TCJ 發表於 1-10-2010 18:13:57

一些小問題...

本帖最後由 TCJ 於 1-10-2010 18:17 編輯

許多效果如何製作都忘了...

1.如何做出"每x分鐘就讓該角色血回滿"的效果呢?ps:該角色的血量不固定.會一直增加
2.爆擊是否會因為進駐建築而產生bug?如果有的話要如何克服呢?
3.如何製作出"加角色防禦"的效果?

來向各位高手請教一下:)


唔 那應該改成"討論"這個分類嗎....

ttimecrisis4 發表於 1-10-2010 18:15:04

你應該用錯分類- -'

3好係要用Aokts改,詳細我都唔多清楚

cycbobby 發表於 1-10-2010 18:18:50

回復 1# TCJ
1係未用負摧毀+正摧毀+循環?
3加角色防禦----科研

TCJ 發表於 1-10-2010 18:28:28

回復 3# cycbobby

1.跟我印象中的差不多...不過實際上是要用多少的"數字"來做呢?
2.如果是英雄的話科技研發有效嗎@@?
    順便延伸個問題..如果只是在黑暗時代,用科技研發出帝王時代的科技會有效嗎??

RAUL07 發表於 1-10-2010 18:35:23

1.呢個可能幫到你
Q46. 怎樣可以使普通單位擁有好像英雄那樣的自動回血功能?
   設單位生命值為A:
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-16777217+A
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:16777216-A

Q47. 在不知道單位最大血量值的情況下,怎樣回復單位 99% ,甚至 100% 的血量?
   設區域中單位最大的生命值為A:
    觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否
    效果:改變目標生命值|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:32767-A
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:32768
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:A-32767
    效果:改變目標生命值|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:A-3276
2.爆擊可以以改變攻擊力加計時器來做
觸發1 計時10秒:攻擊力+10啟動觸發2
觸發2 計時5秒:攻擊力-10...
3.研發防甲科技,英雄和普通單位都能的
在黑暗時代研發例如(鼓風爐)也會加2攻擊力的

TCJ 發表於 1-10-2010 18:51:43

回復 5# RAUL07

感謝你的解答

待會就來試試看這些效果...

chickenpie 發表於 1-10-2010 18:55:24

我倒是很好奇為什麼要特地開帖來問....
這些問題都可以在 劇情制作詢問區 (容許任何問題,不再局限於觸發事件)得到解答..

cycbobby 發表於 1-10-2010 19:18:57

回復 4# TCJ
數字=兵的hp
因為你如果入500,佢run下run下都會變成500,even你隻兵本身hp大過500

TCJ 發表於 1-10-2010 19:39:08

to chickenpie: 剛來這論壇還不太清楚 所以沒注意到.....orz
to cycbobby: 那如果小於500的話會怎樣呢? 會變成500還是變成你原本血量的滿血

hphzh139 發表於 3-10-2010 07:45:12

本帖最後由 hphzh139 於 3-10-2010 07:46 編輯

1.如何做出"每x分鐘就讓該角色血回滿"的 效果呢?  ps:該角色的血量不固定.會一直增加
回答:利用AOKTS进贡僧侣治疗速度和距离,需要时候指派角落一电脑玩家的僧侣治疗即可。这是最简单方法。
2.爆擊是否會因為進駐建築而產生 bug ?如 果有的話要如何克服呢?
不明意思。进驻建筑和原来有什么区别吗?
3.如何製作出"加角色防禦"的效果?
研究相应的科技。
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