RPG殺敵的觸法
本帖最後由 chunhimlai 於 15-11-2010 14:40 編輯在N年之前,AOC還是流行的遊戲時,
有很多大大少少唔同的RPG出世
英雄的升級方法都是:
殺N敵--->+ X HP,+ X AT
這些RPG升級方法的觸法多數都是:
觸法事件:循環
條件:累積資源(player):殺敵比率:1
效果:建立物件(player)
效果:移除物件(player,上一個效果建立的兵)
效果:(player + X HP)
效果:(player + X AT)
這個方法係利用殺敵比率來做到循環升級效果,
不過,依個觸法有一個大的缺陷,
就係如果有死了X個士兵的話,就少記了同樣的殺敵
同時這個觸法無法應用於多人對戰劇情(Eg:兵堡)
於是,有人就用了殺敵人數(Resource ID:19)來取代殺敵比率
重回上面升級的例子:
觸法事件:循環
條件:累積資源(player):殺敵人數:1
效果:貢品(player to Gaia:殺敵人數1)
效果:(player + X HP)
效果:(player + X AT)
依個方法無o左殺敵比率觸法的問題,同時也可以應用在多人對戰劇情上,
不過這也有一個問題
就是在遊戲結束的的榜上睇到殺敵人數
這是多麼令人失望的.........
幸好,AOKTS發堀出來的隱藏資源上
多了樣"殺死指定遊戲者單位" 資源(Resource ID:69-76)
利用這種資源,不僅可以做到上面的效果
仲可以係榜上睇到殺敵人數
觸法事件:循環
條件:累積資源(player):殺死遊戲者7單位:1
效果:貢品(player to Gaia:殺死遊戲者7單位:1)
效果:(player + X HP)
效果:(player + X AT)
同時依個方法都可以用在兵堡等多人對戰劇情上
假設每殺一人,1P塔下的馬+1hp
觸法事件:循環
條件:累積資源(player1):殺死遊戲者2單位:1
效果:貢品(player to Gaia:殺死遊戲者2單位:1)
效果:(馬+ 1 HP)
觸法事件:循環
條件:累積資源(player1):殺死遊戲者3單位:1
效果:貢品(player to Gaia:殺死遊戲者3單位:1)
效果:(馬+ 1 HP)
觸法事件:循環
條件:累積資源(player1):殺死遊戲者4單位:1
效果:貢品(player to Gaia:殺死遊戲者4單位:1)
效果:(馬+ 1 HP)
........
雖然依個方法睇來好麻煩,要做多六倍工作,
但其實用AOKTS係可以複制,所以做一次就得 有得著
尋日仲自己係咁研究
點之第二日比我睇到篇教學 於是,有人就用了殺敵人數(Resource ID:19)來取代殺敵比率
重回上面升級的例子:
觸法事件:循環
條件:累積資源(player):殺敵人數:1
效果:貢品(player to Gaia:殺敵人數1)
效果:(player + X HP)
效果:(player + X AT)
對於樓主講的這個觸發應該也是用aokts改的吧?
如果只是用世紀裡的觸法製作的話
殺一人後~就會循環不斷得
效果:(player + X HP)
效果:(player + X AT)
這樣就變成bug
所以用正常的觸發只能利用殺敵比率來記算
但自己死了多少士兵~就得多殺這些士兵
所以不適合 很多兵互相打的劇情
用aokts就能解決 老老實實
我現在做的劇就是用這個方法(而且很早就了解這種做法-_-")
因為我的劇 敵人分為lv1,2,3,boss級怪, 拿的exp、金錢、抽的物品也不同
所以就分成了kill4,5,6,7p了
不過即使玩完劇, 看榜上的殺敵人數都是0XD
因為是設定技能上的問題, 不得不把 kill數 歸0 嘩...我知左係nnn月前了-0-,呢d野係大家心照,唔洗講出泥... 本帖最後由 孤星月淚 於 15-11-2010 18:35 編輯
唔係既... 亦有人唔識用呢個方法,
大家拎出黎分享下
因為呢種方法起好多唔同種類既劇都好有用
亦唔一定係為左個榜好睇d先轉用呢個方法
例如出面有個新作 殺戮戰士 咁,
呢個方法就可以用黎check邊個比邊個殺左,
然後可以好似玩信長咁, 死果個比300蚊殺人果個
即係唔止用作獎勵, 仲有懲罰咁解
仲可以用黎防止殺某玩家/電腦:
起rpg裡面
狀況: 累積屬性: 1p kill 2p(npc黎) = 1
效果: 摧毀物件: 1p隻主角
(可能有d無聊人特登改外交關系殺npc-_-)
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