禁咩言呀 發表於 15-1-2010 22:48:06

殺人拎物資

點set殺一個人就拎1個木頭?

ansonlyk627 發表於 15-1-2010 23:04:35

Q63. 怎樣設置玩家每殺 n 人獲取獎勵?
    觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:是
    狀況:累積屬性|屬性:殺敵比率|遊戲者:涉及的遊戲者|參數:n
    效果:建立物品|設置單位:任何占有人口的單位|設置區域:區域A
    效果:毀滅物件|設置單位:不用設置|設置區域:區域A
    效果:(每殺n人後的獎勵效果)

   註:區域A不能夠讓任何單位進入。
   註:此方法不支援短時間有大量殺敵數/損失數增加的劇情(如兵堡)。
想知更多去http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3800265&extra=page%3D1

八行書 發表於 21-1-2010 18:23:52

上面 唔好玩野 冇人會睇你d29 野= =

回樓主你RPG 定 其他堡類
有唔同方法
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