[轉貼] 5打5小槍局買法
本帖最後由 ctm22000 於 10-11-2009 10:18 編輯5v5手槍局常見裝備配法
恐佈份子
3人半甲
1人usp+flashbang
1人flashbang+HE+Smoke
usp的工作是作中遠距離的交戰,加上子彈威力比較強,常見角色是箭頭或是斷後。
配半甲的人是作為主力攻點用,因為皮很厚在進攻的時候較不容易被HE炸死或流彈打死。
配彈的人主要的用來輔助主力癱瘓對手,唯一擁有HE的人,算是整個手槍局對ct最具威脅的人。
有的配法會讓擲彈手吐出一把usp或斷後的人吐一把deagle給隊友,讓撿槍的隊友擁有半甲又有火力去作攻點
這是屬於根據戰術來作配套的買法。
反恐小組
ct的買法會比較固定,但還是有些許的細節操作。
2人HE+2flashbang
2人HE+flashbang+defuse kit
1人flashbang+smoke+defuse kit
這個作法是讓兩點的ct都存在至少一支kit方便回救
當然也有人會配半甲或買deagle,同樣是依照戰術需求,如果ct有進攻需求的話很有可能就會使用半甲。
目前我見過最特殊的買法就
有隊伍會在進攻的時候配兩個丟彈手針對性的對集結在特定點的ct進行HE的轟炸。
1人全彈
1人usp(12發子彈+he)
3人半甲
這12發usp是很賭的作法,因為打光了就只能撿槍,而且很可能沒地方有槍給你撿就是等著任人宰割。
所以這個人的功能機乎就只有投彈跟斷後,因為他絕對不能把子彈開完。
為什麼要配彈?因為flashbang可以讓人失明,讓對手的一切動作被打亂,破壞對手設計的進攻或埋伏。
而he這個東西可以不用看到對手就消耗對方的血量,甚至直接擊殺,重點是他的範圍比槍大多了。
如果有3個穿了甲的人被一個he爆在腳底下,那就是14xhp,如果是兩個he爆的話就是將近300的損傷在瞬間發生,
而且你不需要交戰就可以做到。那麼被消耗了大量hp的對手要再跟你交戰基本上就吃虧,因為本來可以埃個4槍現在2槍就倒了。排除地型因素,在同樣水準的反應以及瞄準下,交戰時當然是hp多的那一方會佔有絕對優勢在。
smoke的功能其實也就是遮蔽對手視線,通常被用來阻斷對手的情報蒐集。
還有特殊的用法就是拿來當作flash騙對手轉頭或是改變位置,並利用這個空檔來作交戰搶點。
5v5常見的用法:對窄巷丟smoke遮蔽通道的全部視野,然後架著槍打從smoke裡走出來的敵人,甚至預設開槍。
許多16bit的爭議都是因為用了這個方法,很難讓人知道你到底是不是真的有看到人才開槍還是根本就是開16bit透煙霧開槍。
附帶一提:16bit跟32bit的主要差別。
16bit的煙霧彈淡到跟沒有一樣。
32bit的煙霧彈濃到你媽認不出你來。
以上轉載SOC-5G老師的回覆
感想:
若要打勝不可
必定要參照這個表吧 成日都由$16000打到$1000幾
子彈都唔夠買[] 成日都由$16000打到$1000幾
子彈都唔夠買[]
bb15987 發表於 3-9-2009 00:49 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
-,-但係輸都會加錢的吧 got5 手槍戰真係好重要.....
贏到手槍戰,對落幾鋪可以話贏緊
不過對面起到槍之後又唔同晒lu.... 做CT要買B87 CT 5粒o4, 2邊c4區1邊1個kit 幾好,
有次我地打mix d2第一場3粒o4炸a門, counter-terrorist win, 用時15秒 錯錯錯
ct打沙2一定一定要買解彈包 很好很好可惜係轉既 好實用既功略
支持 3種戰術入面.
沒一個用deagle嗎?
難道沒清楚deagle的威力和重要性嗎....deagle我覺得係一把足以根ak,m4抗衡的槍械
如果你用得勁的話.爆頭一下死.但基本手槍就未必.
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