黑天使•暗靈 發表於 28-10-2008 11:37:36

自由永要咁高既話就會有好多分支線同好多主線劇情都要寫....
(eg:做左戰士將來會點點,撞到咩野人,做左平民將來會點點,做做下戰士做返平民又會點)
咁樣個劇本就會好長長長長長長長.......................

cyris 發表於 28-10-2008 15:03:14

原帖由 黑天使•暗靈 於 28-10-2008 11:37 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
自由永要咁高既話就會有好多分支線同好多主線劇情都要寫....
(eg:做左戰士將來會點點,撞到咩野人,做左平民將來會點點,做做下戰士做返平民又會點)
咁樣個劇本就會好長長長長長長長.......................

自由度太高的確是很花精神,時間,另外,出現bug的機會幾何級上升

Rex Tamkw 發表於 28-10-2008 18:09:08

一野講晒....如果真係做一隻game出泥既機會 = 10 / 100 %[]

因為要放好多心機落去...

wason1 發表於 29-10-2008 01:07:24

係架 整一隻game假如得幾丁人 十幾年先整得完

所以要集合人,同埋搵一間可靠既公司支援

假如我地而家整隻game出黎 可能要到2010年先面世 好多人會因為時間太長而放棄

太長時間既付出,有一定既心理壓力。不過重點係睇你鍾意個歌手 你好自然會唱佢既歌 做佢既事

如果因為一個興趣而進變成一份工作or理想 我覺得係值得去做

睇下幾時約茶會啦現實生活傾同網上傾 點都唔同 種豆就出豆 我地種game就出game 一定會成功!

Rex Tamkw 發表於 29-10-2008 10:07:24

原帖由 wason1 於 29-10-2008 01:07 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
係架 整一隻game假如得幾丁人 十幾年先整得完

所以要集合人,同埋搵一間可靠既公司支援

假如我地而家整隻game出黎 可能要到2010年先面世 好多人會因為時間太長而放棄

太長時間既付出,有一定既心理壓力。不過 ...

咁你識唔識點整先....你識點整我冇野講...用咩野程式....[] 如果真係要整既話....咁就真係要整成幾年架啦喎....

wason1 發表於 30-10-2008 01:55:17

原帖由 ※華仔※ 於 29-10-2008 10:07 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


咁你識唔識點整先....你識點整我冇野講...用咩野程式....[] 如果真係要整既話....咁就真係要整成幾年架啦喎....

連隻GAME係咩都未諗好 咁快去到整果度[]

edison777 發表於 5-11-2008 22:58:52

如果整到隻咁既game一定係世紀大作...

[H]神之判官 發表於 5-11-2008 23:22:47

結果....如何?
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