mihmihmih 發表於 1-10-2010 16:05:45

<AOC戰爭_小島地圖測試版>10/20更新, 內有劇檔(制作中)

本帖最後由 mihmihmih 於 29-10-2010 02:03 編輯

因為本人跟朋友制作了一套戰略型對打劇情, 而打法類似神兵, 但比較具有戰略性, 所有文明都有各自不同的強化優勢, 地圖同時配合海陸軍作戰o
本作名為<<AOC戰爭(小島地圖_測試版)>>, 本作概念來自gba/nds戰略遊戲<進化戰爭>o

遊戲設定:


人數:4位玩家

文明:隨機

組隊方式:單人/:2人一隊(鎖隊)

時代:後帝王時代

資源: 開始時有無限金,無限肉,500木及470石, 隨後每分鐘送120木及60石

人口上限:200人(一開始每位玩家有20個營帳, 只有建造城堡及市鎮增加人口上限)

地圖視野:標準

勝利條件:摧毀其他玩家位於地圖角落的市鎮中心(所有玩家開始時城鎮加一萬血)

敗陣條件:一開始的市鎮中心被摧毀

(p.s.所有文明木牆每秒加10額外血量, 不可建立城牆, 市集, 農田, 房屋, 火炮塔及攻城製造所,無法研發間諜, 同時僧侶不能招降)

各文明強化優勢的引發條件:遊戲者必須生產1個特殊兵種才能引發

各文明的強化優勢:
土耳其人-每2分因鐘免費生產一架火炮, 所有火藥單位每2分鍾增加20血
不列顛人-每2分鍾額外送200木, 所有徒步弓兵單位每1分鍾加2攻,弩炮戰船每1分鍾加5攻10血
中國人-每1分鐘額外送1000木500石
日本人-每1分鐘所有步兵單位及火槍兵加2攻, 另外贈送織田信長(可重生, 約2000血50攻)及巨投(每2分鐘生產一次)
匈奴人-(舊)一開始有200人口, 每1分鐘韃靼騎兵及騎馬弓兵加1攻
西班牙人-村民擁有即時建築的速度, 每1分鍾火炮戰船加3攻
波斯人-每1分鍾戰象加100血, 每1分鍾遊俠加1攻
法蘭克人-每1分鍾遊俠加10血1攻, 每1分鍾擲斧兵加3攻
阿茲特克人-每1分鍾所有步兵單位加4攻
拜占庭人-每1分鍾城堡加500額外血量3攻, 聖騎兵加20血及火戰船加50額外血, 僧侶擁有無限回血速度
哥德人-每30秒哥德衛隊加1攻 ,擁有每個小島的視野(哥德衛隊必須由軍營生產才有加成)
馬雅人-每1分鐘鷹勇士+30血, 羽射手加5血2攻, 每30秒自動生產羽射手
條頓人-每1分鍾條頓武士加2攻及送100石, 發動優勢時增加50人口上限, 最大人口上限為300人(目前完成程度..)
塞爾特人-每1分鐘松藍武士加2攻30血, 每1分鐘其他玩家所有單位減2攻
維京人-每1分鐘所有步兵單位加40血, 每秒狂戰士及維京戰船加額外1血
蒙古人-每1分鍾送200木, 每1分鍾輕騎兵, 蒙古突騎, 騎馬弓兵加2攻10血, 另外贈送衝撞車3架(可重生)
韓國人-每1分鐘送200木500石, 每1分鍾箭塔加3攻, 另外贈送重投車(可重生, 約1000血)
薩拉森人-每1分鐘送500木, 每1分鍾弩炮戰船加5攻, 每秒運輸船加10額外血量
(p.s.藍字為完成部份, 紅字為最新修正內容, 以上內容日後會因應平衡度隨時修改)

(待定)技能系統:大概會用del木牆的形式開技, 每位玩家有三次使用機會, 可同時使用
            (某些文明可能有三種不同技能或單一技能...)而技能系統只會在日後新增的地圖出現, 不會在小島地圖出現




最後, 本人想知道各位大大對文明平衡度及的意見o另外, 想詢問一下各位希望文明會有怎樣的技能o


另外送上測試版臨時地圖(此圖與現時版本略有不同, 下次更新可能會同時推出城塞戰地圖):







因為本人比較懶, 所以進展可能比較慢o而下次更新會完成所有文明及公開技能系統測試o(目前進度為40%...)

這次更新, 繼續附送完成度若40%的劇檔(10/20第三次更新, 追加哥德馬雅條頓, 修正土不日能力),最後希望大家可以俾多d意見



再者, 買一送六, 附送AOC-席德戰役劇情-解放版(不限制科技, 200人口):







各位玩家請注意!!因為在10月21號發放的劇檣有觸發問題-----撃敗其他玩家後會在火把處上生產一只大地匈騎,
請自行到此處下載20號更新之版本, 另外, 作者現正為構思新單人戰役中,內容以本劇為基礎, 但會先完成本作o

TCJ 發表於 1-10-2010 16:51:23

建議放些有變化的地形.....會比較有多元性!!

nomygf 發表於 1-10-2010 17:37:06

敗北條件將"一開始的市鎮中心被摧毀"改成"沒有任何一市鎮中心"會唔會好玩d?
另外遊戲設定以及文明優勢方面應該改一改,
1. 資源似乎供過於求
2. 每 1 分鐘對特定兵種的強化似乎太大, 我建議每 5-7 分鐘才強化一次, 而強化可能只會是 1-3 攻... ...

其次是人口上限增至 350 左右可能會使遊戲更刺激

舊時有個好類似既劇情, 好似叫小島大戰,
btw, 我無檔

mihmihmih 發表於 2-10-2010 02:27:41

本帖最後由 mihmihmih 於 9-10-2010 19:42 編輯

回復 3# nomygf

敗北條件將"一開始的市鎮中心被摧毀"改成"沒有任何一市鎮中心"會唔會好玩d?
1. 資源似乎供過於求2. 每 1 分鐘對特定兵種的強化似乎太大, 我建議每 5-7 分鐘才強化一次, 而強化可能只會是 1-3 攻... ...


    回樓上:

有關市鎮市中心, 本人忘了要說一開始的市鎮已經加1萬血o 針對大大的問題, 本人估計版主係希望玩家能夠增加存活率,令遊戲時間加長o但是, 本人正是想要玩家的存活率大大降低, 令玩家不得不重視防守的措施(譬如, 用每秒加10額外血量木牆阻塞彧用士兵防守等~)o

回答問題1:

資源並不是供過於求, 而是缺乏木材及石頭(金及肉無限), 因為每分鐘才送120木及60石(一般沒有經濟優勢的文明), 就缺乏木材的情況而言, 玩家就不得不選擇發展或生產海軍o 再者, 在大量殺戮的情況下, 亦不得不考慮到軍事建築的損失及希望玩家可以不斷生產士兵, 所以用這樣的設定...

回答問題2:

關於強化問題, 本人開始制作前已經考慮過類似版主的問題, 算一算,若然最少5分鐘才強化士兵, 例如,加1-3攻o 所有強化的士兵龜一個小時...60/5*3=才36攻, 這反而在一般大量殺戮的情況下並不見得士兵會有任何強化的優勢, 因為對一般玩家而言, 要等待5分鐘的時間成本真在太大o 若要如此, 倒不如用人海戰術, 直接擊敗其他玩家o而且, 1-3分鐘強化兵種的設定可以使玩家不用等大量時間就可以派出已經強化的兵種進攻, 感覺上比較沒有沈悶o

最後, 在設定及強化優勢上, 正是本作的靈魂所在, 要經過一段長時間的反復測試及改良, 這也是小弟進展較慢的原因之一o所以, 希望各位耐心等待, 可以肯定的就是本作會盡量制作得比兵堡, 神兵更加刺激, 精彩o

collins4321 發表於 10-10-2010 22:23:42

本帖最後由 collins4321 於 10-10-2010 22:26 編輯

29塞仔會唔會太神
將弩炮放十幾min都唔洗玩
同埋殺拉冇重火船~佢火船唔勁的
建議只加弩炮船
set拜占有火船加成吧

八行書 發表於 16-10-2010 16:55:54

- - 地型係 小島大戰 果個地型黎 wo
你係小島大戰作者 ??

collins4321 發表於 17-10-2010 11:24:24

我想要蒙得x馬劇情多d=,=

chickenpie 發表於 17-10-2010 11:28:23

之前也有人用aoc的戰役地圖來制劇…
那個「制作精美」的四葉傳說- -

RAUL07 發表於 17-10-2010 15:44:20

我想要蒙得x馬劇情多d=,=
collins4321 發表於 17-10-2010 11:24 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我有一堆世紀帝國戰役(應該齊晒)要嗎?


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開始有無限金和肉,會否令匈奴人有優勢?

collins4321 發表於 17-10-2010 19:33:29

回復 9# RAUL07


佢唔洗起屋己經好神假啦
信便講句thx^^
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