因為如果分開咁打呢-0- 好多時分唔到技術, 一遇到新手就會特別勁, d人好有可能咁樣話個劇唔平衡 唔公平.....
但係高手始終會嬴,不過可能有一d中手比高手ko左,有一d中手ko新手,最後冠軍都係一樣 原帖由 筲官之人請來 於 23-7-2008 08:16 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
但係高手始終會嬴,不過可能有一d中手比高手ko左,有一d中手ko新手,最後冠軍都係一樣
睇黎你都幾清楚回合制既原理喎^^我對回合制劇情都幾熟下,有興趣可以搵埋我一齊整...
不過岩岩睇過你個map,如果要做回合制都唔難,不過個地圖唔夠大...致命傷...除非你唔想整埋敗區,如果想耐玩d就要整埋敗區,好彩你都係整左1xx個觸發,仲黎得切重新設計...
同埋你用指派物件去拎玩家時間未到不能到敵區係無用,要格硬黎一樣過到去,一於用大地之母既物件去封住,開場時再解封吧!!
[ 本帖最後由 非人生活 於 23-7-2008 13:38 編輯 ] 其實我個MAP 係做黎示範,當然唔會真係當正式。初初我都想用大地之母既物件封著,不過覺得依家咁整幾好,得閒既人(高手)可以睇下對手出咩兵^^, 原帖由 筲官之人請來 於 24-7-2008 04:23 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
其實我個MAP 係做黎示範,當然唔會真係當正式。初初我都想用大地之母既物件封著,不過覺得依家咁整幾好,得閒既人(高手)可以睇下對手出咩兵^^,
但係咁樣會出現一個問題...就係先入場者如果無品既可以去人地個出位附近等待,對手一出現就射佢,咁後出場果個會黎唔切走,被人屈血..到時如果全個map完成左,跟住出現呢個問題,想改返用大地之母,再觸發移除,仲要回合制的觸發,連住好多野...就要晒好多時間了!!
[ 本帖最後由 非人生活 於 24-7-2008 05:31 編輯 ] 劇情王咁耐都未復既=.=
頁:
1
[2]