cedric2004 發表於 20-4-2008 23:49:44

原帖由 真.天龍神 於 20-4-2008 23:12 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
沒有雞肋的技能只有雞肋的技巧
隱身可以用裝死接
說精靈弱之前請想想精靈在弓的優勢
穿心箭唱的速度帶跑射擊騎射(這個比較少用)毒雲箭二連射
反之人類只有旋風箭這一項比精靈強的技能
好吧精遠 ...
但精靈面對的問題是瑪奇本身的戰鬥設定
遠攻需要面對機率不小的MISS的風險+瞄準的時間但威力卻不如雙劍近戰100%命中連斬高
精靈更要面對天生只能穿輕甲及血少,整體風險高許多但所得威力卻不與風險成正比
在面對群怪時亦比人類打得吃力
精靈的所謂優勢要在未知的機率中才能發揮,比起人類能100%把優勢應用,這個算是技術的問題嗎?

忘記密碼chip 發表於 21-4-2008 00:00:39

原帖由 cedric2004 於 20-4-2008 22:48 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

誰人有用強度700左右既精靈同破千強度既人類比?
我們說的是從種族天生的能力,技能及所面對的難題作比較而已
舉例說明人類早出而見強only= =
請不要太敏感(汗

如果按 從種族天生的能力,技能及所面對的難題作比較
如果加上假設 早時推出,人類就樣樣得但樣樣都半桶水了
所以必須至少雙修

FH怕圍怕PD,冷卻時間長,功效建基於str+精格+技能rank(食ap)
風箭要R1先有顯注功效(保命,快速,攻),但食16耐一次,而且本身遠攻低就算R1都用途不大
反而變成燒水技

可見人類最大優勢係早推出
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實唔實用視乎使用既動機,同點樣用,現實定係一般online game既職業都有長短處
叫醫生去做水電工既工作,唔會做得好~ ~ll

(我係做總結廢話拎分既 +_+)

[H]真.天龍神 發表於 21-4-2008 00:00:46

原帖由 cedric2004 於 20-4-2008 23:49 發表
但精靈面對的問題是瑪奇本身的戰鬥設定
遠攻需要面對機率不小的MISS的風險+瞄準的時間但威力卻不如雙劍近戰100%命中連斬高
精靈更要面對天生只能穿輕甲及血少,整體風險高許多但所得威力卻不與風險成正比
在面對群怪時亦比人類打得吃力
精靈的所謂優勢要在未知的機率中才能發揮,比起人類能100%把優勢應用,這個算是技術的問題嗎?
遠攻自有遠攻的優勢反之近攻則有近攻的優勢
遠攻是用風險來換取遠距離的壓倒性攻擊正如近戰要近身肉搏
面對群怪嘛...其實說來是拿弓比較有優勢
除非傷害足夠一次秒殺全場否則近戰安全也只有魔反
弓則是狙擊就可以了
說到輕重甲方面嘛我說這只是兩擊跟三擊的分別
除非是初級的地城否則被摸到即使是人類也有不少活不成
在優勢方面來說只是未發現出來畢竟按照出現的次序這也是合理的

keroro07 發表於 21-4-2008 05:41:20

其實自己有答案
又何必去討論這個沒有錯與對的問題?
難道你想給人罵
還是想改變別人的想法- -+
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以上全是我的個人想法
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查看完整版本: 大家覺得3個種族的實用性真的平均嗎?