不升弓鏈&拜薩鐵鎧可以取消
vk18分帝太慢
條250太難上帝
vk出村可以再較早d
建議取消3500哈囉
相對10分鐘派資改為10000肉10000金10000木
建議vk上帝取消送軍營改為送箭場 維京 太早 d人又話太屈@@
3500 哈 其實都好少用到
條250後 可出 火槍@@
其實 哥好難改
一係 一開始 不能升2防 即8+1防
咁250上帝@@? 基本上我都覺得改左後平衡左,變化多左少少^^
但我本人都有少少意見想提出
有些改動好想有少少不合理
首推哥德...哥德係好特別,一係好快掃低對手,一係好快第1個比人打死
佢補兵係快..但送兵比人亦快...你要佢300先帝其實係太多...就算佢帝左,1樣都係打唔贏騎國
,步國...打弓國,就算唔帝都掃哂,咁即係話你比佢早d帝反而相對平衡到佢對騎國,步國既明顯劣勢
另外我見韓,蒙都升左到550...我就有點奇怪...講屈機..韓點都高蒙至少1個level...依家反而變左同級,其實韓係咪應該視與土火,西火同級呢?綠亞3大禁國都係因為呢3國uu太屈吧...
另外塞特我認為係維京之後第2弱既文明,依家維京優待明顯左咁多,塞特就唔係太明顯,用親塞特幾乎次次kill數都少過被kill數...用親次次d人都叫你打堡打堡,大佬,打堡我點出村啊...160升帝唔係問題,都好快就160..問題係去到600出村就比其他文明難,塞特係綠亞唔弱,因為有攻城用,到兵堡...冇攻城用真係變相比人改到弱到呢...我就建議一開始比1座攻城廠佢啦,1座真係唔過份..出得慢唔怕佢海到太多
最後就是阿茲有點奇怪...有攻城用?塞特文明特色係攻城所以比佢有都唔出奇,阿茲都有感覺十分奇怪,如果怕阿茲怕弓兵...其實我建議一開始將鷹勇改做精銳仲好啦..又或者比阿茲一開始有一座修道院,可以增添佢文明特色...唔好睇少僧侶...我知好少人在兵堡用...但我見過人用得好神...有人話波斯帝左贏左9成,但我見過有人用阿茲單拖打贏波斯,我都呆左..原來佢出左4,50隻僧招象,1招到就打返佢個堡,招到波斯唔敢出象要出吉吉打番自己d象,我當場笑左^^ 我希望係哥德就咁變返250帝
另外阿茲塞特應比匈奴更易上帝
最後樓主不妨考慮下一開始可出精鷹 有無人試過用咁既觸法去改平衡度:
當1234p區域內如果無蒙特無羽弓無連弩無xx..(列舉出所有弓兵),而且5678p區域內有哥德衛隊,則關掉哥德升帝的觸法,轉成另一個只須殺100人便升帝的觸法。又例如1234p中有維京人而5678p無塞人無歌人,則加快升帝速度等設定。
我個人唔多識整劇,但認為兵堡好難只用一個設定就適用於所有可能情況,如果用以上呢種觸法形式的話,可以輕易更改好幾個多爭議性的文明。 本帖最後由 p445hkk20001 於 9-10-2010 22:55 編輯
你們想我做過一個新@@?
如果係對邊有咩文明 使哥德加強
唔難整 但勁煩
阿茲問題係 後期太廢我都諗緊點搞好
哥德可早D帝既
可能韓國 會600先上帝
我寫一份草稿先
哥德一開始升到劍兵勇士250帝上帝後送門
阿茲和塞 一開始 +1攻城所在軍營的位置
若攻城所被破壞 可在國王選 要軍營OR射場
韓國550帝蒙古500帝 蒙2250才出吉 我覺得根本還是沒平衡..
這樣改~倒不如還是照之前的玩比較好
自動升級帝王時代:
文明 - 維京人 100
文明 - 阿茲特克人 140
文明 - 塞爾特人 120
文明 - 條頓人 200
文明 - 哥德人 250
文明 - 日本人 350
文明 - 韓國 500
文明 - 蒙古 500
delete國王旁的木牆 左的是軍營,右的是射箭場(我覺得根本不需要設)
日本人開始要有兵工廠
而且兵堡本身就是隨機種族...
講的是團隊合作跟戰術..
沒必要刻意平衡
雖然有些地方會覺得不太和理...
不過對會玩的而言其實還是有克的方法
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