Forte 發表於 22-9-2010 06:34:48

True,True

Jubeat既話
VZ同老鑽都係「每兩部壞一部」
可惜VZ有4部 老鑽有2部(in total

太鼓...其實去邊 ...
タキ 發表於 21-9-2010 23:48 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我比較被動...

DDR/JUBEAT卡名:Eclair

迷幻去唔去@@?

タキ 發表於 22-9-2010 12:03:19

駛唔駛幫你打個電話比佢

Forte 發表於 22-9-2010 18:14:25

駛唔駛幫你打個電話比佢
タキ 發表於 22-9-2010 12:03 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    隨你中意啦....

不過我都唔係孤身寡佬去

タキ 發表於 23-9-2010 03:13:01

本帖最後由 タキ 於 23-9-2010 03:28 編輯

http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/09/post_193.html#more
file:///C:/Users/TURKEY%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.png
http://taiko.namco-ch.net/extra/img/blog/blog_100922_01.jpg
又多個「真打mode」

跟據某來自台灣的論壇的消息 如下
- 10月1日解禁後就會開放
- 遊戲開始前,入幣後於右鼓邊敲10次就可開啟
- 玩法一樣,不過計分方式會有不同,總之每個音符的分數將會一樣(副歌部份不清楚?),就像Jubeat之類的

===========
順帶一提
本來的計分方法是 combo數越多 每個音符的積分就會越多(直至100combo後就會停止上升)
所以假若中間斷了一個音符的話,總分會跌得很低。
Jubeat之類的Konami音樂遊戲則不一樣,因為每個音符都有相同分數,所以中間斷了一個的話,對總分影響不大
而這個「真打mode」就是把積分計算方法變成Konami這種
對於經常中途失手(例如我?)的人是十分著數的。

Forte 發表於 23-9-2010 11:02:26

純粹計分上唔同....?

尋日都打到我手殘,依家隻手仲痛痛地=.=

タキ 發表於 23-9-2010 19:58:50

純粹計分上唔同....?

尋日都打到我手殘,依家隻手仲痛痛地=.=
Forte 發表於 23/9/2010 11:02 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
ya

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打得多就會慣了

Forte 發表於 23-9-2010 20:02:42

DDR姬會.....(?)

不如開個綜合音game吹水post.....

1樓放d好野(?)

入面乜音game都吹得,咪唔會離題(?

タキ 發表於 23-9-2010 20:05:14

DDR姬會.....(?)

不如開個綜合音game吹水post.....

1樓放d好野(?)

入面乜音game都吹得,咪唔會離題(? ...
Forte 發表於 23/9/2010 20:02 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
嘛 沒差
不過現在是你離題吧- -

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說起來10月1日除了真打mode 應該還有新的隱藏曲

Forte 發表於 23-9-2010 20:07:59

嘛 沒差
不過現在是你離題吧- -

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說起來10月1日除了真打mode 應該還有新 ...
タキ 發表於 23-9-2010 20:05 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

其實個日我係聽唔到歌來打囧

會有d咩歌

タキ 發表於 23-9-2010 20:32:36

其實個日我係聽唔到歌來打囧

會有d咩歌
Forte 發表於 23/9/2010 20:07 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
因為旁邊13代和DJMAX2太嘈了

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沒有人會知道
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