狂~劇情狂
發表於 6-1-2010 20:38:04
正如前面所說,黑色地格需要重疊幾層,不同其他單層密鋪,所以造成電腦負荷也比較大
八行書
發表於 7-1-2010 14:38:56
隱形木長姐
建議超快方法:
重劍兵 轉位轉大母
@@ 快好多
狂~劇情狂
發表於 7-1-2010 16:07:31
本帖最後由 狂~劇情狂 於 7-1-2010 21:43 編輯
隱形木長姐
建議超快方法:
重劍兵 轉位轉大母
@@ 快好多
八行書 發表於 7-1-2010 14:38 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
抱歉,本劇情完全沒有利用配置木牆的「隱形地格」特效或僅適用於《帝王世紀》而不適用於《征服者入侵》的「隱形木牆」特效,相信你是將上述兩種特效與「隱形峭壁」特效相混淆了。
至於你所提議的大地之母重劍兵隱形障礙方案,是非常不切實際的,原因有五:
一是重劍兵單位體積有限而不能覆蓋整個地格,必須利用Aok Trigger Studio加以密鋪才能製成障壁,否則許多單位依然可以通過;因此比起前述幾種僅在地圖編輯器就能簡單完成的特效,你的建議顯然需要耗上許多額外功夫。
二是重劍兵的一些隱形方向依然包含可見圖格,很難確保完全隱形。
三是讀取劇情檔案期間單位方向可能轉變,進而破壞重劍兵自身的隱形效果。
四是重劍兵單位體積不及峭壁之大,加上需要密鋪佔位,故此你的方法也會耗用更多的電腦記憶體空間。
五是投石車、火砲一類單位可以利用攻擊位置指令來殺死重劍兵。
例證可見下列圖片:
那段回憶像流星
發表於 9-1-2010 00:10:50
本帖最後由 那段回憶像流星 於 9-1-2010 15:08 編輯
檔名太多,
連線時好像會無法傳送喔…
剛玩了一下(連線3人)
到炸藥筒那邊就死光了
nomygf
發表於 9-1-2010 11:05:23
本帖最後由 nomygf 於 9-1-2010 11:07 編輯
好似兩年前, 成班AOC版主同劇情狂玩果陣個地圖好鬼難玩,
而家變易左 ;P
難度高且需時長, 是一個非常費神的遊戲 : O
那段回憶像流星
發表於 9-1-2010 15:07:57
35# nomygf
真的很費時…剛剛跟我朋友兩人(總共三人)玩了一場,玩到遊戲時間3小時時我頭就開始痛了…
總共花了7:57:54才玩完這個劇情(而且還是用已探索)…
心得:
作者…心機真重,好難…打這劇情蠻傷身的…就這樣…
頭好痛休息去
狂~劇情狂
發表於 9-1-2010 15:12:12
本帖最後由 狂~劇情狂 於 9-1-2010 15:18 編輯
平衡性方面原本針對是我那個年代的一批玩慣舊式多人RPG的朋友,在設計上難易度較高無法避免;如果對平衡性及減少遊戲時間方面有什麼意見,請盡量提出……
現在加入了的有chink建議的跳關系統,遺落黃金再生速度加快 3 倍,購買間隔減少至 3 秒
另外,遊戲本身就會打開戰場地圖,已探索反而阻礙觀感
PS:其實繁體中文版比簡體中文版已經容易非常多了,包括初始黃金和任務獎勵增加等;此外大陸、台灣、香港玩家要求各不相同,有台灣玩家就讚賞說「遊戲時間夠長」,更指現在此繁體中文版不夠難……
nomygf
發表於 9-1-2010 16:39:54
難度其實沒有必要下降, 唯獨佢帶出來的問題是遊戲時間長, 令人很費神,
每樣東西也有壞處, 不過時間長也算是可接受的壞處, 將難度下降可能會令到整體變得更糟。
令人很費神的原因可能跟我們本身有關, 畢竟香港玩家認識中國歷史的人不比中國玩家多,
能夠真正享受地圖(劇情)之中的劇情的人自然小, 所以我們這些並非修讀文科班的人可能會感到費神或是沉悶
狂~劇情狂
發表於 9-1-2010 17:04:38
嗯、從你簽名的圖片可以看出你是理科的……:P
Viscount
發表於 9-1-2010 22:37:03
多謝幫忙!!
玩到了,十分好玩