三點意見
定點錯誤,未能因時制宜網路遊戲明顯在數年前已開始走下波,論壇定位仍然不變(包括年齡層),不發展休閒版塊,人流流失至其他休閒為主的論壇,影響力漸失。一旦遊戲的新鮮感一失,某版區便站不住腳,對於用家失去意義,而休閒規模不大使未能留住用家。而論壇只針對一群十數歲的學生,未能捉緊不同年齡層,未能做到多元化。
經濟不規模
版塊數量多而亂,遊戲及休閒未有在主版面分區分頁,花多眼亂,不便使用,便利性減底,吸引力同是。遊戲區規模過大,版區偏多,有些遊戲版塊幾乎接近零人流,似乎資料放錯方向,一方面不能有效管理,未能做到成本效益(時間成本)。
規矩過多,且管理官僚
版規長而複雜令人卻步(當然這是針對年齡層的錯誤而導致),雙輸。管理層官僚一直是事實,版主做事欠個人作風,只跟內部指引,或以規矩為先,此乃管理人員與用家的關係不佳之因;而內部有任何重大決定,版主亦無法參與,管理相對封閉。
心水清的人應該知我是何人,或覺得來者不善。
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