神話傳說應否加入防BUG魔血?
本帖最後由 流星 於 19-9-2009 13:34 編輯如題
請討論下
投左票O既請講下原因
同埋改善地方
例如轉食物做魔法值
國王轉做快村 只用觸法改轉兵時不爆血就可以了
太多觸法會好lag 唔應該
轉左既話神聖同日武等既兵種能力會大減 本身神聖既技已經好勁
bug左會減低遊戲難度
會變得唔好玩 4# 比卡超村
想問下你有冇玩過修羅果D級數
冇神聖直情係要幾下1件
跟本就冇得玩 本帖最後由 比卡超村 於 19-9-2009 21:28 編輯
幾下一件唔=冇得玩
你有技能嫁...
6個人既技能都唔夠頂?
應該冇乜可能掛
建議:
將d王既攻擊力減少
加返多d血
令d王可以耐打d
d王高攻到令到2隻步兵既作用不大 用僧侶做mp值咪算lo-0-~~
每次+mp就建立1隻新ge僧- -~~ 6# 比卡超村
29- -
修羅級玩甘耐點都有人死
而玩6人既話仲好難食
同埋就算真係有6條友都打得好辛苦
王唔可以再減攻
再減D肉盾馬玩晒 如果大家覺得一定要減血先可以解除bug魔血的話
咁就減易/中難度既血
修羅唔難d既話咁隻遊戲整個難度出來都冇意思
以上個人意見,不喜勿插 9# 比卡超村
問題係我未聽過有人爆到修羅- -