[原創] 《槍械大全》麥格農狙擊槍-AWP 分析及心得
本帖最後由 ctm22000 於 6-5-2010 19:22 編輯AWP-CS中一把偉大槍支,其極高攻擊力成為玩家的最愛,在CSO中一樣令人愛不釋手
AWP與另外兩支重狙綜合數值比較:
http://img301.imageshack.us/img301/1829/snapshot0233.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/2326/snapshot0234.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/9445/snapshot0235.jpg
傷害 命中 發動 連發 重量 綜合數值
AWP 100 10069 25 67 361
獵戶座 99 92 69 23 85 368
芬蘭之星 100 100 66 27 68 361
似乎比獵戶座遜色在速度呢..
AWP攻擊力分析:
敵人有無甲對AWP黎講攻擊數值其實差唔多
AWP打頭,手,心口都會秒殺(唔理你有無甲,穿牆另計)
打腳同穿牆係秒唔倒敵人,打腳大約係扣81
參考圖片:
http://img696.imageshack.us/img696/6748/132b.png
http://img94.imageshack.us/img94/3668/108a.png
http://img260.imageshack.us/img260/3294/105e.png
http://img687.imageshack.us/img687/2751/109d.png
http://img38.imageshack.us/img38/2425/12704214.png
http://img27.imageshack.us/img27/9618/425t.png
http://img7.imageshack.us/img7/5503/432l.png
穿牆的:
http://img219.imageshack.us/img219/9577/50801195.png
http://img219.imageshack.us/img219/9577/50801195.png
http://img406.imageshack.us/img406/2499/53035826.png
http://img232.imageshack.us/img232/2677/4065.png
打屍:
http://img688.imageshack.us/img688/5664/86443094.png
圖片分析:
1)距離也會影響少少攻擊數值,但這點無關重要
2)打屍時打手扣2百(看似很高),但由於打屍時每一次射擊機會都十分重要,打手的話要打極多次才能KO屍,但AWP連射速度極慢,所以不推薦用以打屍(打頭能扣近一千左右,如果有固定強CAMP點而自問爆頭技術高的話,可用作打屍),但整體來說不建議用AWP打屍!!
3)穿牆攻擊數值不固定,應該是因為牆的深淺關係,但普遍來說打腳扣40-50,頭80-110,身50-70
AWP小知識:
1)打腳唔死
2)移動中,跳射,唔開鏡狙(所謂貼紅點落MON中間係無用的)是不準的
AWP狙法:
AWP是一件重物,但又能一擊必殺,所以AWP被玩家分出多種狙法
1)定點/蹲狙:
故名思義,就是蹲著或站著開鏡,然後目標來到馬上開槍
這狙法是新手常用的,但遇到不停走位的敵人或開槍慢的話會容易死掉
2)跳狙:
不是跳起的時候開槍,而是向左/右橫向跳完後落地後開槍
這亦是常用的狙法,好處是跳起時能看見敵人位置之後能作出決定擊殺
但對於高手來似乎沒甚作用..你落地前已被高手擊殺
而且使用者需要十分果斷,否則看見一堆敵人時也不知怎樣擊殺
另外的是,落地後需要快速將滑鼠移向敵人,所以跳狙是易學難精的。
3)跟狙:
依著敵人行走的規律作出判斷而在敵人將會走向的位置開槍
這方法的實用度較低,因為實戰中敵人的行走規律根本可能無法判斷
4)甩狙:
這打法專對付不停走位的敵人,因為AWP本身弱點之一是連射速度慢,所以每一槍都十分重要
當敵人不停走位時就會較難描中,所以我們可以快速把準星描到敵人走到的位置並狙殺,這方法實用度極高,但極度需要使用者果斷,留意敵人步法,運氣和經驗,是一種危險狙法,甩狙時亦可適當地走位。這是小弟現在常用狙法。
5)盲狙:
重狙最高鏡界,能快速開鏡並極速判敵人位置並開槍
難度極高但十分實用,AWP本身是偏向中遠距離的槍支。
學懂盲狙後,AWP可作為近距離秒殺槍支了,對衝鋒陷陣都十分有助。
狙的影片:
VOQ9kIVxSSc
AWP可說是各種槍支中最難練熟的一支,其一擊必殺的能力令玩家夢寐以求,但極度重和極低連射速度令不少玩家煩惱,用AWP用熟了以後其厲害性不可忽視,希望玩家們都好好掌握AWP。 都唔錯啦~
不過好似awp狙法係唔止5種咁少...
仲有唔應該拎m24同佢比(個人認為m24=輕狙)
整體都知道個幾種狙法係咩,
如果拍埋片表示d狙法會更好(這樣說比較難明),
最後點都要多謝樓主 做得勁好!!加油做埋去 本帖最後由 新手勿電 於 25-4-2010 13:28 編輯
3)跟槍:
依著敵人行走的規律作出判斷而在敵人將會走向的位置開槍
這方法的實用度較低,因為實戰中敵人的行走規律根本可能無法判斷
好少會用
(所謂貼紅點落MON中間係無用的)<<<<外掛
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我之前拍左條1.6既 awp
http://www.youtube.com/watch?v=y0J39tE8rtE
鐘意就拿去用 3)跟槍:
依著敵人行走的規律作出判斷而在敵人將會走向的位置開槍
這方法的實用度較低,因為實戰中敵人的行走 ...
新手勿電 發表於 25-4-2010 13:25 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
人地係講緊紅點貼落個mon
唔係係電腦度開紅點程式=_= 人地係講緊紅點貼落個mon
唔係係電腦度開紅點程式=_=
Na.o. 發表於 25-4-2010 13:33 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咪一樣lo
有咩分別
你出去打match貼個紅點落個mon度
睇下會點a_a 咪一樣lo
有咩分別
你出去打match貼個紅點落個mon度
睇下會點a_a
新手勿電 發表於 25-4-2010 13:34 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
第一.打match本身大會有自己既規則佢比唔比係大會既事
第二.我同你講緊紅點貼落mon唔係外掛係電腦度開紅點先算係外掛同打match有咩關係 =0= 物ctm話要整awp咩? 3)跟槍:
依著敵人行走的規律作出判斷而在敵人將會走向的位置開槍
這方法的實用度較低,因為實戰中敵人的行走 ...
新手勿電 發表於 25-4-2010 13:25 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
極度多謝你的影片
我就收下吧.. 物ctm話要整awp咩?
write3 發表於 25-4-2010 13:46 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
其實也只是想分享一下,無所謂吧