[轉]《暗黑破壞神3》首部影片視角變化只是展示用途
由 Blizzard 現正開發中的 ARPG 遊戲《暗黑破壞神3》,在 11 月份的藍帖消息指出,玩家對遊戲的畫面視角感到困惑,也因近期相關遊戲的影響(例如《火炬之光》),官方社群經理 Bashiok 對此問題進行了解答,同時令人意外的傳出,原來最早那部影片的畫面視角拉近功能,只是純粹展示用途。http://images.gamebase.com.tw/gb_img/6/000/467/467386.jpg
ID 為 Meleecraft 的玩家表示,現有的畫面介面下方的使用者介面(Interface)令他感到無用、佔去畫面空間。他期望,是否能透過更親和的向下改動介面或者視角,讓他能見到被他擊敗的敵人樣子呢?
同時,他注意到了類似《泰坦任務》與《魔獸爭霸3》這些遊戲,雖然它們視角可改變,但是讓畫面視角傾斜、放大這樣的設計,他認為沒有太大用處。因此,他提出建議,是否能在不強制讓視角傾斜的狀況下,讓《暗黑破壞神3》的視角自由放大呢?或者讓傾斜這種視角獨立成一種單獨的調整?如果持續往下調整,難道不能讓視角中心低於角色人物嗎?甚至是否有可能有一個選項讓視角轉移方向?這樣的可能性會有多大?
官方社群經理 Bashiok 回應表示,在最早的遊戲版本中,可以拉近畫面視角的設定已經在很久之前被移除了。一開始拉近畫面視角時,你可以見到角色近距離的樣子,而且在經過他們的視角問題討論後,決定移除掉這項功能。因為他們認為,因為這樣的動作有點太過冒昧,它讓遊戲停止了動作,這種將你拉出去的動作,感覺太多餘了些。還有一點,他們之前在展示影片中拉近放大的表現效果,只是一種純粹為了讓攻擊動作之表現、物品的切換更好的呈現方式,但這些並不是遊戲中的功能。(請參考下方影片)
影音名稱【藍帖新聞】《暗黑破壞神3》首部影片視角變化展示影片 - 遊戲基地影音長度無填寫影音來源無填寫
因此,畫面視角將不能變焦(意指拉遠拉近、旋轉),這將會是被固定的。
這對從未玩過《暗黑破壞神》系列遊戲的人來說,這是種樂趣。或者是他們習慣長時間去使用 WASD 鍵來操控遊戲,當他們什麼都不做時,他們又會嘗試著按住滑鼠右鍵去旋轉畫面視角。有時,他們偶然會想起還有個滑鼠點擊移動。
在過去五年以來,在許多 ARPG 遊戲中,這樣的控制與視角設計並未被大量使用,就算有,也是極少數的遊戲。所以,無論如何,所有的遊戲和開發人員,都致力於保持遊戲風格存在。他們以繼承《暗黑破壞神》系列的風格感到自豪,因為他們認為這樣的決定,將會是《暗黑破壞神3》最好的方式。
※《暗黑破壞神3》官方網站:http://www.diablo3.com
※《暗黑破壞神3》facebook 粉絲群:http://www.facebook.com/pages/3/134786836007?ref=search&sid=1674104914.76550145..1
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