HC_Leung 發表於 13-2-2014 14:37:52

聽說台灣巴哈也有類似的測試結果


還有某些兵種/人物有特別效果(疑似走向RPG形式) ...
v1w1 發表於 13-2-2014 12:50 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    ....打S回來還給我這垃圾

ZoMble乂幻月 發表於 13-2-2014 18:38:03

聽說台灣巴哈也有類似的測試結果


還有某些兵種/人物有特別效果(疑似走向RPG形式) ...
v1w1 發表於 13-2-2014 12:50 PM http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    岩岩睇完呢篇,估唔到唔同兵種會有唔同特性
    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11902&snA=248792&tnum=3

anthony0222 發表於 14-2-2014 00:58:09

我諗有關
ZoMble乂幻月 發表於 13-2-2014 01:02 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


   你會用咩槍/刀刷combo...(?)

v1w1 發表於 14-2-2014 15:45:43

....打S回來還給我這垃圾
HC_Leung 發表於 13-2-2014 14:37 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

節哀順變


成果及付出未必是成正比


特別是線上遊戲

ZoMble乂幻月 發表於 14-2-2014 18:31:42

你會用咩槍/刀刷combo...(?)
anthony0222 發表於 14-2-2014 12:58 AM http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    如果冇人左住你既話就咁用斧打都得
    一般用bg11同離子打都會有10~20combo
    20以上就難左D

傻乂小風 發表於 14-2-2014 19:00:30

如果冇人左住你既話就咁用斧打都得
    一般用bg11同離子打都會有10~20combo
    20以上就難左D ...
ZoMble乂幻月 發表於 14-2-2014 18:31 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    場場有50以上...
試過70幾
係個出屍位用拳套狂鍾D屍:dizzy:

ZoMble乂幻月 發表於 14-2-2014 19:27:14

場場有50以上...
試過70幾
係個出屍位用拳套狂鍾D屍
傻乂小風 發表於 14-2-2014 07:00 PM http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    其實可以自己開場親未有人入果時係咁刷
    http://www.nakuz.com/data/attachment/forum/day_140213/1402130059df330af0171f8541.jpg.thumb.jpg

ngtiki 發表於 15-2-2014 20:44:47

如果冇人左住你既話就咁用斧打都得
    一般用bg11同離子打都會有10~20combo
    20以上就難左D ...
ZoMble乂幻月 發表於 14-2-2014 18:31 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


   bg3好宜有20以上

smionchiu 發表於 15-2-2014 22:33:24

我想combo應該不大關係吧..
反而應該是KILL/DEATH既比率..
一係KILL多一係DEATH少COMBO多少其實只是BONUS來吧..

v1w1 發表於 16-2-2014 17:14:46

原來新災厄的計算方式都頗「有深度」

可惜已經對CSO心冷

今個月尾前我有離別文(4年的CSO經歷),估計不會再回來


各位再見
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