nomygf 發表於 26-10-2008 15:26:47

小型問答活動 ( 09/11 結束 )

小型問答活動



細則 :

1. 每位會員只能提交一份答案表格。
2. 會員絕對不可以抄襲別人的答案, 如有發現, 兩者亦會被嚴重處分。
3. 會員可以在活動完結前編輯你的答案。
4. 如疑題目出錯, 可以利用短消息通知 nomygf。
5. 若有題目出錯, 該題目將會取消, 會員不會在該題題目獲得任何分數。
6. 答案不須與標準答案一樣, 只要合理, 意思相同即可。
7. 每題題目占不同分數, 題目右邊會顯示該題所占的分數。
8. 樂點計算; 1 分數 = 3 樂點。
9. 本活動共 25 題題目, 10 題基礎題, 10 題中等題目, 5 題較難的題目。
10.最高分數者可擭額外 50 樂點, 20 評價。
11.若答對題數超過 七 成 ( 18 題), 可擭 40 樂點, 5 評價。
12.本活動分數總分為 57, 題目內可擭的樂點為 171。
13.請勿在此討論, 一切討論將會被刪除處理。
14.除 AOC劇情制作區 版主外, 其他版塊(不包括世紀帝國II 主版版主)的版主都可參與這次活動。

15. 活動日期( 26/10/2008 - 09/11/2008 )
16.一切問題以 AOC 1.0(征服者入侵 1.0) 作準。

17.參賽者可即時獲得 20 樂點, 1 評價 作獎勵。





附帶 資料<一>


(defrule
      (food-amount greater-than 1000)
       =>
       (resign)
)


問題

1. 如何能在地圖編輯器中放置隱藏物品 - COBRA (眼鏡蛇車)? (2分)

2. 在效果 - 顯示指令中, 需要填上什麼才可顯示出 "測試" ?(1分)

3. 列出 2 個導致彈機情況出現的因素。 (2分)

4. 「*.Scn 」, 征服者入侵的地圖編輯器能否開啟此格式的劇情 ? (1分)

5. 請舉出一種屬於英雄的隱藏單位。 (1分)

6. 改變目標生命值, 目標為民兵, 數值為 32727, 最後民兵會怎樣 ? (2分)

7. 舉出兩種使單位隱形的方法。 (2分)

8. 請講出隱形農田製作方法。 (1分)

9. 如何使效果 - 貢品 進貢時不會出現任何文字, 不會發出任何聲音 ? (2分)
   (假設現在要 P1 傳送金資源給 P2, 數量為 50)

10.登艦戰船與重型登艦戰船用途是什麼? (2分)

11.鷹隨機器的原理是什麼 ? (2分)

12.如何建立一個 20*20 大小的地圖(提示:必須提到 Aokts) ? (3分)

13.如何將民兵(id:50)進駐到馬戰車內(提示:必須提到 Aokts) ? (3分)

14.如何製作隱形山崖 ? (2分)

15.請講出指派物品時卡兵的解決方法。 (2分)

16.如何制作出 0/0 血的單位 ? (3分)

17.試寫出一個人工智能格式, 內容是當遊戲者擁有/多過 200 木時, 會說 "你糟糕了!"。 (3分)

18.參考"資料 1", 該資料是一個人工智能, 於AOC內使用此人工智能, 電腦會怎樣 ? (2分)

19.舉出一種軟件可以編輯 graphics.drs (修改世紀帝國 II 單位的圖像)(請列出該軟件全名)。 (2分)

20.舉出一種軟件可以修改戰役。(請列出該軟件全名)(2分)

*21.如何使不列顛人在黑暗時代的弓兵, 射程顯示為 4+1, 攻擊顯示為 4 ? (在不修改 Dat 的情況下) (2分)

*22.如何製作負人口上限 ?(在不修改 Dat 的情況下) (3分)

*23.如何使火炮的移動速度提高 ? (在不修改 .dat、不研發科技、不使用蒙古/塞爾特人的情況下) (4分)

*24.負id單位的特性是什麼 ? (4分)

*25.在不使用修改 dat 的軟件下, 文明為不列顛人, 如何使 科技 - 強力護腕 研發所需資源改變成 6600 肉, 4400金 ? (圖) (4分)




答案提交表格**** Hidden Message *****

參賽者所擭得的分數

1. chunhimlai - 25分
2. ryoson - 13分
3. harrycch - 11分
3. ~香腸~ - 11分
5. kaikai1 - 10分
6. patricktso - 4分
7. 35624700 - 1分



[ 本帖最後由 nomygf 於 10-11-2008 00:49 編輯 ]

nomygf 發表於 26-10-2008 15:40:54

答案

1(2分).利用 Genied 2 解除empires2_x1.dat中的隱藏物品 - COBRA。(標準答案)
更換資料庫為"重組資料庫(關鍵字)"
(若答案為 下載重組資料庫 則只有 1 分)

2(1分).<GREEN>測試
   (答 "測試" 的將不獲任何加分)

3(2分).同時間改變 256 個單位 / 300 個建築物 / 短時間內被改變視野由 A視野 到 B 視野 到 C 視野, A 與 B 與 C 之間距離大。
(若答案指出同時間改變 256 個建築物, 則扣 1 分)

4(1分).能

5(1分).間諜

6(2分).民兵血量會顯示 32767/32767 (40+32727=32767)
(血量上限 = 32768 = 死亡)(改變生命值 : 32768 = -32768 血量值)

7(2分).將單位進駐到自己 / 在單位所占有的格仔下建立 256 樣單位。

8(1分).部隊:建築物,放置,(隱形農田遊戲者),農田,(所在位置)
地形:刪除,刪除建築物,超小,(所在位置)
部隊:建築物,放置,(隱形農田遊戲者),農田,(所在位置)

9(2分). 觸發事件0
   效果 - 貢品
             來源遊戲者: P2目標遊戲者: P1資源清單:黃金儲存量數值:-50

10(2分).招降敵方船隻。
    (若答案沒有談及船隻則扣 1 分)

11(2分).因為「鷹」會隨機選擇飛行方向, 所以我們設置觸發事件檢測它飛行的方向就可做到隨機系統。

12(3分).在 Aokts 的 Map/Terrain 內的 Map Size(square) 輸入 20。

13(3分).在 Aokts 的 Units, 點選 馬戰車, 進駐(Garrison) 內輸入 50。

14(2分).將山崖轉向(關鍵字)。

15(2分).
設定受影響區域, 然後按一下前往區域, 再設定目標區域, 然後按一下前往區域。
在整個劇情中不要有過多的指派效果, 約在 256 以下。


16(3分).觸發事件
       效果 : 改變目標生命值 (65536-單位血量上限)
       效果 : 摧毀目標 數值:2147483648
       效果 : 摧毀目標 數值:2147483648

17(3分).
(defrule
      (wood-amount greater-than 200)
       =>
       (chat-to-all "你糟糕了!")
)

18(2分). 當遊戲者擁有/多過 1000 肉時會棄權。

19(2分). Mod Pack Studio, GeniED2(0分)[注:GeniED2所修改的只是dat, 而非 drs]

20(2分). Campaign Manager

21(2分). 觸發事件1 - 不循環
      效果 - 科技研發  科技:「S: Infantry x1.1 Attack Speed Feudal」


研發義勇騎兵 (雖然這個不是我理想的答案, 可是此答案確實可以做到我所說的效果, 所以答此答案將會給予此題全部分數)

22(3分).

方法1 :

觸發事件1 - 不循環
      效果 - 貢品  來源者: Player, 目標遊戲者:大地之母, 資源: Pop. Cap , 數值: -201

方法2 :

(出自神秘二代)
i.先在一處放置一輛衝撞車(衝車最高可駐6人,但透過GE2可更改更高的)
ii.在四周放置障礙物(e.g.古石頭像),目的是防止士兵能出到車外
放法如下(X=古石,A=衝車)
X X X
X A X
X X X
iii.用觸發改變衝車(玩家-->大地)**一定要用區域來改變,用目標會失效**
iv.基本上就完成..你會發現人口-6了,若要徹底一點就用觸發移除剩下的衝車吧。

23(4分).把步兵類單位(關鍵字)進駐到火炮內, 愈多愈快。

24(4分).不能被指標點擊(關鍵字), 只能靠快捷鍵選取。
   (只需要答到 不能被指標點擊 即可)

25(4分).觸發事件1 - 不循環
      效果 - 貢品  來源者: Player, 目標遊戲者:大地之母, 資源: Tech. Cost , 數值: -22

(求增加科技成本的數值 22 的方法)
(1 = 原本科技價格的 100%)

(設 增加科技成本 為 a)
(300[肉] x 100a = 6600[肉] ; ( 200[金] x 100a = 4400[金] )
(a = 22)
(所以增加科技成本為22)

[ 本帖最後由 nomygf 於 14-11-2008 18:46 編輯 ]

~香腸~ 發表於 26-10-2008 19:54:52

**** Hidden Message *****

ryoson 發表於 26-10-2008 21:39:51

**** Hidden Message *****

chunhimlai 發表於 27-10-2008 13:50:39

**** Hidden Message *****

[ 本帖最後由 chunhimlai 於 30-10-2008 13:13 編輯 ]

kaikai1 發表於 27-10-2008 19:45:51

**** Hidden Message *****

harrycch 發表於 29-10-2008 22:27:53

**** Hidden Message *****

patricktso 發表於 31-10-2008 18:20:07

**** Hidden Message *****
好多唔識..........

35624700 發表於 1-11-2008 20:41:41

**** Hidden Message *****

nomygf 發表於 10-11-2008 00:00:00

活動結束, 現在此帖子將會作討論用途。
不知是否問題太難, 還是樂點已經不再吸引,
參與的人數不多, 怎樣也好, 非常感情參與本活動的會員。
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