hphzh139 發表於 26-9-2010 20:33:27

超级高地

无需多说 看附件吧

nomygf 發表於 26-9-2010 20:39:24

我很早之前看過如何製作高於海拔 7 地型的方法,
但是看到一半就開始不太明白,
當海拔高於 12 時, 戰役就會變得不穩定,
而可以最高只能做到海拔 16

如果你不是複製demo的地型的話,
可以教教大家如何做到的嗎? :)

hphzh139 發表於 26-9-2010 22:02:45

用的软件是Cygnus。
主要看到了这个帖子
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=7930
大致流程如下

1.弄一个全新的SCX
2.用Cygnus打开
3.找到第9行第2个字符(好吧……我也不知道为什么……但是那个帖子这样说的,实际上我自己还修改了第一个字符)
4.开始疯狂的修改尝试吧……
(是的,的确疯狂,你可以使用大小写字母,数字和各种符号,如果你运气好十几次就可以试成功,如果运气不好的话会一直无法打开SCX……就像我之前那样……)
怎么才算成功呢,那就是:
地图编辑器能够载入SCX,并且看到有小黑块

额,注意一下,如果一下子迅速移动到有小黑块的地方也有可能会程序错误而跳出,要慢慢地移动到小黑块附近
然后用复制地形功能,注意无法单独复制小黑块,只能把它和别的一起复制了,然后打开一个新的场景,粘贴地形,大功告成。

nomygf 發表於 26-9-2010 22:17:01

本帖最後由 nomygf 於 26-9-2010 22:18 編輯

這些我都知道, 用隨便一個支援十六進制修改的修改器就行了, 我是用 EMEditor

我是修改第九行第二字符的, demo 是將該值改成 26(hex),
而我發現改成 26(hex) 會使戰役不能讀取, 所以我將該值修改成 00(hex),
同樣也做到海拔 10, 那可以說 第九行第二個 digit 可以代表海拔 10 麼?

我不明白的是, 那麼其他海拔 (11,12,13,14,15,16) 是如何做到的?

hphzh139 發表於 26-9-2010 22:46:57

本帖最後由 hphzh139 於 26-9-2010 23:18 編輯

原来如此 多谢你的教导 00就能够正常读取了 我还尝试了好多次。。。
至于别的 尝试中

刚刚又尝试了几次
第一位 第三位 改成00 都可以得到高地
顺便说说 怎么判断得到的是高地几呢……
赐教

PS 我发现有时候极不稳定 一靠近黑色块就程序错误 这如何解决/避免?

nomygf 發表於 26-9-2010 23:49:10

本帖最後由 nomygf 於 26-9-2010 23:51 編輯

顺便说说 怎么判断得到的是高地几呢……
赐教
按方格數目去數, 可以先參考海拔7, 數數頂點與平面之間有多少個方格,
再數數自制的高地, 頂點與平面之間又有多少個方格
一般若是使用 3樓的方法, 得出的會是海拔 9, 而在大範圍的海拔 9 地型中, 會有一些地區更高, 那就是海拔 10


黑色方格原本就不應存在, 用 AOKTS 改變地型海拔也會出現黑格,
效果蠻有趣的, 你可以試試, 不過這是極之不穩定的!

hphzh139 發表於 27-9-2010 09:05:23

本帖最後由 hphzh139 於 27-9-2010 09:31 編輯

第八行有几个也可以不过第八行后面几个改00会不断读取。。
第九行第二个改02也可以
发现未必要从00改起 刚才改60也顺利得到
但是得到的好像都是9 10的?
(我还是数得有点晕 反正从正面 从顶上放一个兵一直放到平地 可以放10~11个)

现在不再纠结能不能得到了 而是纠结……能不能得到别的高度的
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