tonabbcc 發表於 23-5-2008 21:19:57

[copy]cc3 GDI兵種介紹

武器伤害类型介绍

  AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
  游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。

  AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
  大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。

  AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)

  HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank
  拆建筑专用,捎带打打步兵。

  Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
  低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。

  Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
  游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。

  Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.
  貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。

  Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
  类似于AP伤害,对步兵更差一些。

  AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.
  类似于AV伤害,不过对建筑极差。






Mammoth(猛犸坦克)
  射程 300
  速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)
  血量 10000(和圣灵机甲[???]相同,比无罩的三足强)
  火炮伤害值及类型: 500ap
  火炮射击间隔: 2.5
  火炮每秒伤害值: 400
  轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍[怕怕])
  轨道炮射击间隔: 3 sec
  轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比圣灵机甲强N多。)
  火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡(GDI廢戰機),但还不足打掉1架毒液(NOD直昇機))
  火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)
  火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)
  从数据上看,MM并不是无敌的吧。

  Predator(捕食者坦克)
  射程 300
  速度 60
  血量 3400(3族中最长。。。)
  伤害值及类型: 400 ap
  火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)
  射击间隔: 2.3
  轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)
  轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)
  欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。


 Firehawk(火鹰战机)
  射程 450
  速度 190
  血量 2625
  轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)
  导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是要在基地中才能换弹和挂弹,非常不便,使其不足以克制蝎子海和风暴骑士海。出现的时期也要晚于前两者。)

  APC(装甲步兵车)
  射程 250
  速度 60
  血量 2800
  护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。)
  伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液[挖哈哈哈])
  射击间隔: 0.8
  每秒伤害值: 175

  Pitbull(斗牛犬吉普车)
  射程 250
  速度 115
  血量 1500
  护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(GDI的防空主力)
  伤害值及类型: 220x2 AA
  射击间隔:4.3
  每秒伤害值: 102
  迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑也不错。)
  迫击炮射击间隔: 3.7
  迫击炮射程: 300

  Orca(奥卡战机)
  射程 250
  速度 175
  血量 1500(纸飞机。。)
  伤害值及类型: 500AT(克制坦克用。。。){區域兵的2倍}
  装弹时间: ~5秒
  每秒伤害值: 600

  Rifleman(步枪兵)
  射程 170
  速度 45
  血量 75
  小队总血量: 450
  伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)
  射击间隔: 0.6
  小队每秒伤害总值: 60

  Missile squad(导弹兵)
  射程 275
  速度 40
  血量 100
  小队总血量: 200
  伤害值及类型: 250 av
  射击间隔: 3.5
  小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)


Zonetroopers(重甲机兵)區域兵
  射程 300
  速度 60
  血量 240(升级后300)
  小队总血量: 960(升级后1200)
  伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)
  射击间隔: 2.2
  小队每秒伤害总值: 382

  Commando(突击队)
  射程 300
  速度 50
  血量 500

  Grenadier(掷弹兵)
  射程 125
  速度 40
  血量 350
  小队总血量: 1400
  伤害值及类型: 60 HE
  射击间隔: 1.4
  小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此增强)

  Sniper(狙击手)
  射程 375
  速度 45
  血量 300
  小队总血量: 600
  射击间隔: 1.3
  伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)
  小队每秒伤害总值: 770

  Juggernaught(神像)(咩咩神兵)
  射程 500
  速度 40
  血量 5000(MM的一半)
  护甲类型: 坦克
  伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减
  射击间隔:5
  每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)
  远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)
  伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。

  Harvester(矿车)
  血量 6750
  速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)
  射程: 300
  伤害值及类型: 10*3 bullet
  射击间隔: 1.3
  每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)

Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)
  血量: 4000 (建筑型)
  射程: 350
  伤害值及类型: 350AP
  射击间隔: 2.5
  每秒伤害值:140(不太好用。。)
  轨道跑伤害值: 500
  轨道跑射击间隔: 1.25
  轨道跑每秒伤害值: 400

  Sonic emitter(音波炮)
  血量: 7000 (建筑型)
  射程: 350
  伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)
  射击间隔: 3.8
  每秒伤害值: 263/tick
  游戏中的防守之王。不仅是恐怖的防守力量,现在有玩家已经使用出音波炮快攻的战术。估计在日后的平衡性补丁中,其伤害力会被削弱,或取消其群杀属性。

  AA battery(防空炮塔)
  血量: 7000
  每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。[怕怕]这个深有感受。。)

  Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
  血量: 2400
  每秒伤害值: ~250

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