黑天使•暗靈
發表於 28-10-2008 11:37:36
自由永要咁高既話就會有好多分支線同好多主線劇情都要寫....
(eg:做左戰士將來會點點,撞到咩野人,做左平民將來會點點,做做下戰士做返平民又會點)
咁樣個劇本就會好長長長長長長長.......................
cyris
發表於 28-10-2008 15:03:14
原帖由 黑天使•暗靈 於 28-10-2008 11:37 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
自由永要咁高既話就會有好多分支線同好多主線劇情都要寫....
(eg:做左戰士將來會點點,撞到咩野人,做左平民將來會點點,做做下戰士做返平民又會點)
咁樣個劇本就會好長長長長長長長.......................
自由度太高的確是很花精神,時間,另外,出現bug的機會幾何級上升
Rex Tamkw
發表於 28-10-2008 18:09:08
一野講晒....如果真係做一隻game出泥既機會 = 10 / 100 %[]
因為要放好多心機落去...
wason1
發表於 29-10-2008 01:07:24
係架 整一隻game假如得幾丁人 十幾年先整得完
所以要集合人,同埋搵一間可靠既公司支援
假如我地而家整隻game出黎 可能要到2010年先面世 好多人會因為時間太長而放棄
太長時間既付出,有一定既心理壓力。不過重點係睇你鍾意個歌手 你好自然會唱佢既歌 做佢既事
如果因為一個興趣而進變成一份工作or理想 我覺得係值得去做
睇下幾時約茶會啦現實生活傾同網上傾 點都唔同 種豆就出豆 我地種game就出game 一定會成功!
Rex Tamkw
發表於 29-10-2008 10:07:24
原帖由 wason1 於 29-10-2008 01:07 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
係架 整一隻game假如得幾丁人 十幾年先整得完
所以要集合人,同埋搵一間可靠既公司支援
假如我地而家整隻game出黎 可能要到2010年先面世 好多人會因為時間太長而放棄
太長時間既付出,有一定既心理壓力。不過 ...
咁你識唔識點整先....你識點整我冇野講...用咩野程式....[] 如果真係要整既話....咁就真係要整成幾年架啦喎....
wason1
發表於 30-10-2008 01:55:17
原帖由 ※華仔※ 於 29-10-2008 10:07 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咁你識唔識點整先....你識點整我冇野講...用咩野程式....[] 如果真係要整既話....咁就真係要整成幾年架啦喎....
連隻GAME係咩都未諗好 咁快去到整果度[]
edison777
發表於 5-11-2008 22:58:52
如果整到隻咁既game一定係世紀大作...
[H]神之判官
發表於 5-11-2008 23:22:47
結果....如何?