EVO新手攻略
本文是我參考evo6.13整理出來, 以合兵過程為基礎evo6.13攻防值設定最高為4, 安息人及特殊科技除外
科技經過研發後, 即使小島兵消失, 其研發科技也不會消失
開始科技: 彈道學, 姆指環, 鑿岩機, 象伕, 塞爾特狂熱, 無政府狀態,
追蹤技術, 護衛技術, 霸權, 垛牆, 火箭技術, 城垛射孔
以下分為10個部份:
1) 步 6) 換算英雄表
2) 馬 7) Mode
3) 弓 8) 殺敵, 石, 扣木, 得木關係表及木材特殊觸發
4) 其他科技 9) 中間bonus
5) 科技結論 10) 兵種相剋 步: 黑暗時代步兵免升鱗甲 +1近防 +1箭防
步攻 = 鷹勇/豹勇(+1) 狂戰士/騎士/精條(+1) 日武/駱駝(+2)
步近防 = 哥衛(+1) 劍勇(+1) 條武(+1+1=2)
步箭防 = 哥衛(+2) 劍勇(+1) 條武(+2+1=3)
特殊 = 鷹勇(黃金國: 鷹勇+40hp) 劍勇(狂人幫: 狂戰士加快回血 ) 豹勇士(榮冠: 步兵+4攻)
優勢文明 = 日本 (封+10%攻速 城+15%, 帝+25%) 維京(封10%hp 城+15%, 帝+20%)
哥德 (步兵vs建築物+1攻), 塞爾特 (步兵+15%移速)
缺步攻文明= 拜占-2/韓國-2
缺步防文明= 匈奴-1/哥德-1
缺步防文明= 匈奴-2/哥德-2
缺護衛文明= 法國/塞爾特 馬: 封建時代騎兵免升鱗鎧甲 +1近防 +1箭防
馬攻 = 騎士/韃靼(+1) 鷹勇/騎兵(+1) 駱駝(+2)
馬近防 = 輕騎(+1) 西斥(+1)
馬箭防 = 輕騎(+1) 西斥(+2)
馬血 = 輕騎(+20hp)
特殊 = 聖騎(後勤: +6攻範圍攻擊) 奴隸(狂熱: 駱駝及奴隸+30hp)
優勢文明 = 法國(騎士騎兵+20%hp, +2視野) 波斯(騎士騎兵+2攻vs步弓, 象伕+30%移速)
蒙古(輕騎117hp, 西斥120hp; 斥侯, 輕騎及西斥+2視野)
缺馬攻文明= 拜占-2/韓國-2
缺馬防文明= 日本-1/阿茲-3/哥德-1/馬雅-3/塞爾特-1/維京-1/蒙古-1/韓國-1
缺馬防文明= 日本-2/阿茲-4/哥德-2/馬雅-4/塞爾特-2/維京-2/蒙古-2/韓國-2
缺品種文明= 不列/日本/法國/阿茲/拜占/馬雅/塞爾特/維京/韓國
缺耕種文明= 阿茲/馬雅/條頓/維京 弓: 城堡時代步兵免升鱗甲 +1攻 +1距
弓攻 = 強弩(+1攻+1距) 長弓(+1攻+1距) 蒙突(化學: +1攻)
弓防 = 羽箭/蒙突(+1) 精羽(+1+2=3)
馬弓攻 = 重裝馬弓(安息人: 重裝馬弓及蒙突+1攻)
馬弓防 = 重裝馬弓(安息人: 重裝馬弓及蒙突+2防)
馬弓血 = 輕騎(+20hp)
特殊 = 長弓(義勇騎兵: 步弓+1距)
優勢文明 = 蒙古(馬弓+20%攻速) 薩拉森(馬弓vs建築物+3攻, 步弓vs建築物+1攻)
不列(步弓: 城+1距, 帝再+1距) 土耳其 (免化學: 帝+1攻)
缺弓攻文明= 波斯-1攻-1距/法國-1攻-1距/阿茲-1攻-1距/條頓-1攻-1距/塞爾特-1攻-1距
缺弓防文明= 匈奴-1/法國-1/塞爾特-1/蒙古-1
缺弓防文明= 匈奴-2/法國-2/塞爾特-2/蒙古-2
缺品種文明= 不列/日本/法國/阿茲/拜占/馬雅/塞爾特/維京/韓國
有安息人 = 土耳其/日本/匈奴/波斯/蒙古/薩拉森 其他科技:
攻城器= 蒙古(全部+50%移速)
塞爾特(推炮, 弩炮, 衝撞車+50%hp及+20%攻速; 眼鏡蛇車)
塔駐守= 條頓 10駐守單位
所有文明每駐守一個村民/弓兵, 塔+1攻及+1箭
塔攻距= 所有時代塔攻距+13, 但受視野影響, 所以黑暗時代只有+4距
塔血 = 拜占庭: +5%hp; 維修所耗資源更少, 維修速度更快
牆血 = 拜占庭: 黑+10%hp 封+20%hp 城+30% 帝+40%;
維修所耗資源更少, 維修速度更快
馬雅維修所耗資源平50%
哥德 +1000hp(原作者特設)
城門 = 黑暗時代不能起城門
哥德沒門
拜占庭維修所耗資源更少, 維修速度更快
馬雅城門成本平50%, 只需15石; 其維修所耗資源平50%
西班牙蓋門速度快30%
村民 = 最多只能買5個村民; 西班牙研發霸權 科技結論:
未滿步攻 : 荷夫(-2), 哥人(-2), 基巴(-1-1=-2), 鐵鎚(-2), 威廉(-2), 擲斧(-2)
未滿步近防 : 荷夫(-2), 擲斧(-1-2=-3)
未滿步箭防 : 荷夫(-2), 擲斧(-2-2=-4)
已滿步攻 : 織田
已滿步防 : 哥人, 基巴, 艾西特, 鐵鎚, 織田, 威廉
已滿步攻防 : 織田
推薦 : 1) 哥人/威廉/鐵鎚+駱駝= +4攻 +3近防 +4箭防
*另需200石(強烈推薦)
2) 荷夫+日武= +4攻 +3近防 +4箭防
*另需400石(強烈推薦)
3) 艾西特+鷹勇+駱駝= +4攻 +3近防 +4箭防
*另需400石
4) 撕斧+駱駝+劍勇=+4攻 +2近防 +2箭防
*另需400石(強烈推薦)
5) 基巴+鷹勇+騎士= +4攻 +3近防 +4箭防
*另需400石
未滿馬攻 : 貞德(-2), 亨利(-2), 闊佬(-2), 亞力(-2), 阿拉提(-2)
未滿馬近防 : 象(-1), 貞德(-1-1=-2), 阿拉提(-1-1=-2)
未滿馬箭防 : 象(-2), 貞德(-1-2=-3), 阿拉提(-1-2=-3)
未加馬血 : 貞德(-20hp), 阿拉提(-20hp)
已滿馬防 : 亨利, 闊佬, 亞力
推薦 : 1) 精拜+輕騎= +2攻 +2近防 +2箭防 +20HP
*另需200石(強烈推薦)
2) 亨利/亞力/闊佬+駱駝= +4攻 +3近防 +4箭防 +20hp
*另需200石(強烈推薦)
3) 貞德+西斥= +2攻 + 3近防 +4箭防 +20hp
*另需400石(強烈推薦)
4) 奴隸+鷹勇+騎士+西斥= +4攻 +3近防 +4箭防 +20hp
*另需800石
未滿弓攻(兵工廠) : 帖木兒(-1-1=-2), 書部台(-1-1=-2), 成吉(-1-1=-2) 神弓手(-1-1=-2)
未滿弓防 : 帖木兒(-1-2=-3), 書部台(-1-2=-3)
未加化學 : 神弓手(-1), 領主(-1), 羅賓(-1), 成吉(-1)
未加馬弓血 : 成吉(-20hp)
已滿弓攻(兵工廠) : 領主, 羅賓
已滿弓防 : 領主, 羅賓, 成吉
已滿弓攻防(兵工廠) : 領主, 羅賓
推薦 : 1) 帖木兒/書部台+長弓= +4攻 +3距 +1近防 +1箭防 +20hp
*另需400石(強烈推薦)
2) 帖木兒/書部台+精羽= +1攻 +1距 +3近防 +4箭防 +20hp
*另需400石
2) 神弓手+長弓= +3攻 +3距 +3近防 +4箭防
*另需400石(強烈推薦)
3) 羅賓+蒙突= +4攻 +3距 +3近防 +4箭防
*另需400石
4) 帖木兒/書部台+長弓+精羽= +4攻 +3距 +3近防 +4箭防 +20hp
*另需800石
5) 成吉+長弓+蒙突+輕騎= +4攻 +3距 +3近防 +4箭防 +20hp
*另需1000石
6) 馬戰車+長弓+精羽+蒙突+輕騎= +4攻 +3距 +3近防 +4箭防 +20hp
*另需1400石 換算英雄表:
1) Lv5:
擲斧400石 =騎士+鷹勇 *滿攻防血共需800石(日武)/ 1200石(哥衛+劍勇+駱駝)
艾西600石 =精條+劍勇 *滿攻防血共需800石(駱駝)
基巴600石 =日武+強弩 *滿攻防血共需1000石(鷹勇+騎士)
神弓600石 =精羽+鷹勇 *滿攻防血共需1400石(長弓+蒙突) (土耳其免蒙突)
帖木600石 =蒙突+輕騎 *滿攻防血共需1400石(長弓+精羽)
貞德600石 =松藍+騎士 *滿攻防血共需1200石(駱駝+西斥)
哥人800石 =豹勇+哥德 *滿攻防血共需1000石(駱駝)
荷夫800石 =狂戰+羅蘭 *滿攻防血共需1200石(日武)/ 1400石(哥衛+駱駝)
亨利800石 =騎兵+西斥 *滿攻防血共需1000石(駱駝)
領主800石 =精羽+長弓 *滿攻防血共需1200石(蒙突) (土耳其免蒙突)
阿提800石 =拜騎+豹勇 *滿攻防血共需1200石(西斥+鷹勇) *建議只升輕騎
精象1400石 =韃靼+豹勇+鷹勇+奴隸 *滿攻防血共需1800石(西斥)
2) Lv6:
亞力1600石 =貞德+艾西+西斥 *滿攻防血共需1800石(駱駝)
威廉1600石 =哥人+艾西+條武 *滿攻防血共需1800石(駱駝)
闊佬1800石 =亨利+貞德+韃靼 *滿攻防血共需2000石(駱駝)
書部1800石 =帖木+阿提+蒙突 *滿攻防血共需2600石(長弓+精羽)
羅賓1800石 =神弓+格拉+土火 *滿攻防血共需2200石(蒙突) (土耳其免蒙突)
織田1800石 =基巴+首何+松藍 *滿攻防血共需1800石
鐵鎚2000石 =首何+哥人+擲斧 *滿攻防血共需2200石(駱駝)
3) Lv7:
成吉4000石 =威廉+織田+神弓 *滿攻防血共需5000石(長弓+蒙突+輕騎)(土耳其免蒙突) Mode:
如不選取, 遊戲時間10min自動設定為lower
1) Trap: 每分鐘得8肉, 上限為100
Lv1=基地內所有同盟及敵對單位每3秒扣5hp/每3秒扣3肉
Lv2=基地內所有同盟及敵對單位每3秒扣10hp/每3秒扣2肉
Lv3=基地內所有同盟及敵對單位每3秒扣15hp/每3秒扣2肉
升Lv2=150木
升Lv3=300木
1400kills後=每10秒/塔加1000hp(拜占庭不會另加5%), 直至32768hp死亡
1460kills研發間諜
2) Photosynthesis:
Lv1=每180秒/可得20木
Lv2=每150秒/可得20木
Lv3=每90秒/可得20木
升Lv2=120石
升Lv3=350石
1400kills後=每10秒/塔加1000hp(拜占庭不會另加5%), 直至32768hp死亡
1460kills研發間諜
3) Lower:
不視殺敵 (Lv Max)
1400kills後=每10秒/塔加100hp及10攻(拜占庭不會另加5%), 直至32768hp死亡
4) Parasitism:
Lv1=每殺一次敵多10石
Lv2=每殺一次敵多50石
Lv3=每殺一次敵多100石
升Lv2=80石及80木
升Lv3=150石及150木
1300kills後=每10秒/塔加1200血(拜占庭不會另加5%), 直至32768hp死亡
1460kills研發間諜 殺敵, 石, 扣木, 得木關係表及木材特殊觸發:
1) 殺敵, 石, 扣木, 得木關係表:
25Kills =50 石 =扣0木 =別人得0木
100Kills=100石=扣0木 =別人得0木
150Kills=100石=扣120木=別人得20木
200Kills=100石=扣140木=別人得20木
250Kills=100石=扣160木=別人得30木
350Kills=150石=扣180木=別人得30木
450Kills=200石=扣200木=別人得40木 *送一個破壞者100hp 300攻
600Kills=250石=扣220木=別人得40木
700Kills=300石=扣250木=別人得50木
800Kills=0石 =扣280木=別人得50木 *自己的戰鬥單位加200hp
900Kills=0石 =扣300木=別人得50木 *自己的戰鬥單位加8攻
1000Kills=600石 =扣320木=別人得60木
1100Kills=0石 =扣350木=別人得80木
1200Kills=0石 =扣370木=別人得80木 *自己的所有單位回復200hp
1300Kills=0石 =扣450木=別人得100木
1400Kills=0石 =扣500木=別人得80木
1500Kills=0石 =扣0木 =別人得200木
2) 木材特殊觸發:
石牆被破壞 =得20木(只能觸發1次)
原有的3道城門被破壞=得30木(只能觸發1次) 中間bonus:
1-20分鐘=隨機加20hp/+2攻/20石/爆炸剩10hp/狼4隻(會自動攻擊)
30-59分鐘=隨機加40hp/+4攻/30石/爆炸剩5hp/狼10隻(會自動攻擊)
1小時以上=隨機加100hp/+8攻/50石/爆炸剩1hp/鐵野豬4隻(會自動攻擊, 村民不能反擊)
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