龜龜_浪 發表於 28-4-2010 10:17:49

木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆

本帖最後由 龜龜_浪 於 30-4-2010 17:32 編輯

效果 與 研究 之 : 木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆

本帖是針對劇情製作技巧而重點分析以下物品數據資料:

-木 牆

-石 牆

-垛 牆

-塔 牆

-海 牆

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不用多說,於各類RPG劇或ACT劇又或是防守劇種

除了箭塔類建築外

出現得最多之建築物非牆類莫屬.

於一次機原巧合下.小弟發現了一個關於摧毀石牆血量小發現.

所以我特於此發這帖,希望大家睇完之後可以多於製劇上運用.

首先是各牆之資料:

-木牆(黑暗時代)(建築材料:2木材)

  血量:250

  防禦:2/2

  視野:2

 建造木牆既便宜也很容易.可減緩敵人的推進和警告你他們有多接近.

  升級:

  視野(城鎮中心)

  生命值及裝甲(學院)


-石牆(封建時代)(建築材料:5石頭)

  血量:1800

  防禦:8/10

  視野:2

 較木牆堅固但比較昂貴.可減緩敵人的推進,以讓你有機會驅逐他們

  升級:

  視野(城鎮中心)

  生命值及裝甲(學院)

  垛牆(學院)(200食物100石頭)



-垛牆(城堡時代)(建築材料:5石頭)

  血量:3000

  防禦:12/12

  視野:2

 比石頭城牆堅固.若無攻城器則很難攻破.

  升級:

  視野(城鎮中心)

  生命值及裝甲(學院)


-塔牆(不能從村民中選擇建設)

  血量:600

  防禦:0/100

  視野:5


-海牆(不能從村民中選擇建設)

  血量:300

  防禦:0/6

  視野:5


-升級:

 城鎮中心:

  瞭望技術(75食物)+4建築物視野

  城鎮巡邏(300食物200黃金) +4建築物視野

 學院: (注: 經過實驗,發覺以下科技並不適用於牆類)

  磚瓦技巧(175木150石)增加建築物生命值10%  +1長短程防禦 +3建築物防禦工事

  建築學 (200木300石)增加建築物生命值10%  +1長短程防禦 +3建築物防禦工事

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大家都應該知到AOC中之民族多達14個.

每一個民族都有自己的民族特色.

但是沒有理由所有民族的牆都是同一種吧.

因此,AOC共推出了5大個不同風格的石牆及垛牆模組.



分別為:

1- 土 波 拜 薩 (圖中遊戲者1)

2- 不 西 法 塞 (圖中遊戲者2)
 
3- 中 日 韓 蒙 (圖中遊戲者3)

4- 匈 哥 條 維 (圖中遊戲者4)

5- 茲 馬     (圖中遊戲者5)

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而於AOC遊戲中

興建建築物時則是有一項% 表示建築物完成度.

而建築物完成度則劃分為5階段.

包括:

-0~24%%(地基階段)

-25~49%(第一建設階段)

-50~74%(第二建設階段)

-75~99%(第三建設階段)

-100%  (建設完成)

而每一個石牆及垛牆亦於興建中有不同圖像顯示:(最前之地基為木牆地基)

土 波 拜 薩 :





不 西 法 塞:






中 日 韓 蒙:





匈 哥 條 維:





茲 馬:




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雖然石牆垛牆有多種形象.

但是,身為AOC隱藏數據的塔牆跟海牆則永遠只有2個狀態.

-0~99%%(地基階段)

-100%  (建設完成)

而且隨著民族轉變亦不會改變款式




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龜龜_浪 發表於 28-4-2010 11:07:17

本帖最後由 龜龜_浪 於 28-4-2010 05:27 編輯

談完基本資料後.再來講解進階資料

有關摧毀目標設定.


有劇情製作經驗的玩家都應該知到.

於觸發事件中 有一項效果叫作: 摧毀目標

而大部份的建築物於不同份子血量(被摧毀)時會有不同的火勢顯示.

不過於石牆垛牆設定中.

它們則又有各項不同的形象改變.



摧毀目標(份子血量改變)又分作5個階段:

 75~100%(原好階段)

 50~ 74%(第一損壞階段)

 25~ 49%(第二損壞階段)

  1~ 24%(第三損壞階段)

      0%(物建損毀)

以牆之血量為例.

 木牆(基本血量250血):

 188~250血(原好階段)

 125~187血(第一損壞階段)

  63~124血(第二損壞階段)

   1~ 62血(第三損壞階段)

       0血(物建損毀)

 石牆(基本血量1800血):

 1350~1800血(原好階段)

  900~1349血(第一損壞階段)

  450~ 899血(第二損壞階段)

    1~ 449血(第三損壞階段)

       0血(物建損毀)

 垛牆(基本血量3000血):

 2250~3000血(原好階段)

 1500~2249血(第一損壞階段)

  750~1499血(第二損壞階段)

    1~ 749血(第三損壞階段)

       0血(物建損毀)


1階損血外表:


2階損血外表:


3階損血外表:


而身為AOC隱藏數據的塔牆則永遠只有2個狀態.


 1~100%(原好階段)

     0%(物建損毀)

 1~600血(原好階段)

     0血(物建損毀)


不過另一AOC隱藏數據的海牆則有5個狀態.

 海牆(基本血量300血):

 225~300血(原好階段)

 150~224血(第一損壞階段)

  75~149血(第二損壞階段)

   1~ 74血(第三損壞階段)

       0血(物建損毀)




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談畢進階資料

就到這篇 木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆 最重點之處

先看這圖.



不知各位有沒有發現?

當 不 西 法 塞 民明 的石牆(注意:只是石牆)血量改變時.

那損壞方式跟其他民明是不同的.

不 西 法 塞 民明 的石牆 竟然是以不同階段建造時的外貌為藍本顯示損壞情況!

而且只是不 西 法 塞 民明 的石牆有這狀況!

是AOC編寫員刻意的傑作?


另外

就建造時被攻擊 建築物的外貌進行令一研究

發現當建築物建造被攻擊 所顯示的外貌依舊是以建造中的樣式顯示.

當建造完成後將即以當時血量損血外表顯示.



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我所說的 木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆 研究

就先到這裡.

希望這些資料能夠幫助各會製作劇情的玩家.

希望各玩家能夠以各木 牆 石 牆 垛 牆 塔 牆 海 牆的不同狀態 互相配合.




(圖片取自新信長RPG8.4正式版)

做出各種令人耳目一新的場境.

多謝大家


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注:拜占庭 建築物生命值於不同時代有加成.詳細數字就不列明了.請玩家於製劇時自行修改.
  哥德民明中 玩家並不能從村民中選擇建設 石牆及垛牆.以上數據由地圖編輯器中提供.

筲官之人請來 發表於 28-4-2010 11:25:26

我想問玩家的村民能建築塔牆嗎?因為見你有張圖是塔牆的地基

龜龜_浪 發表於 28-4-2010 12:10:37

我想問玩家的村民能建築塔牆嗎?因為見你有張圖是塔牆的地基
筲官之人請來 發表於 28-4-2010 03:25 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

想不到那麼快已經有人回應了.

於上文中,

塔牆及海牆的地基是以觸發事件效果中基礎設置所建立的.

正常情怳下玩家的村民並不能建築塔牆及海牆.

大大你回文的時間我還沒有完成更新及發文.

建議把文章再看一次會好ㄧ點

感謝支持

青山院長 發表於 28-4-2010 13:09:27

牆類不受磚瓦技巧跟建築學影響的說
 

龜龜_浪 發表於 28-4-2010 13:16:03

本帖最後由 龜龜_浪 於 28-4-2010 05:18 編輯

牆類不受磚瓦技巧跟建築學影響的說
 
青山院長 發表於 28-4-2010 05:09 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

經過實驗.發現原來真的不受磚瓦技巧跟建築學影響
不過根據AOC本身所提供之資料.
木牆石牆垛牆確是標明了

升級: 

  生命值及裝甲(學院)

被AOC騙了..
感謝

Viscount 發表於 28-4-2010 16:17:02

開頭以為係呃post- -講d咩傷害情況而得好既效果= =
原來係關於場景既神文黎@@贊x n

香腸 發表於 28-4-2010 17:51:20

好詳細既研究
龜龜_浪又一神貼了

Ca` 發表於 28-4-2010 18:10:37

龜龜 我覺得你可以加埋

其實摧毀個目標幾多血會變成咩樣

可以令我地呢班做戲狂更加方便@^@

貓乂 發表於 28-4-2010 18:25:00

談完基本資料後.再來講解進階資料

有關摧毀目標設定.


有劇情製作經驗的玩家都應該知到.

於觸發事件 ...
龜龜_浪 發表於 28-4-2010 11:07 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

無聊發現:
http://www.nakuz.com/data/attachment/forum/day_100428/1004280348256fd12068bc5c14.jpg.thumb.jpg
(圖片取自新信長RPG8.4正式版)

http://img222.imageshack.us/img222/9331/fortressal4.jpg
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3633349&extra=page%3D7

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