木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆
本帖最後由 龜龜_浪 於 30-4-2010 17:32 編輯效果 與 研究 之 : 木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆
本帖是針對劇情製作技巧而重點分析以下物品數據資料:
-木 牆
-石 牆
-垛 牆
-塔 牆
-海 牆
--------------------------
不用多說,於各類RPG劇或ACT劇又或是防守劇種
除了箭塔類建築外
出現得最多之建築物非牆類莫屬.
於一次機原巧合下.小弟發現了一個關於摧毀石牆血量小發現.
所以我特於此發這帖,希望大家睇完之後可以多於製劇上運用.
首先是各牆之資料:
-木牆(黑暗時代)(建築材料:2木材)
血量:250
防禦:2/2
視野:2
建造木牆既便宜也很容易.可減緩敵人的推進和警告你他們有多接近.
升級:
視野(城鎮中心)
生命值及裝甲(學院)
-石牆(封建時代)(建築材料:5石頭)
血量:1800
防禦:8/10
視野:2
較木牆堅固但比較昂貴.可減緩敵人的推進,以讓你有機會驅逐他們
升級:
視野(城鎮中心)
生命值及裝甲(學院)
垛牆(學院)(200食物100石頭)
-垛牆(城堡時代)(建築材料:5石頭)
血量:3000
防禦:12/12
視野:2
比石頭城牆堅固.若無攻城器則很難攻破.
升級:
視野(城鎮中心)
生命值及裝甲(學院)
-塔牆(不能從村民中選擇建設)
血量:600
防禦:0/100
視野:5
-海牆(不能從村民中選擇建設)
血量:300
防禦:0/6
視野:5
-升級:
城鎮中心:
瞭望技術(75食物)+4建築物視野
城鎮巡邏(300食物200黃金) +4建築物視野
學院: (注: 經過實驗,發覺以下科技並不適用於牆類)
磚瓦技巧(175木150石)增加建築物生命值10% +1長短程防禦 +3建築物防禦工事
建築學 (200木300石)增加建築物生命值10% +1長短程防禦 +3建築物防禦工事
--------------------------
大家都應該知到AOC中之民族多達14個.
每一個民族都有自己的民族特色.
但是沒有理由所有民族的牆都是同一種吧.
因此,AOC共推出了5大個不同風格的石牆及垛牆模組.
分別為:
1- 土 波 拜 薩 (圖中遊戲者1)
2- 不 西 法 塞 (圖中遊戲者2)
3- 中 日 韓 蒙 (圖中遊戲者3)
4- 匈 哥 條 維 (圖中遊戲者4)
5- 茲 馬 (圖中遊戲者5)
--------------------------
而於AOC遊戲中
興建建築物時則是有一項% 表示建築物完成度.
而建築物完成度則劃分為5階段.
包括:
-0~24%%(地基階段)
-25~49%(第一建設階段)
-50~74%(第二建設階段)
-75~99%(第三建設階段)
-100% (建設完成)
而每一個石牆及垛牆亦於興建中有不同圖像顯示:(最前之地基為木牆地基)
土 波 拜 薩 :
不 西 法 塞:
中 日 韓 蒙:
匈 哥 條 維:
茲 馬:
--------------------------
雖然石牆垛牆有多種形象.
但是,身為AOC隱藏數據的塔牆跟海牆則永遠只有2個狀態.
-0~99%%(地基階段)
-100% (建設完成)
而且隨著民族轉變亦不會改變款式
--------------------------
本帖最後由 龜龜_浪 於 28-4-2010 05:27 編輯
談完基本資料後.再來講解進階資料
有關摧毀目標設定.
有劇情製作經驗的玩家都應該知到.
於觸發事件中 有一項效果叫作: 摧毀目標
而大部份的建築物於不同份子血量(被摧毀)時會有不同的火勢顯示.
不過於石牆垛牆設定中.
它們則又有各項不同的形象改變.
摧毀目標(份子血量改變)又分作5個階段:
75~100%(原好階段)
50~ 74%(第一損壞階段)
25~ 49%(第二損壞階段)
1~ 24%(第三損壞階段)
0%(物建損毀)
以牆之血量為例.
木牆(基本血量250血):
188~250血(原好階段)
125~187血(第一損壞階段)
63~124血(第二損壞階段)
1~ 62血(第三損壞階段)
0血(物建損毀)
石牆(基本血量1800血):
1350~1800血(原好階段)
900~1349血(第一損壞階段)
450~ 899血(第二損壞階段)
1~ 449血(第三損壞階段)
0血(物建損毀)
垛牆(基本血量3000血):
2250~3000血(原好階段)
1500~2249血(第一損壞階段)
750~1499血(第二損壞階段)
1~ 749血(第三損壞階段)
0血(物建損毀)
1階損血外表:
2階損血外表:
3階損血外表:
而身為AOC隱藏數據的塔牆則永遠只有2個狀態.
1~100%(原好階段)
0%(物建損毀)
1~600血(原好階段)
0血(物建損毀)
不過另一AOC隱藏數據的海牆則有5個狀態.
海牆(基本血量300血):
225~300血(原好階段)
150~224血(第一損壞階段)
75~149血(第二損壞階段)
1~ 74血(第三損壞階段)
0血(物建損毀)
--------------------------
談畢進階資料
就到這篇 木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆 最重點之處
先看這圖.
不知各位有沒有發現?
當 不 西 法 塞 民明 的石牆(注意:只是石牆)血量改變時.
那損壞方式跟其他民明是不同的.
不 西 法 塞 民明 的石牆 竟然是以不同階段建造時的外貌為藍本顯示損壞情況!
而且只是不 西 法 塞 民明 的石牆有這狀況!
是AOC編寫員刻意的傑作?
另外
就建造時被攻擊 建築物的外貌進行令一研究
發現當建築物建造被攻擊 所顯示的外貌依舊是以建造中的樣式顯示.
當建造完成後將即以當時血量損血外表顯示.
--------------------------
我所說的 木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆 研究
就先到這裡.
希望這些資料能夠幫助各會製作劇情的玩家.
希望各玩家能夠以各木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆的不同狀態 互相配合.
(圖片取自新信長RPG8.4正式版)
做出各種令人耳目一新的場境.
多謝大家
--------------------------
注:拜占庭 建築物生命值於不同時代有加成.詳細數字就不列明了.請玩家於製劇時自行修改.
哥德民明中 玩家並不能從村民中選擇建設 石牆及垛牆.以上數據由地圖編輯器中提供. 我想問玩家的村民能建築塔牆嗎?因為見你有張圖是塔牆的地基 我想問玩家的村民能建築塔牆嗎?因為見你有張圖是塔牆的地基
筲官之人請來 發表於 28-4-2010 03:25 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
想不到那麼快已經有人回應了.
於上文中,
塔牆及海牆的地基是以觸發事件效果中基礎設置所建立的.
正常情怳下玩家的村民並不能建築塔牆及海牆.
大大你回文的時間我還沒有完成更新及發文.
建議把文章再看一次會好ㄧ點
感謝支持 牆類不受磚瓦技巧跟建築學影響的說
本帖最後由 龜龜_浪 於 28-4-2010 05:18 編輯
牆類不受磚瓦技巧跟建築學影響的說
青山院長 發表於 28-4-2010 05:09 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
經過實驗.發現原來真的不受磚瓦技巧跟建築學影響
不過根據AOC本身所提供之資料.
木牆石牆垛牆確是標明了
升級:
生命值及裝甲(學院)
被AOC騙了..
感謝 開頭以為係呃post- -講d咩傷害情況而得好既效果= =
原來係關於場景既神文黎@@贊x n 好詳細既研究
龜龜_浪又一神貼了 龜龜 我覺得你可以加埋
其實摧毀個目標幾多血會變成咩樣
可以令我地呢班做戲狂更加方便@^@ 談完基本資料後.再來講解進階資料
有關摧毀目標設定.
有劇情製作經驗的玩家都應該知到.
於觸發事件 ...
龜龜_浪 發表於 28-4-2010 11:07 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
無聊發現:
http://www.nakuz.com/data/attachment/forum/day_100428/1004280348256fd12068bc5c14.jpg.thumb.jpg
(圖片取自新信長RPG8.4正式版)
http://img222.imageshack.us/img222/9331/fortressal4.jpg
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3633349&extra=page%3D7
同一個作者的???
頁:
[1]
2