[傳染效果]
[傳染效果]如下:
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32p電腦
3p同盟
3p:喪屍大王
2p:軍隊
1p:喪屍卒兵
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觸發事件(1)
狀況>累積蜀性>遊戲者3p>殺敵比率>量1
效果>建立人物:民兵>3p
效果>摧毀:民兵>3p
效果>建立人物:民兵>1p
循環
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這樣自己(1p)的兵死左都唔會影響
不過3p一定要有唔同的勁野(侮闢)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
重有如果想殺30多敵至得到d野(唔計建立人物)
設d野係(...)
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觸發事件(1)
狀況>累積蜀性>遊戲者1p>殺敵比率>量1
效果>建立人物:民兵>1p
效果>摧毀:民兵>1p
效果>貢品>大地之冇比1p木材>量1
循環
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觸發事件(2)
狀況>累積蜀性>遊戲者1p>木材>量30
效果>(...)
效果>貢品>1p比大地之冇木材>量30
循環
----------------------------------------------- 可唔可以做黎睇下-[]-
整係講好難明- - 哦...我明解你個意思..
你系想指殺喪屍左2p軍隊就會將2p士兵變成1p喪屍
第2個效果我認為用旗子比較好
因為人地用lumberjack就成隊軍隊.... 所以你都係將累積
用殺敵比率30好d
表面好似係計木
但係如果佢用lumberjack
都唔會有用
你可以set
狀況:累積 木材 1p 1000
效果:改變視野(最上方)
效果:改變視野(最下方)
如果佢有1000木(lumberjack)
佢就會彈機
回復 4# 的帖子
殺敵比率 30 的話, 就要額外 60 個建立物品、毀滅物品效果,這不是多此一舉嗎 ?
所以, 樓主所示那種方法大致上可以, 但木材可那方面可換成棋子處理。
另外, 你所提出的彈機方法那裡學的 =.=
根本此方法就是不管用。 原帖由 nomygf 於 24-12-2008 07:43 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
殺敵比率 30 的話, 就要額外 60 個建立物品、毀滅物品效果,
這不是多此一舉嗎 ?
所以, 樓主所示那種方法大致上可以, 但木材可那方面可換成棋子處理。
另外, 你所提出的彈機方法那裡學的 =.=
根本此方法就是不管 ...
有一定用途
如果是多人遊玩/rubbish 機就可以
回復 6# 的帖子
多人遊玩也不一定可行的,正確的彈機做法不是這樣,
這樣做根本達不到其彈機的原理,
但我也不排除有機會導致彈機,
不詳談下去了, 反正沒有意思。
回復 7# 的帖子
我之前和朋友玩,就算你改變視野上下方彈機率很低,上下左右機率會高一點。 彈機最好方法
改變目標生命---大地之母 50000
唔set咩黎 一定彈(如果有256↑既樹的話...
回復 8# 的帖子
不, 原理是世紀帝國負荷不了在短時間內改變長距離的視野,然而, 改變視野必須分開於四個觸發事件上做, 分別在地圖上的每個角位。
[ 本帖最後由 nomygf 於 24-12-2008 16:34 編輯 ]
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