新圖推介 黃巾- 陽城 version 0022
介紹不想攪經濟, 只想專心於控兵與策略運用, 又厭倦了一般的血類地圖?
本劇有異於一般血戰, 並非所有玩家都擁有一式一樣的地型與資源.
了解敵我於形勢上的分別, 以己之強攻彼之弱是取勝關鍵.
戰場瞬息萬變, 當身處三國英雄們的境地, 你能作出正確的決擇嗎?
自命將才的你, 一定不能錯過.
背景
[]攻城戰,p135 vs p246.
概念來自三國演義中的一場戰役.
p135 係劉備,關羽,張飛 p246 係張寶,高昇,嚴政
遊戲目的係要攻入對方基地, 占領中間九環一分鐘以上.
出兵方式與軍糧系統
可以用金生兵, 每過一段時間會有金送.
加入軍糧(食物)系統, 無食物時士兵會一路扣血.
如果有大量軍糧可以變賣. 保護糧道是本劇重要戰略之一.
平衡
劉備軍係正規軍,所以佢地既裝備會好d, 用裝甲步同弩兵
黃巾軍用民兵同弓兵, 為左反映史實.
但黃巾士兵於hp上進行了修正, 令相方陣營可公平作戰.
本劇經過多次測試及平衡, 令相方均有取勝機會.
武將觸發事件
與敵軍將領相遇會觸發特別劇情, 在此不多說, 留待玩家自行發掘.
詳情請參考本劇文字齊訊息
6人遊戲
速度=快
鎖定隊伍
自動設定隊伍
顯示地圖=已探索
[ 本帖最後由 khenry 於 1-11-2008 17:41 編輯 ] thx~~
我同你玩個幾鋪
初初唔識玩,後期你都我玩既
呢個map都幾難玩(如果你唔睇既話)
玩果陣幫你搵下bug la 各位玩過既巴打俾下意見, 個圖有更新我會update個post. 個方式唔錯 不過個地圖就有點平平無奇 可以增加一點坭地 爛地 又可以增加一些陷阱 例如一隊士兵走到一個地方時會扣血 加多D劇情 因為好快就玩完[] 你可以睇埋呢個, http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3461756&extra=page%3D1
上面呢個係虎牢關, 玩法同黃巾九成似
官渡之戰制作中 嗯
我都幫你搵下bug先xDDD 要贏呢張map好易
記住:奸角必勝
想贏就做奸角啦[] 原帖由 khenry 於 12-10-2008 01:05 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
你可以睇埋呢個, http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3461756&extra=page%3D1
上面呢個係虎牢關, 玩法同黃巾九成似
官渡之戰制作中
官渡之戰你會唔會係袁紹軍做火燒兵糧果部份?
重有會唔會將戰鬥力大多放在袁軍上?
加上陷阱系統?
還是加上士氣系統?
這是我的意見..希望你接納[]
回復 7# 的帖子
你玩奸角玩得叻啫你玩好人都羸架
回復 8# 的帖子
雖然歷史係袁紹果邊多兵力d但係官渡個map 相方會有相同兵力,係為左考慮遊戲平衡。
你可以視為總兵數袁紹占優, 但官渡戰場上兵力相當。
士氣則會原用武將陣亡全體減血表逹
我會考慮加燒糧同陷阱,其實官渡整好左,玩左幾次覺得要加d 野
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