聽說台灣巴哈也有類似的測試結果
還有某些兵種/人物有特別效果(疑似走向RPG形式) ...
v1w1 發表於 13-2-2014 12:50 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
....打S回來還給我這垃圾
聽說台灣巴哈也有類似的測試結果
還有某些兵種/人物有特別效果(疑似走向RPG形式) ...
v1w1 發表於 13-2-2014 12:50 PM http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
岩岩睇完呢篇,估唔到唔同兵種會有唔同特性
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11902&snA=248792&tnum=3
我諗有關
ZoMble乂幻月 發表於 13-2-2014 01:02 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
你會用咩槍/刀刷combo...(?)
....打S回來還給我這垃圾
HC_Leung 發表於 13-2-2014 14:37 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
節哀順變
成果及付出未必是成正比
特別是線上遊戲
你會用咩槍/刀刷combo...(?)
anthony0222 發表於 14-2-2014 12:58 AM http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
如果冇人左住你既話就咁用斧打都得
一般用bg11同離子打都會有10~20combo
20以上就難左D
如果冇人左住你既話就咁用斧打都得
一般用bg11同離子打都會有10~20combo
20以上就難左D ...
ZoMble乂幻月 發表於 14-2-2014 18:31 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
場場有50以上...
試過70幾
係個出屍位用拳套狂鍾D屍:dizzy:
場場有50以上...
試過70幾
係個出屍位用拳套狂鍾D屍
傻乂小風 發表於 14-2-2014 07:00 PM http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
其實可以自己開場親未有人入果時係咁刷
http://www.nakuz.com/data/attachment/forum/day_140213/1402130059df330af0171f8541.jpg.thumb.jpg
如果冇人左住你既話就咁用斧打都得
一般用bg11同離子打都會有10~20combo
20以上就難左D ...
ZoMble乂幻月 發表於 14-2-2014 18:31 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
bg3好宜有20以上
我想combo應該不大關係吧..
反而應該是KILL/DEATH既比率..
一係KILL多一係DEATH少COMBO多少其實只是BONUS來吧..
原來新災厄的計算方式都頗「有深度」
可惜已經對CSO心冷
今個月尾前我有離別文(4年的CSO經歷),估計不會再回來
各位再見