兵堡點用條
行得好慢呀好難用 善用你既感應能力去感應戰況既節奏調節你既集兵點 其實條武一開始要做既不外乎集兵點前置- -
之後就要睇你既控兵能力
因為用條武要做盾都係有d難....
如果對面識控兵既話 用條就最好睇下有冇法斧奴隸兵,如果有就最好搵隊友幫手封[對面多數有弓..有匈奴韓馬幫手打弓最好..]
如果冇既話就幫弓兵盾..盡快帝,因為帝左你打弓兵會好好多,專剋步兵既馬雅都要避一避.. 我認為條頓一定要同弓兵合作
條頓 vs 步
盡量阻檔敵人步兵前進殺後邊弓兵
條頓 vs 弓
為有做盾,不停衝上前送死
等後邊的弓兵殺兵 原帖由 bruce23 於 18-11-2008 19:25 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
條頓 vs 弓
為有做盾,不停衝上前送死
等後邊的弓兵殺兵
條一定係送死?
如果係禁拉場,2+2箭防100厚血都要"送"死? 其實點講都好
條有兩大弱點
第一
絕對怕火器兵(火器一隊半以上)
第二
假設雙方控兵能力一樣,絕對擋不到對方步騎針對後方弓兵的突擊
因為太慢了
當然,有同伴是步騎的話,可以忽略這點
而條武的優點有兩點
第一
群體戰互斬第一
第二
夠打全數劍系攻擊部隊(日拜除外,因為太有爭議性),而且是大象早期克星
所以
我覺得
除了慢的納悶之外,其實用條武還是滿爽的
看你怎麼玩 缺點
第2上
善用堅守 分隊要散佈防守弓主旨在於大不在於厚
咁樣對面冇馬雅 蒙古e 類快兵幫手偷襲既話唔會好有問題
優點
第1上 感覺不明顯 21攻 同18攻其實差不遠 團體戰下
反而個人覺得 100血 2+4遠防 1x防先係最可怕既地方
重有一點就係用條既人最岩 做團戰隊長= =+ 比較算係有較多思考時間既民族
回復 8# 的帖子
缺點一是在於數據上的問題別人硬要突襲我覺得實在不可能防守成功
當然要看數量
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優點一
so互斬第一
回復 9# 的帖子
第1咁就要諗下e個數據有咩局限
同埋幾時會有用吧
基本上大形合戰上 弓兵一開始走到好位既時候 需要移動既情況係好少 所以條定點防守上
絕對是稱職得很
而推進 追擊上就考同團友之間走位既默契了
所以條行得慢只係覺得係移動 防守上有問題定點防守上絕對是可怕得很
優點1
合戰 攻擊輸出上 輸弓手(必然)輸 拜 日 阿之 (條未帝前輸得更多 )
反而防上算相當優秀
而 1on1 近身互毆又的確係最強
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