everydays
發表於 29-10-2009 19:14:48
30# nomygf
好似有少少偏差....
假設得三個位(ABC)同埋三唔同隻兵(123)
ABC
X車X
XXX
根據最後一段的計法是(1/3)(1/3)(1/3)=(1/27),有27個組合
但數落去得6個組合
ABC ABC ABC ABC ABC ABC
123 132 213 312 231 321
nomygf
發表於 29-10-2009 21:05:57
有一樣十分重要的東西你算少了 !
每一格不只是可以容納一隻單位而已。
Viscount
發表於 29-10-2009 21:22:34
機率戰爭的機率很大- -好快就抽中獎…
everydays
發表於 30-10-2009 11:09:34
的確見到有d單位同時站在一格的情況........
咁每一格可以容納幾多隻單位@@,不可能有8隻吧- -''''
這個數字會影響個概率計算呢......
nomygf
發表於 30-10-2009 16:24:14
本帖最後由 nomygf 於 30-10-2009 16:50 編輯
事實上, 你不用理會一格上可以容納到多少隻單位,
因為單位們不是逐隻逐隻放出來,
因此, 它們每一隻單位的'機率'都會是 1/8,
而不會出現你在 #31 所說的 (1/3)(1/2)(1/1) 情況
大和
發表於 29-12-2009 14:25:21
長江後浪推前浪,好有創意既idea
dmk
發表於 10-5-2010 14:27:26
成日運作緊時彈機....
nomygf
發表於 10-5-2010 15:08:33
回復 37# dmk
你確認你只使用不多於 10 個單位於一架衝撞車上?
如果彈機持續, 試下降低單位人數量
dmk
發表於 10-5-2010 17:37:18
本帖最後由 dmk 於 10-5-2010 17:56 編輯
回復dmk
你確認你只使用不多於 10 個單位於一架衝撞車上?
如果彈機持續, 試下降低單位人數量 ...
nomygf 發表於 10-5-2010 15:08 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
車中本身有3隻,外面8隻.....
即係點解?
多過10會彈?
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另外,呢個系統咪會好易一次抽中幾樣野?
nomygf
發表於 10-5-2010 18:37:07
本帖最後由 nomygf 於 10-5-2010 18:45 編輯
回復 39# dmk
是啊, 多過十隻的話, 遊戲不能負荷, 所以會彈機。
至於第二條問題, 只視乎你的觸發事件和你的單位設定