tonald 發表於 1-8-2010 08:56:58

何解唔玩1.0c

1.0c 平衡好多, 所有民族都用得,無禁國…
但對戰網就無人用1.0.....
凡事總有開始,大家轉去1.0c la

成=] 發表於 1-8-2010 09:11:30

要轉自己慢慢轉
唔洗開post架

tonald 發表於 1-8-2010 09:17:21

要唔轉自己慢慢唔轉,
唔洗覆post架

香腸 發表於 1-8-2010 09:49:42

#3句野好正,haha

其實多數係因為慣性問題
好似好多人其實睇無記同亞視都無乜所謂都一開電視就無記咁咪睇無記囉
對戰系統十個有8個都係玩1.0
係導致1.0版勢力擴大既原因
我都係玩1.0的

不過我都玩過1.0c
好似土同西都係咁屈?

tonald 發表於 1-8-2010 10:05:24

本帖最後由 tonald 於 1-8-2010 10:11 編輯

#3句野好正,haha

其實多數係因為慣性問題
好似好多人其實睇無記同亞視都無乜所謂都一開電視就無記咁咪睇無 ...
香腸 發表於 1-8-2010 09:49 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

係呀,真係慣性問題
其實多數aov都 1.0 同 1.0c 共存,要轉唔難既,不過要大家一齊轉,因為對戰係幾個人既事
開age_x1.exe 果個就係 1.0c
btw, 至少1.0c 無得bug 田
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版本1.0c
以下改版內容轉載至讀我檔案

※平衡性變更

●種族文明

阿茲特克人
免費取得織布技術。

拜占庭人
免費取得瞭望技術。

中國人
在開始遊戲時可再少 50 單位的食物 (總計 -200 食物)。

法蘭西人
現在取得武器戟的技術。

哥德人
步兵在封建時代一開始耗費成本少 25%。

日本人
步兵在封建時代一開始增加 25% 攻擊速度。

韓國人
01 投擲器增加中型投石車 +1 的射程,而非 +2。
02 龜甲船有火箭及額外的裝甲以對抗戰船。
03 韓國村民的視野 +1。
04 龜甲船的造型變得更為真實。
05 馬戰車和精銳馬戰車的射程縮短。

西班牙人
火槍兵和火砲發射速度快 15%。
西班牙征服者和精銳西班牙征服者 的發射率也予以改善了。

●部隊單位

01 所有弓箭部隊 (火槍兵除外) 現在對長槍兵部隊可有 +1 的額外破壞力。
02 駱駝騎兵現在可迅速訓練成為長槍兵。
03 維京狂暴戰士現在的移動速度和重裝長槍兵一樣快。
04 塞爾特菘藍武士現在移動速度更快 (他們跑得比沒有護衛技術的鷹勇士更快)。
05 火砲對建築物有額外 +80 的破壞力。
06 條頓武士、維京大戰船、韃靼騎兵和日本武士的訓練時間明顯縮短。
07 馬騎弓兵現在具有與重裝馬騎弓兵相等的射程。
08 斥候騎兵在封建時代取得 +2 的攻擊力。
09 戰船的製造現在只要 60 秒 (弩砲戰船和重型弩砲戰船依然需要花費 45 秒)。
10 火戰船和重型火戰船有額外的裝甲以對抗戰船。
11 火戰船對龜甲船具有額外的摧毀力。
12 韓國馬戰車的成本增加為 120 單位木材 60 單位黃金。

●建築物

01 城堡現在要耗費較長的時間來建造。
02 火砲塔現在具有刺穿的破壞力,而非一般的破壞 (對付羊群有顯著的效果)。

●科技

01 織布技術提供 +1 的穿刺防護。
02 木牆取得 +3 的穿刺防護。
03 磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔和大型箭塔
   已以木材或食物成本取代石頭成本。現在這些科技僅需耗費食物和木材成本。
04 神權政治只需要 200 單位的黃金成本。
05 造船員現在也縮短了造船的時間。
06 安息人戰術增加馬騎弓兵和蒙古突騎對付長槍兵部隊的攻擊力。
07 火箭現在增加高塔和城堡對船隻的攻擊力。
08 裝甲衝撞車和輕型衝撞車的升級不再需要耗費黃金。

●資源

漁網現在以較快的速度提供漁獲。

※錯誤修正

01 男性馬雅農夫現在與女性農夫一樣優秀。
02 帝王時代房舍現在擁有一般的房舍防護。
03 現在村民如果停下來並且再次走動時,會在農田裡正常走動 (即熟知的「農田錯誤」)。
04 僧侶不再治療駐守的部隊。
05 電腦對手不再老是切換成攻擊獲得最高分的對手。
   也就是說,剛開始會攻擊該對手,但後來即使對手的分數跌落下來也有時會加以攻擊。
06 對於條頓僧侶的抵抗力現在較能準確發揮,以便從研發忠誠信仰獲取利益。
07 在遊牧地圖上,中國人、波斯人、匈奴人和馬雅人現在能取得正確的資源。
08 電腦對手現在會將伐木廠建造在竹林旁邊。
09 城鎮中心現在受到火砲塔攻擊時都會有所毀損。
10 冰河地圖不再讓玩家從冰天雪地的地形開始遊戲。
11 未知的地圖不再讓玩家從身處森林開始遊戲。
   此張地圖也對資源、聖器和地形進行許多些微的調整。
12 朝聖地圖 (Pilgrims map) 現在從伐木場出發,而不是從城鎮中心開始。
   多餘的村民和資源也已經會加到玩家園地。
13 在伊甸園 ( Paradise Island ) 中,啟動弒君遊戲後玩家不再自動被打敗。
14 男性獵人不再取得 +1 的視野。
15 條噸人城鎮中心現在會取得自己的攻擊力。
16 馬戰車對攻城武器不再有預期外的摧毀力。

ansonlyk627 發表於 1-8-2010 10:38:33

回復 2# 成=]

點解5比開post?

伍大少 發表於 1-8-2010 19:34:21

本帖最後由 伍大少 於 1-8-2010 19:35 編輯

#3句野好正,haha

其實多數係因為慣性問題
好似好多人其實睇無記同亞視都無乜所謂都一開電視就無記咁咪睇無 ...
香腸 發表於 1-8-2010 09:49 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
土耳其同西班牙一向都唔屈,因為aoc唔係整黎比城快玩,反而匈奴就1.0到1.0c都係咁勁,但講唔上屈,我講緊不限
先唔講文明平衡,起碼起堡,bug田同馬雅女村bug都修正左先,肯定好過1.0,當然對玩劇無咩影響,只可能村逃難玩左少少

天︱下 發表於 6-8-2010 11:29:18

我唔支持轉去1.0c wo 我覺得1.0好玩好多
同埋要轉既話 我諗又會多左人唔玩囉

tonald 發表於 7-8-2010 11:17:27

我唔支持轉去1.0c wo 我覺得1.0好玩好多
同埋要轉既話 我諗又會多左人唔玩囉 ...
天︱下 發表於 6-8-2010 11:29 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
想問下點解1.0會「好玩好多」?

青山院長 發表於 7-8-2010 12:35:31

因為1.0有不平衡所以先玩好...
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