會唔會比玩家購買遺跡產金速度, 黃金維持時間, 建築速度
或者會唔會在某些特定關卡增加 P8 的招降抵抗去增 ...
nomygf 發表於 30-8-2010 16:59 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
除了村民掘金之外 所有加黃金取得的方式已經被我用事件觸法取代
所以遺跡產金速度這點我沒有被採用
「黃金維持時間」這點曾經被應用在M版本內的馬雅文明,但是當時沒有放太多時間去平衡
不過將來的版本的確可以購買「黃金維持時間」
建築速度也被曾經應用於M版本內的韓國,當時為了突出各個文明的強項才會發掘當時並未有太多人知道的新事件觸法
不過在戰士防守中建立戰塔並不是受歡迎的防守方法,即使建築速度有所提升,玩家普遍都不太希望用戰塔來防守
目前的進度還在處理取得黃金的事件,直到開始更動敵軍的時候才繼續考慮招降的事宜!
其實不知道為什麼當時會有這些代號跑出
E版本是7人版本 比較接近曾經流行過一段時間的13-4版本
S版本是7人版本 似乎比較受玩家歡迎
M版本是5人版本並且是較新的版本
支持 支持
最好 整到唔好成日都係用果幾文明咁
現在開始努力更新文明強化
請各位支持與給予意見!
點解日本的加成失蹤左
不列自動升強勞真係好
文明不公平問題太嚴重
大多數玩家都只會選擇蒙古
都3個星期...睇來我地都要有排等= =
係的話吾該整下波斯個d啦!thx
希望有得計殺. . .例如殺夠唔知幾多又俾d野咁樣 同埋s板 可以一開始有2隻大主教嗎?同上 希望波c人可以強d
1個月....樓主有咩進展
睇怕大大又要脫離aoc幾年= ="