第二屆 - 09年度樂古劇情比賽 (意見收集)
本帖最後由 nomygf 於 29-7-2009 20:13 編輯第一屆 - 06年度樂古劇情比賽可算是成功舉行, 這都是全靠會員, 及我們的前任版主的支持與努力,
在三年後的暑假, 可觀的劇情逐漸增加, 因此我們決定舉辦 第二屆 - 09年度樂古劇情比賽,
現在宣告, 第二屆 - 09年度樂古劇情比賽即將舉行 http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_lol.gif。
現進入意見收集階段, 不論是 提名人 還是 作者 也享有樂點獎勵,
樂點獎勵預計將會為第一屆比賽時的三 至 四倍 http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_eek.gif,
希望各位踴躍參與!
第二屆 - 09年度樂古劇情比賽
http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_arrow.gif 劇情比賽組別:
[*]多人RPG、捉捉[*]多人對戰[*]單人RPG、戰役 (*.cpx)[*]其他、混合[*]對戰堡
1. 多人RPG、捉捉 -例如夢幻三國蜀傳
2. 多人對戰 -例如戰國風雲
3. 單人RPG、戰役 (*.cpx)
4. 其他、混合- 例如經典遊戲大集合
5. 對戰堡- 例如 E-T、Evo
http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_arrow.gif 注意事項
1) 只限中文劇情參賽(包括繁體與簡體中文)
2) 每位會員可提名 7 個劇情, 每提名 1 個劇情可獲 4 樂點, 同一個組別只能提名不多於 5 個劇情。最高可獲 28 分
3) 會員可以自薦劇情,但將失去該劇情提名可獲的應有分數 及 劇情被提名的應有分數
4) 劇情分數偏低,將失去冠、亞、季資格 (暫定劇評分低於 35 )
5) 若有多於三個組別的提名劇情不足 5 個,將放棄獎項計劃 1,改用獎項計劃 2
6) 作品提交的格式只接受 scx、scn、cpx、cpn、rar、zip
7) 附帶附件格式只接受 dat、per、ai、drs、dll、mp3、wav
8) 於第一屆樂古劇情比賽入圍的劇情將不能參賽
(例:Evolution 6,13 但 Evolution Silent 1,4 等等依然可以參賽)
9) 任何樂古會員皆可提名
10) 所有數值以 四捨五入 為準
11) 若已有會員提名某劇情,其他會員則不能提名該劇情
12 其他沒有得獎劇情的劇評(評判分)若高由於 55, 將按照 5 項評分準則發放額外樂點獎勵, 每 1 分相當於 2 樂點 (例: 地型 6/10 ; 作者將在地型分上獲 6x2 = 12 樂點 )
http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_arrow.gif 第一屆 樂古劇情入圍劇情 列表:
多人RPG及捉捉
真-善與惡_(終)
BUG修正
興培戰紀(狂∼劇情狂製作)
書祺製作小組==新玩法rpg(ver1,5)
RpG新信長~戰國一統戰ver 7,0
多人對戰
[快族]三國戰II之三國風雲ver41『戰國風雲系列』
☆Warfare Engagement★
Battle~fantasy
救可愛的傻KK
單人RPG及戰役
~中世紀 (一)~
天.殺 傳 上集
jackgkx@劇情本
戰神降臨傳
不滅聖戰
對戰堡
★SUPER家族㊣兵堡~公信力版-城堡兵大戰 第七回
封建時代
Mixed Castle Fix 2,3
E-T【討伐之蹤跡】Expedition-Trace v9,19
Evolution 6,13
- 僧魂 - 公開測試版 0,6
其他類別
惡靈古堡 外傳 之 惡靈重現(十六) 汪滔滔 注
- 星形防箭 - 中文版Bate3 - 禁攻人版
- 6 Hero Defence - vers 1,0
AOC經典遊戲大集合( 2-15a)
http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_arrow.gif 比賽流程:
1) 會員提名劇情 (提名限期 : 3~5周)
2) 所有劇情將經會員投票篩選,最多每個組五個劇情入圍
3) 若有組別的提名劇情不足五個,所有劇情將直接入圍
4) 入圍劇情將會被評判評分 (請參考評分準則) 並 附上評語
5) 入圍劇情按劇評(評判分)排名,無分組別,若分數過少,劇情將失去冠、亞、季資格
6) 其他沒有得獎劇情的劇評(評判分)若高由於 55, 將按照 5 項評分準則發放額外樂點獎勵, 每 1 分相當於 2 樂點 (例: 地型 6/10 ; 作者將在地型分上獲 6x2 = 12 樂點 )
http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_arrow.gif 評分準則:
評分準則將按照外國AOKH論壇的評分方法,分為五大項:
可玩性:劇情能否帶給玩家樂趣,遊戲進行是否順暢,有無影響遊戲的BUG
平衡性:劇情難度是否適中,即有挑戰性,但不因過難而使玩家失去信心。劇情設有不同難度,給予不同級別玩家則更佳
創新性:劇情是否有新鮮感,有新穎的遊戲形式,新的觸發效果等等
地圖設計:地圖設計是否合理
故事/提示:劇情的故事是否吸引人,一般情況下有聲音則更佳。提示是否清晰,提供信息是否足夠,會不會讓玩家不知下一步該做什麼
每項項目 10 分滿分, 然後取其五項分數的平均數[(可玩性+平衡性+創新性+地圖設計+故事)/5], 再乘 10 (100分滿分)
此為劇評(評判分)
http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_arrow.gif 獎勵計劃 1
獎項計劃 1
冠軍劇情亞軍劇情
季軍劇情
最受評判賞識獎
其他入圍劇情
其他被提名劇情
作者 40樂點+特別I 30樂點+特別I 20樂點+特別I 40樂點 20樂點 5樂點 作者 劇評*0.6(樂點)
劇評*0.6(樂點) 劇評*0.5(樂點) N/A N/A N/A 作者 獎項 I、II
獎項 II、III
獎項 III 獎項 III N/A N/A 提名人 八分之一樂點 八分之一樂點 八分之一樂點 八分之一樂點 N/A 5 樂點
獎項 I
如有相關劇情,該帖子可被永久設置精華,及非自定顏色高亮 獎項 II
如有需要,獲獎劇情可在對戰系統中宣傳數周 獎項 III
如有相關劇情帖子,該帖子可被永久設置自定顏色高亮 (除紅色外) 特別 I
(投票人數 / 投票總人數) x 100 (樂點)
http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_arrow.gif 評判
所有世紀帝國版主階可成為評判。
http://bbsve.com/b5/images/smiles/icon_arrow.gif 案例 I : 設使用獎勵計劃 1
劇情A 可玩性:6 平衡性:4 創新性:9 地型:5 故事:5
總分(劇評):[(6+4+9+5+5)/5]*10 = 58 分
劇情A 總共 36 人參與投票 20 人投下劇情A
劇情A為本比賽的冠軍劇情,並獲最受評判賞識獎
作者可獲:(20/36)*100+40+(58*0.6)+40+20+5 = 195樂點
提名者可獲:195/8 = 24樂點
第一屆樂古劇情比賽相關帖子:
http://nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2774820
http://nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2809098
http://nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2826164
請發表你的意見 及 建議, 若建議良好, 將獲 10 樂點獎勵。 表格呢?
this?
[表格]
劇情名稱:(樂古帳號,如無,請填他的網名)
製作者:
組別:
提名人: 現階段只係意見收集階段, 活動正式開始之時會有表格提供 本帖最後由 pk456456 於 24-7-2009 12:32 編輯
獎項 II靜係冠軍先有點解唔入埋去獎項 I度- -?
評判有邊幾位?
唔夠我頂[] 評判方面你不用擔心 []
分開獎項 I 同 II 主要都係想將 獎項分返類 [] 5# nomygf
如果係甘不如亞軍有獎項II
唔洗亞軍同季軍一樣 這個提議不錯, 可以使用 7# nomygf
估唔到10分就甘易拎- - 評判由所有板主出任未免太過不公,可否改由玩家自行投票(每名只限一票,不分類別),之於提名人方面只有五個劇情權係分劇類還是不分呢? 9# AK-47
留意評分準則有5個- -
點一人一票- -?