﹏映月 發表於 18-7-2010 15:58:58

不是..是沒有用計時器效果也一樣..

nomygf 發表於 18-7-2010 16:32:02

類近的方法很久以前其實已經有了,
用在子彈系統, 但由於不能準確檢測的問題,
所以幾乎沒有用途

~骷髏仔~ 發表於 18-7-2010 18:42:05

真的很可惜啊~
不準確 -...-

﹏映月 發表於 18-7-2010 23:03:40

所以說..有沒有方法可以令他準確

29292929 發表於 19-7-2010 17:58:16

其實可以試一下新信長7.9佐佐成政技能的效果
你只要放一個2p的木牆在任何一個地方
然後放一隻準備加攻的兵,例如羽弓(1p)在一個敵人,例如民兵(2p)前
再用以下的觸發

觸1    重複
目標物件: 第一個(1p的羽弓)第二個(2p的木牆)
計時器:2(計時器可以令效果更佳)
改變攻擊力:羽弓 2
觸2    重複
改變攻擊力:羽弓4294967295(-1)
摧毀目標:民兵   4294867296(-10000)


如果1p的兵是別的兵
計時器則需要改變(1p兵的攻速)

﹏映月 發表於 21-7-2010 14:32:26

那..我不攻擊時也會加.?

ansonlyk627 發表於 21-7-2010 14:50:18

回復 16# ﹏映月


頭像 是 海天_HORIZON@@ good~
這想法可以應用一下@@

﹏映月 發表於 21-7-2010 15:03:50

關頭像什麼事囧...

29292929 發表於 21-7-2010 18:46:57

你只要不是準備攻擊便不會加
例如把兵轉成不還擊狀態/在兵的視野沒有敵人
甚至指定兵進行別的事便會停止加攻

﹏映月 發表於 21-7-2010 20:16:53

其實我有一點看不明白新信長那觸發-.-
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查看完整版本: 新的想法吧.__.(每打一下能加東西的觸法.)請大家幫忙