evo 4v4 的心理戰分享
網上說及4 v4 的心理戰太少了。4 v 4有他自己獨有的心理戰, 而在ffa及 2 @ 4完全不同或根本沒有的, 因4v4的心理戰, 心理質素要求, 戰略, 合作, 技術及用兵等等都需要很強, 所以希望大家都將生平所學寫出。兵種合作, 技巧等因太多, 不能詳錄, 現在只寫下少數的心理戰, 以作分享, 此只是冰山一角, 4v4的變化太大, 需要大家的分享集成!4v4專有的心理戰術 :
拋磚引玉1---- 4v4中, 大家選擇的兵種, 很多時會以克制對手的兵種而生, 利用兵種的合成變化, 引誘對方在判斷形勢上出錯,引致對方在兵種配合上處於極被動的狀態: 例子如 你有3個玩家出強弩兵, 對手很多時會被迫出鷹勇去戰鬥, 再升哥衛; 但強弩兵可合基, 由弓變步, 使他升級哥衛的目的幻滅, 而且將兵種優勢轉移到我方。
拋磚引玉2---- 4v4中, 大家會考慮會不會集中攻擊一位敵人, 以圍死一個為目標, 再以4v3的兵力迫使對方戰敗。此心理戰是以其中一位開放自己的內城, 引對手的兵突入, 而自家其他的兵力, 就攻擊自己兵種可克的玩家, 如8p用弓, 我們4p是用哥衛, 本身4p很難去攻擊8p的, 但因為對方的兵力全大多數去了我們其中一位中, 4p就可以選擇他可以打的一位, 被圍的玩家如果守不住, 可爆屋殺兵, 但因為兵種相克問題, 令我方3位玩家的兵可鎖定目標, 形勢可以立即轉變。
請君入甕 ---- 當你自家已爆屋後, 又剛好你有足夠的木以作爆炸, 你可以引軍入內, 引其攻擊你主塔, 對手不知道你有那麼多木, 很大機會會集合各人兵力全力攻之, 你的隊友反而儲兵不出, 待對手以為可穩勝時就木爆, 隊友就立即以大軍壓對方的境!
棄卒保帥1---- 4人一組時, 會有強弱, 有時同伴太弱, 引致送兵的情況很多, 此乃食之無肉, 棄之有味的情況, 如果利用當時敵人主力攻入他的時間作集中反撃, 會縮窄2軍的優勢距離。
棄卒保帥2---- 此乃三國之見龍卸甲中諸葛亮之計, 對手會針對你最強的一位, 希望先剷除, 只要掌握了這一點, 就可以利用對方的心理作出反撃, 第一, 當你有一隻可以守久一點的兵時, 將石全數給予同盟, 使他們的升級速度加快, 自己則盡量拖延死亡時間(被圍很易會死), 就算你是敗了, 但因為你的石大多數給了盟友, 所以損失會減致最少, 而你盟友的兵種應會比敵方的強大一點, 他的攻擊會比較致命(例如升織田, 當你有首領時, 你再生一隻日本城堡兵, 你的首領攻擊會加乘), 你的戰敗時間愈後, 你們勝出的機會愈大, 當他的兵比對手的強時, 就會是反攻的大時機, 優勢很快會降臨, 當然基本要求是, 他不是新手^.^
分化敵陣 ---- 尤記得小學時教育電視的數學科節目, 曾問過在一個四方的城堡, 你只有8隻兵, 如何令敵人覺得有12隻兵站崗? 在戰鬥中, 最令盟友失去士氣的是被2v1, 3v1甚至4v1, 你的目標就要是製造這一個效果。成功掌握兵種相克是其中一個方式, 如你是哥可屈弓, 但你不要全數都攻往弓位, 留一小隊去助戰, 在你的弓手前作盾, 出來的效果一定很好, 因為對手的弓手會叫隊友(馬, 步玩家)出兵協助, 但同時對手出步, 馬的), 會覺得被2v1, 令對手的合作出現嚴重問題, 再差一點就是互相指責隊友不協助, 令你可以分化及逐一擊破!
暗渡陳倉 ---- 此乃出其不意的打法, 將兵力慢慢儲在沒有被人攻擊的隊友內, 再在隊友掩護下去攻擊你可克制的敵人, 例如, 你是1p, 是哥衛, 對手4p是弓系, 8p是條武或基或馬, 你被8p的兵擋住, 若長此下去, 形勢會很不能設想, 故暗渡陳倉, 以己之長攻敵之短, 此乃上策。
聲東擊西 ---- 此乃令對手增援減慢的戰法。自家隊中有馬系的玩家, 如用匈奴城堡兵就不殺兵, 只破門,(因為他會認為你想用匈奴城堡兵攻打主塔) 如用其他馬系兵種, 就以兵相壓破門, 使對手要留兵防衛, 而且因為馬兵耐戰血多, 所以敵人需時去處理, 若是弓系, 可能需要一整隊去防守你半隊的馬兵, 其他的隊友, 當是是集中攻擊對手的其中一位玩家!
伏兵之計 ---- 此乃防守法之一, 針對對手會以相克兵種攻敵, 你可要求隊友派少量的兵種留在你的陣內配合, 令對手中伏!
直搗黃龍 ---- 此乃突擊的簡單戰法, 兵貴神速!而以速度為主的馬兵會是主力! 對手的步弓, 步兵出發集兵攻擊你盟友時, 你的馬兵可以比他們更快到達, 在他們對你施壓前, 已向他先行施壓!對手只有2個可行的辦法, 回頭去救自己, 或和你鬥攻(但步兵較慢, 在攻擊時間上會較蝕)!此可避免將攻擊的壓力全在你自己身上, 對手合攻的能力亦會被削弱。
守株待兔 ---- 此乃非攻擊主流的戰法, 如配合poison trap或photosynthesis 會更好用。攻則合一, 守則固防,有強大的tower+poison trap, 對手4v1, 也難即時攻破你, 而且殺數增加即是取更多的石, 慢慢由守轉攻, 而且由於你早期設立的防衛系統, 令你的後期攻防更完備!令對手攻不克, 守不住!
截拳之道 ---- 此乃李小龍先生的拳法之道!即以比對手更快的攻擊制止攻擊。思想上要配合改變, 對手攻, 我們不是只有防守一途, 攻擊也是一個防守方式。 當你擁有可爆主塔的兵力時, 而自家有盟友也被攻主塔, 你可以此道, 捷足先登, 搶先攻擊進攻你隊友的敵人, 爆其主塔, 你盟友的圍城之難不攻自破!但此乃冒險之戰法, 要很好的計算及一點運氣才可!
陣法:
箭鋒陣 ---- 將自家4人的兵力集中攻擊, 後弓前馬步, 以洶湧之勢向前推進, 見人殺人, 見鬼滅鬼, 氣勢磅礡! 攻擊時最佳的攻擊陣式!
方陣 ---- 佔領有利的位置, 將對手分開, 及將自家的兵力集中而將對手兵力分散最佳的陣營!如當1234 p vs 5678p, 12 p 的兵力以方形(內弓外步馬)守在7 8p之間的位置, 8p和7p不可能集兵, 而且非常難以大範圍向你攻擊, 令對手被封住!
散陣 ---- 此乃防止對方兵力直衝的防守陣形!將兵用散開的分佈在內園, 對手沒有一個直線的空間直接攻入, 必須殺兵進入, 可拖延對方直衝入內部打塔之外, 也可以令隊友的弓系(若有弓系援軍)在你兵後得以保護!
[ 本帖最後由 felixko 於 26-4-2008 16:23 編輯 ] 4打4(4.13)都有基合ge 咩?
[ 本帖最後由 yin321 於 26-4-2008 09:28 編輯 ] 以前4,13以前的version, 可以起一個大學地基, 那木就可以存好
現在的version, 就不能.. 但我指的是不是即時爆完house再爆木, 我指是之前已曾爆了house, 而你儲木又足夠
戰略是隨機應變, 不是一個方程式, 不是場場都會出現同樣的情況, 要配合形勢及你的隊友, 你有的資源去作出考慮 以前4,13以前的version?
即係比4.13仲要前?
聽講好old 果 係冇爆kill系統
我想知你用咩板黎玩4v4 用2,2, 入game改外交就可以玩 你諗下
其實你講既戰略係2@4 同ffa都用得到 在2 @ 4及ffa用無咁複雜, 而且ffa 好多都唔用得, 應該說不是一個心理戰, 因為大家是各自為政, 沒有一個組織性的心理戰, for ffa 及 2 @ 4只是一個短暫手段, 程度比較膚淺的。此外, 4v4就好似一隊小組rainbow six, 看看如何用心理及戰力去殺另一隊敵隊小組, 是一個團體長遠的戰略, 要講高度的合作性, 而ffa, 2 @ 4就不同, 本質是以出賣為主, 暫時同盟及要殺死對方為目標, 沒有長遠的合作關係, 沒有團隊的精神, 只有黑暗面的模式, 不是團體的心理戰, 只是個人的心理戰。
再作一個比喻, 就是4v4就是國與國, 2個大陣營之爭所用的大戰略; 而ffa, 2 @ 4就是軍閥間, 好似中華民國時, 或現在非洲等地的各自為政的軍閥心理戰, 完全是不同程度的
再用一個有趣的例子, 4v4的戰略, 就像諸葛亮 對 曹操, 2軍大戰, 各手上有大軍, 如何分配殺敵, 如何誘惑對手
ffa, 2 @ 4 就反而像辦公室的人事鬥爭, 如何圍死不喜歡的人, 及最後上位...
p.s. 比多d野佢做, 做死佢(爆kill 死)? 他太強, 引起圍攻死? 假裝朋友, 最後出賣他, 自己上位(玩外交)?
[ 本帖最後由 felixko 於 26-4-2008 20:57 編輯 ] 總覺得.....
把一些很簡單的技巧複雜化...... 原帖由 維記.鮮奶 於 27-4-2008 12:38 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
總覺得.....
把一些很簡單的技巧複雜化......
我都係覺得係咁[] 4v4有得合基同選mode= =?
聞所未聞
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