神秘二代
發表於 13-7-2009 22:22:00
理論一早存在...只是你們把它實現~
但這只能適用於RPG.....能自己建立兵種的劇情不適用=.=
西門
發表於 13-7-2009 23:12:55
理論一早存在...只是你們把它實現~
但這只能適用於RPG.....能自己建立兵種的劇情不適用=.=
神秘二代 發表於 13-7-2009 22:22 http://nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
誰說的 a.a
我做比你睇點用, 期待下吧
那段回憶像流星
發表於 14-7-2009 09:52:18
其實......很多人都知道了...
這個檔的哥德
就是個例子
......
羽羽
發表於 14-7-2009 10:47:53
呿,原理明明是我說的,竟然一堆人在搶功。
對了,書仔你是如何改到那個數值的?用GM8?
拉拉是個人才
發表於 14-7-2009 11:03:24
樓主是用什麼做的
AOKTS?
deathkill666
發表於 14-7-2009 11:26:36
本帖最後由 deathkill666 於 14-7-2009 11:48 編輯
是這樣吧~
P.S.但我懷疑我的做法跟你們不同...
[S]會員書仔
發表於 14-7-2009 13:17:54
其實......很多人都知道了...
這個檔的哥德
就是個例子
......
那段回憶像流星 發表於 14-7-2009 09:52 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
錯誤...這個檔..是用了第2個效果
是這樣吧~
P.S.但我懷疑我的做法跟你們不同...
deathkill666 發表於 14-7-2009 11:26 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
正確...大致差不多@0@...
這個效果....5年前早已出現....不過很難用到...
所以劇情中很少會見得到...
nomygf
發表於 14-7-2009 13:39:30
24# 羽羽
我們按著基礎效果區的理論研究(理論只剩下一半的內容,真可惜),然後就被你所說的問題卡住了,
但最終也想到了解決方法。研究完才發現早5年前已經有人提出這理論,
可能有的更早,這不得而知…
現在我們的工作可算是把這效果再推上來,沒有什麼搶功之意[]
願意
發表於 14-7-2009 13:52:29
跟ID排真有點麻煩...
劇情一開始用還可以控制
中間先黎用真係超難xd
nomygf
發表於 14-7-2009 14:06:41
對了, 我想說我們所想到的那個方法,
是一個最笨的方法。 []