點解咁多SER都仲用ex_interp 0.1?
又唔係CS1.5,子彈同0.01完全唔同,
全世界都用0.01作預設設定,但香港就咁多server仲用0.1咁奇怪?
還有時間補償參數ex_interp0.01(Defaultvaluemustbeused),如果裝有未經定義的WWCL,那隻能是0.1,這在1.5中是完全正確的,因為這個曾經的違規參數,在1.6之前的所有版本中都能妨礙到比賽的公平性,但在1.6中因為是同cl_updaterate綁定在一起的,所以這個參數便不再違規,相反的ex_interp0.1卻直接影響到了頂級賽事的觀賞性,所以以1.6為比賽版本的CPL和ESWC全都接受和使用了ex_interp0.01(Defaultvaluemustbeused)這一規則。Defaultvaluemustbeused是什麼?就是缺省設置。想象一下,當你客戶端裝有未經定義的WWCL,cl_updaterate是101,而你的ex_interp是0.1而不是最優化的0.01時,你打開net_graph3看看你IN數據流量的變化,也許你網上打混戰感覺不出來,但當你在LAN上超低PING的比賽中同樣面對見面就有人要趟下、瞬間秒殺的高手時,你會發現這一點點的彈道差異會對你產生到底多大影響?不要再說什麼我已經適應了0.1,裁判不讓改俺就不改之類的阿Q式的傻話了,ex_interp在1.5和1.6裡完全是不同的兩個概念。
http://games.sina.com.cn/z/cs/2004-10-22/181639.shtml 咩係ex_interp-.- 冇計
冇咩non steam player識依d野
steam ser應該多d人識
原帖由 victor190 於 23-12-2008 15:16 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咩係ex_interp-.-
參數 行內網先會feel到有唔同...
如果你係玩普通server係冇咩分別的=]]
甩槍都係靠佢=]] 原帖由 ILOVECS 於 24-12-2008 23:09 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
行內網先會feel到有唔同...
如果你係玩普通server係冇咩分別的=]]
甩槍都係靠佢=]]
錯了,篇文雖然咁講,但事實係完全唔同 我完全唔明你講緊d乜=]"":funk: :funk: 哩樣野可以拉到去同開發人員有關 = = ~打??
打完冇反應-.- 唔好意思
依定去到 0.05 原帖由 ILOVECS 於 24-12-2008 23:09 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
行內網先會feel到有唔同...
如果你係玩普通server係冇咩分別的=]]
甩槍都係靠佢=]]
甩槍都係靠佢=]]?
0.1 甩槍根本就係明明你都冇打中個人 不過照殺到佢 即係冇技術
同埋 ex_interp 0.1 同 ex_interp 0 係線上都有分別得閒自己試下啦
入到 pub server 你就即刻分到邊個用緊 0.1
全世界都用0.01作預設設定,但香港就咁多server仲用0.1咁奇怪?
唔好笑死人啦 ^^ 打 pub server 既話無論外國定香港大部份都係 0.1, 因為 d 人唔識 set / 唔知個分別
係比賽先係用 0.01 .. 香港既比賽都係用 0.01 啦
[ 本帖最後由 xkayy 於 25-12-2008 13:54 編輯 ]