.....而唔係個班改善既人員.....亦唔識整aoc內部既野.......所以唔知難唔難整.....上面既野其實好似有d理想化.........不過六想係度呼籲一聲......如果整內部aoc既呢班人....互相合作同交流.....製造一個完美版無bug既完美版aoc......咁就perfect啦~~~~
[ 本帖最後由 william13132003 於 29-3-2008 18:06 編輯 ]