殺人拎物資
點set殺一個人就拎1個木頭? Q63. 怎樣設置玩家每殺 n 人獲取獎勵?觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:是
狀況:累積屬性|屬性:殺敵比率|遊戲者:涉及的遊戲者|參數:n
效果:建立物品|設置單位:任何占有人口的單位|設置區域:區域A
效果:毀滅物件|設置單位:不用設置|設置區域:區域A
效果:(每殺n人後的獎勵效果)
註:區域A不能夠讓任何單位進入。
註:此方法不支援短時間有大量殺敵數/損失數增加的劇情(如兵堡)。
想知更多去http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3800265&extra=page%3D1 上面 唔好玩野 冇人會睇你d29 野= =
回樓主你RPG 定 其他堡類
有唔同方法
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