nomygf 發表於 6-7-2009 12:36:02

單位密鋪、無頭尾的城牆、水4

本帖最後由 nomygf 於 21-3-2010 12:54 編輯

這個帖子並不是教你如何去制作一個好的地型, 而是教你如何突破地圖編輯器的限制,
使設計更加完美 !


非常遺憾, 地圖編輯器只容許一格之內只存有一個單位(旗幟等單位另計),
單位與單位之間有一些空間存在, 不怎樣好看, 但實際上, 我們可以用 Aokts 來改變單位位置,
達至以下效果 (相信部分圖片各位已經見識過) :

http://img.photobucket.com/albums/v124/scenario_tc/a4.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v124/scenario_tc/a2.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v124/scenario_tc/s1.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v124/scenario_tc/w1.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v124/scenario_tc/b1.jpg

外觀的確不錯, 但是要怎樣做呢 ?
先以村民為例, 以下分別是三個村民的位置座標:
村民 (88.5,49.5)
村民 (88.5,50.5)
村民 (88.5,51.5)
在村民的 X 座標所示, 大家都相同, 代表大家都在同一「列」,
假若只是要將村民稍稍合起來, 就不用修改 X 座標 (當然, 按你的情況而定 !)
在村民的 Y 座標所示, 各個村民 Y 座標之間的距離是 1, 這就是我們所謂的 1 格,
要是我們將村民稍稍移過半格(0.5距), 以村民 (88.5,50.5) 為中心, 座標不同動,
村民(88.5,49.5)向上移半格, 變成 (88.5,50), 村民(88.5,51.5)向下移半格, 變成 (88.5,51)

簡單而言, 我們現在做的只是將 村民與村民之前的距離由 1 改成 0.5,
村民|>1.0距<|村民|>1.0距<|村民
變成
村民|>0.5距<|村民|>0.5距<|村民

這是效果圖片 :
http://img12.imageshack.us/img12/152/80959152.jpg

而在開始時圖片所示的那些單位之間距離可能只是 0.1 或 0.2,
以「植物」為例:

植物|>0.2距<|植物|>0.2距<|植物
|^0.2距v| |^0.2距v|
植物|>0.2距<|植物|>0.2距<|植物



所有圍牆的頂端/尾端外觀非常糟糕嗎 ? 或者說成非常不適合在你的地圖上出現嗎 ?
但卻無可奈何地加進去, 要怎麼辦 ?

在一段的圍牆之中, 只有頂端/尾端的牆是有旗幟, 即是這樣:
旗牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆旗

若是用一般在部隊內的刪除功能刪除頂端/尾端, 你會發現在遊戲開始時,
現在在頂端/尾端的牆也會變成 頂端/尾端牆, 樣子依然是那麼糟糕(或者說成非常不適合在你的地圖上出現) !

但實際上這個問題十分容易解決, 因為只有頂端/尾端的牆是有旗幟,
中段的牆是沒有的, 所以只要將頂端/尾端的牆隱藏掉, 自然就不會出現 !
即是這樣:
旗牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆旗
灰色 代表隱藏掉 !

在地圖編輯器入面, 其實有一個自稱「刪除」的「隱藏」功能,
它就是在「地型」內的刪除系統, 用那個系統將頭、尾刪除掉(隱藏掉),
帶有旗的牆就不會出現 !

效果如下:
http://img29.imageshack.us/img29/1961/93703176.jpg

http://img20.imageshack.us/img20/6664/32560856.jpg


相信大家在弄海域時也顯得非常煩惱, 因為那些海岸真的非常可惡,
經常破壞了原有的地型, 而且它又不是好看, 所以唯有用道路等地型來圍著海,
海岸才不出現。

事實上, 世紀帝國內有一種隱藏地型, 它是 海 (淺灘) 的無岸版,
被稱為「水4」, 這種無岸版的海可以在 Aokts 中找到 :

http://img31.imageshack.us/img31/9728/88493408.jpg

我們只需要用 Aokts 隨處找一格地型來填上"水4", 然後回到世紀帝國內,
將"水4"用複製地型功能複製, 就能隨處填上無岸的水 !

http://img20.imageshack.us/img20/6341/79172748.jpg

但是除了 海 (淺灘) 外, 還有其他地型嗎(如淺灘) ?
答案是無的, 但這代表除海(淺灘)外, 其他的都一定是有岸的嗎 ?
這可不一定, 由 Aokts 所建立下來的海是無岸的,
這可容易理解(實際上你不用理解), 所以用 Aokts 將指定的地型改變成淺灘、海(深海)等都是無岸的,
但這些地型都不能複製的, 因此, 你需要一格一格用 Aokts 去做。

如圖所示 :

http://img31.imageshack.us/img31/1827/90311656.jpg

還有一點要注意, 當你建立這類的地型(除 水4 外)後, 附近的地型都不能再建立部隊(用觸發事件建立則不影響),
不能再改變地型, 否則那些 岸 就會即時再現 !!!


最後, 只是一個不怎重要的資訊,
有時我們想要某一個地方顯示給玩家看, 但領航員的視野又太大,
其實有一種單位的特性與領航員相似, 視野比領航員較小,
所以大家可以選用它們, 而它們就是「OLD-EXPLORER(單位)」、「OLD-GOLDMINER(單位)」、「OLD-FISHERMAN(單位)」, 這三個單位的視野都是 17 格,
而「OLD-ACADEMY(建築)」的視野是 9 格(3x3), 比較小的 !

圖中較大視野的是 領航員, 較小的是 「OLD-EXPLORER(單位)」、「OLD-GOLDMINER(單位)」、「OLD-FISHERMAN(單位)」:
http://img20.imageshack.us/img20/3354/54605088.jpg

MingB 發表於 6-7-2009 13:06:36

好有用, 放落下一個RPG度都好
無岸海果個好正, 可以整到一灘水甘

billy100 發表於 6-7-2009 16:22:26

請問有無中文版aokts?? thx~~

MingB 發表於 6-7-2009 16:46:24

請問有無中文版aokts?? thx~~
billy100 發表於 6-7-2009 16:22 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
中文同英文版分別唔大,
而且唔應該係而度問, 中文版AOKTS, 係置頂果D Post入邊一定有

zngzngzn 發表於 6-7-2009 19:47:09

本帖最後由 zngzngzn 於 6-7-2009 19:49 編輯

水四....
吾系等於橋再用觸法delete佢?

但系水四可以選擇大細


所以貪方便嘅兄弟們

吾駛甘煩啦~


而且~~

無岸好怪

nomygf 發表於 6-7-2009 19:55:07

本帖最後由 nomygf 於 8-7-2009 11:08 編輯

所謂的"水4" 跟移除橋所得出的"水"地型是不一樣的,
用橋所得出的"水"並不屬於海的地型之一, 所以船等單位都不能通過的, 步兵則能夠
而"水4"剛好相反 !

實際上, 如果你懂得使用"水4"的話, 你便會發現"水4"也是很重要的一種地型。


啊!準確來說, 在Aokts中有兩個 Water(No Shore) 在較上的那個是純海, 以下面那種是橋下的水 !

青空Loop 發表於 6-7-2009 20:25:17

先謝謝你的教學..

但我弄劇還是很差..

我想問有沒有方法能較易知道準確的座標呢??

nomygf 發表於 6-7-2009 20:30:46

先在地圖編輯器中建立一個單位 (建議是旗幟), 建立在你想知道座標的地方上,
然後在 Aokts 中, 於單位(Unit)內檢查 旗幟 的座標,
那就可以得知該點地區的座標。

deathkill666 發表於 6-7-2009 21:15:59

關於那個不怎重要的資訊,
請問在哪裏可以找到OLD?

058fc89ed6c92ac 發表於 7-7-2009 02:14:51

OLD視野個個單位點搵=.=
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