241099 發表於 7-1-2009 21:43:00

smallo.o 發表於 7-1-2009 21:54:14

cooperation is fundamental
241099 發表於 7-1-2009 21:43 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
好老實講合作係設計者的開發重點^^吾係點解有4個人,1個人咪算lo。不過我會覺得玩對抗比起玩戰役需要更大的合作,所以我提出行得快是否對抗模式的重點?^^況且玩對抗的喪屍比起電腦應該更厲害(人的智彗好過電腦),這個post又可以分享大家玩對抗的心得。然而,我的心得就係快,或許我也是太自我。不過我都想睇下大家玩對抗的策略

塵酷難 發表於 7-1-2009 22:04:15

大家都有道理^^但其實我個人主張快行,當然我都會著重團體,但我有時都會放棄隊友自己入安全室…例如玩farm第1章我就覺得快走係有利,因為這章不太有利喪屍一方,smoker又無掩護,boomer又吾知點接近。回應其中一位 ...
smallo.o 發表於 7-1-2009 21:41 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

咪出safe room 就出tank 呢d 我都見唔少

守衛~朗 發表於 7-1-2009 22:38:24

10# smallo.o

咁玩法只是想為了得到勝利
沒有了團隊精神
不過出面若太亂
如tank hunter那些你這做法可能是對的 :o)

yathsing 發表於 7-1-2009 22:46:44

我做infected係第3關試過秒殺對面隊a"a

佢地行左1%就死哂=]

smallo.o 發表於 7-1-2009 23:07:20

10# smallo.o

咁玩法只是想為了得到勝利
沒有了團隊精神
不過出面若太亂
如tank hunter那些你這做法可能是對的 :o)
守衛~朗 發表於 7-1-2009 22:38 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
不是呢,見到tank同hunter我都會盡力殺死佢地先行,就算一個人逃得過tank,不過比hunter撲中無人救都多數死。

smallo.o 發表於 7-1-2009 23:08:06



咪出safe room 就出tank 呢d 我都見唔少
塵酷難 發表於 7-1-2009 22:04 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
吾係要有分數先做到tank?

smallo.o 發表於 7-1-2009 23:16:51

其實點解有人會覺得玩對抗好似吾洗贏咁?.......我享受玩L4D但同時想求勝lo…要盡量往安全室方向走吾係對抗的玩法?吾通只殺喪屍的一方,個個吾走?做喪屍的吾想殺死生存者?當我見到4個生存者成功入到安全室真係好開心,你地吾想見到嗎?

yathsing 發表於 7-1-2009 23:20:16

tank是隨機

infected的分數是沒意義的, 不會幫助拎分

但人類的分數則是決勝負的關鍵

至於infevted的分數有何用, 只能答你

用來威下

乂絕望乂 發表於 8-1-2009 00:02:13

四個人一齊快走

的而且確響versus入面,時間愈久對生存者愈不利

其實快行有快行好處

一來諗住從後突襲既infecter出生左之後要用好多時間追你

二來tank出現的會在整個路線的較後部份( 相信沒人希望一出安全屋十秒 ...
thectc 發表於 7-1-2009 19:42 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
快走真係會令tank後d出?
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