世紀帝國版真三國無雙5—虎牢關之戰 (更新了一次)
本帖最後由 ttimecrisis4 於 9-6-2010 14:52 編輯世紀帝國版之真三國無雙5—虎牢關之戰
http://img256.imageshack.us/img256/2140/map001.png
本人一人手所籌備的個人rpg小遊戲,大約30-45分鐘完結!
遊戲玩法:
和真三國無雙5一樣玩法,但沒有重擊技,防衛技,跳躍技,迴避技等不可能動作,其他也大致相同.勝利和失敗條件也是和真三國無雙5一樣的!
遊戲特色:
一隻非常容易,但也不是一隻完全不用腦的遊戲。雖能以一新百,但遊戲裡的武將也有一定級數,你不可能以一開始的血量維持致完結。
備注: 今次會除去升lv系統,主要因若lv對遊戲影響好多極端,所以關掉.而角色一開始的生命值和攻擊力都提高了些少,而敵人的生命值和攻擊力則稍為降低,其對遊戲不會扣成不平均.....
遊戲系統:
和真三國無雙的壓制據點大致相同,壓制了據點後自軍會自動出兵,據點裡的瞭望台和石牆也會歸於我軍!壓制據點後內火把的中央也可以讓自已回血!
也有戰功目標的系統,達成後可獲和戰功目標相應的黃金...
今次不會有Background Music effect,其因希望令勝利時和失敗時的音效更為清晰!
黃金購買效果的系統也關除,令遊戲更易進行!
是次和上次的不同大概如下:
1) 除去擊倒武將有黃金的效果
2) 除去升level的系統及其獲得黃金的效果
3) 除去Brackground Music Effect的效果
4) 除去黃金購買效果的系統
5) 壓制據點後的出兵系統更完善
6) 擊破城門後建立我軍城門時的Bug沒有了
7) 地圖比上次更美觀
8) 戰功目標增加多2項,合共為4項
9) 戰功目標完成後獲得黃金的系統除去,轉為立即改變自身角色的生命值和攻
擊力
10)指令系統更完善,更整齊
11)敵軍武將更多,令遊戲更為多玩法
12)每個據點都有一個哨站,會顯示該據點的名稱
13)新增了"射擊台"的據點,但不會提供回血地方
14)迎擊的軍隊增加
現存的Bug:
1) 據點回血時會大過上限值
2) 據點城門改變了自軍的權後仍然是紅色(敵軍是紅色,我軍是藍色),但該城門
權限就是我軍
**相信我的rpg和其他人的個人rpg遊戲比真的蚊比和牛比,不過,本人真的為這隻遊戲用了很多時間和心機,畢竟也是自已一個人去試。**
**現在還剩餘少許問題,差不多可以公測了。其後也會有更多劇情,也會跟著真三國無雙5的關卡,地圖,戰功目標等也會一樣....請多多支持!THX!
**今次首先把音樂檔上傳先.把其檔案放在AOC 的Sound file 即可.待遊戲發佈時即可運作!(檔案容量非常少,合共約623KB,保証無毒!)**
<-------------遊戲勝利時的音效
<-------------遊戲失敗時的音效
是次更新了破壞虎牢關北或南門時會除去重型撞擊車,虎牢關北或南門附近的石牆提高了血量.
首先提FILE放在Sound 內的 Scenario內,然後,進入遊戲編輯這劇情.在"觸發事件"內的"WIN_3,效果0"內找回"主帥_ 勝利"的音效" <-----遊戲勝利效果..
另外,同上述做法一樣,在"觸發事件"內的"LOSE_ 主玩家,效果0"同找回"主帥_死亡"的音效<-----遊戲失敗時的效果
巳上2項都唔難搵,起"觸發時件"既頭幾個項目..
**玩完之後請回一回帖,對日後更有改進!THX!**
壓制據點的系統更完善!把據點拿下拱固我軍吧!
http://img41.imageshack.us/img41/1323/aok003.png
更美觀的地圖,盡量模仿其效果!
http://img686.imageshack.us/img686/8193/aok000f.png
如此堅固的虎牢關守備你能打破嗎?殺掉董卓,王室就會平靜了!
http://img25.imageshack.us/img25/5194/aok005b.png
打破城門守備和城門後,還有一大堆士兵保護董卓!你有信心救回王室嗎?
http://img405.imageshack.us/img405/1350/aok001.png
其實要回唔過上限值好難假wo...一係用英雄..一係用僧(用aokts黎改回血速度).. 其實要回唔過上限值好難假wo...一係用英雄..一係用僧(用aokts黎改回血速度)..
collins4321 發表於 8-6-2010 13:13 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
個aokts唔識用,回血bug仍然搞唔掂,可惜... 個aokts唔識用,回血bug仍然搞唔掂,可惜...
ttimecrisis4 發表於 8-6-2010 05:44 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
但用aokts算是最有效而且最簡單的回血方法
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3332285&extra=page%3D1
只要設定某同盟(電腦)的治療距離和速度...就能在遠方看不到的地方幫玩家補血.... 但用aokts算是最有效而且最簡單的回血方法
只要設定某同盟(電腦)的治療距離和速度...就能在遠方看不到 ...
神秘二代 發表於 8-6-2010 14:20 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
英文太多,睇唔明......
睇完教學都係半懂半撞
日後還是想其辦法在回血系統方面罷了... 無留意任何目標, 開始便亂去殺人,
然後找錯地方, 死了 ;P
都算唔錯, 不過音樂方面好似真係可有可無,
加下其他音樂, 例如當開始戰鬥既時候加啲士兵的叫聲,
或者加下背景音樂 如果開頭係黑暗時代,可以禁左黑暗時代,然後每個巨點set一大堆僧(禁左黑暗時代招唔到ga)最好疊兵
然後整觸發
開頭:
狀況:計時器:2
改所有僧到大地之母
整到不死
佔領據點:
改權比僧1p 如果開頭係黑暗時代,可以禁左黑暗時代,然後每個巨點set一大堆僧(禁左黑暗時代招唔到ga)最好疊兵
然後整觸發 ...
collins4321 發表於 8-6-2010 15:04 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咁樣會回得好慢= =
如果你要跟戰功目標玩的話,回夠血都唔夠時間完成~ ~ 唔係話緊2-3個,係50-60個,其實用既位只係好少 無留意任何目標, 開始便亂去殺人,
然後找錯地方, 死了
都算唔錯, 不過音樂方面好似真係可有可無,
加下 ...
nomygf 發表於 8-6-2010 15:01 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
背景音樂未同音效差唔多- -'
又要人download先得....唔通有其他方法??!!
背影音樂其實搵哂,同真三5用既一樣,不過,唔知你地要唔要,又麻煩,所以唔整~__~
我都覺有背景音樂好d,好玩好多,玩過真三5就會知,你會發覺冇背景音樂會好on x
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